Выйти в мир оказалось неожиданно сложной задачей. Всюду светило проклятое солнышко, дневное время суток понижало характеристики до неприличных значений... Этак ворона сверху нагадит, а я и сдохну.
Впрочем, половинные характеристики сами по себе еще никого не убивали, так что я потихоньку все смелее начал выглядывать из темных переулков, приближаясь к центру города. Находиться на солнце было неприятно - чувствовалось жжение на коже, резь в глазах, тело ощущало себя словно в сауне. Реализм и полное погружение, чтоб их... Но здоровье не убавлялось, а это главное.
Вокруг по-прежнему было средневековье, напоминающее мне старые районы Праги. Только очень уж самобытной Праги... Там, помнится, мне как-то не попадались столкнувшиеся на тесном перекрестке телеги, рядом с которыми самозабвенно мутузили друг друга их владельцы, подбадриваемые азартными криками местных обитателей.
Аккуратно обойдя стороной драку, я продолжил путь, вертя головой по сторонам в поисках каких-то ключевых мест, где меня могли бы чему-то научить, чем-то экипировать или хотя бы накормить. Повсюду, как назло, виднелись только обычные дома с выглядывающими из окон жителями, провожающими меня любопытными взглядами.
Но, в конце концов, на одном из перекрестков мне попался небольшой оружейный магазин - первый встреченный в этом городе. Почему в месте, куда меня занесло, так мало торговых точек, я так и не понял. Может быть, просто оказался в неподходящем районе, кто знает.
Здесь же красовалась какая-никакая, но вывеска, обещающая посетителям всевозможные товары со всех концов света по смешным ценам. В инвентаре у меня гордо лежал целый золотой, так что я решил начать общение с неписями именно тут. На улице заговаривать было немного боязно - уж больно реальный мир оказался вокруг и слишком реальные, на первый взгляд, НПС. Не понравишься такому - двинет в челюсть, да и отправит на место перерождения. Надо, кстати, узнать, где оно тут.
- Добрый день, хозяин! - вежливость, она еще никому не вредила, помнится.
- И тебе не хворать, - нейтрально отозвался толстый продавец из-за прилавка с какими-то тряпками. - По делу или так, языком почесать?
- По делу, почтенный, вот только не знаю, что у тебя тут есть и на что моих скромных денег хватит, - честно признался я. Продавец на это только презрительно хмыкнул и повел рукой - выбирай, мол.
Я начал рассматривать ассортимент. Увы, но на свой золотой я мог купить совсем немногое. Либо самый позорный в магазине кинжальчик, либо такой же меч, либо... а больше ничего и не мог. Обычного для других игр набора из лечебных пузырьков и грошовых, почти бесплатных, шмоток тут почему-то не наблюдалось. Все более-менее нормально выглядящие мечи и доспехи стоили от пары десятков золотых и выше. Поглазев немного на недостижимые для меня предметы и все же решив, что оружие, пусть даже самое смешное, в этом мире мне точно не повредит, купил кривую железку с гордым названием "кинжал" и получил двадцать серебряных на сдачу. Денежная система в "Забытых землях" была тоже вполне обычной - медь, серебро и золото, один к ста по возрастающей. Вот только, рассматривая цены в этом магазине, я очень сомневался, что мне здесь когда-нибудь понадобится медь. Или разработчики напутали с балансом игровой валюты, или даже не знаю.
Насладившись видом покупки, а если честно, то просто засунув ее стыдливо за пояс, я попробовал стрясти с лавочника какое-нибудь задание.
- Скажите, а вам тут помощь не нужна в чем-нибудь?
- От тебя, что ли? - не проникся моей готовностью творить добро продавец. - Ты себя в зеркале видел? Скажи спасибо, что вообще из лавки не выгоняю.
- А не подскажете тогда, где тут ближайшая гостиница? - я постарался сохранить лицо.
- Выйдешь, потом направо и через квартал увидишь. И вообще, пора тебе, мне других клиентов обслуживать надо.
С учетом полного отсутствия других посетителей в помещении, это прозвучало как откровенный посыл в дальние и темные места.
Вот сволочь наглая. Поблагодарив, я отправился по указанному маршруту и вскоре действительно оказался перед входом в роскошное здание с нотками мрачной готики в архитектуре. Немного робея и опасливо посматривая в сторону монументальных охранников, в свою очередь недобро косящихся на меня, я зашел внутрь.
Девушка у стойки, одетая в симпатичную бирюзовую униформу в средневековом стиле, взглянула на меня, как на... то самое, короче говоря. Долбаный реализм. Здесь, похоже, пока уровней не наберешь, комплекс неполноценности словить можно.
- Апартаменты люкс стоят 100 золотых в сутки, стандарт - 10 золотых, упрощенный номер - один золотой.
- Э... а подешевле ничего нету? - я начал остро жалеть о своей недавней покупке. Похоже, золотой мне выдали как раз для того, чтобы можно было разок переночевать в гостинице.
Девушка сморщила носик еще сильнее.
- Подвальные камеры есть. У нас здание стоит на фундаменте бывшей тюрьмы. Всего за десять серебряных любая камера на ваш выбор.
- Согласен, давайте ключ... - давненько же я не ощущал себя таким нищебродом. Неожиданно даже стало весело.
Спуск вниз начинался где-то за подсобкой неподалеку от девушки. В подвале оказалось темно, сыро и холодно. Но зато дешево.
Закрыв за собой дверь крохотной клетушки два на два метра, я внезапно получил сообщение.
"Поздравляем! Теперь у вас есть своя комната в этом мире. Здесь вы всегда в безопасности от убийц и воров. Эта комната окажется в любой гостинице на вашем пути. Вы можете хранить здесь свои ценности до тех пор, пока не купите свой собственный дом. Вы можете обустраивать вашу комнату по вашему вкусу. Внимание! В случае неуплаты арендыи отсутствии денег у вас на счету ваш доступ блокируется до внесения суммы за номер. После 30 дней неуплаты случайная вещь из ваших запасов, находящихся в гостинице, будет выставлена на аукцион. Выручка пойдет на погашения долга перед гостиницей."
Надо будет раздобыть денег и настроить плату за гостиницу. А то и ночевать послезавтра уже негде будет. С этими мыслями я шлепнулся на жесткую лавку и скомандовал игре выход.
Капсула выпустила меня, как и было обещано, отдохнувшим и бодрым. Массажные приспособления и тонкая настройка активности различных участков мозга, как утверждает разработчик аппарата, позволяют вообще играть в режиме двадцать четыре-семь. Но это все-таки перебор, мне кажется. К тому же, в реальной жизни есть и в туалет ходить все же стоит. Хотя хитрая капсула, подключенная ко всем хозяйственным службам, сама и помоет тебя, и посушит, если что вдруг неожиданное случится. А ты, тем временем пачками убивающий врагов Родины, ничего и не заметишь...
Закинув в кухонный шкаф пару полуфабрикатов, я полез на сайт игры.
Форум, официально открывшийся в момент старта игровой вселенной, радовал нескончаемым вайном игроков. Кто-то не угадал с классом персонажа и громогласно возмущался тем, что нового можно создать не раньше, чем через месяц - работало заявленное разработчиками "перерождение души", а на самом деле просто мера против нечестных игроков, стремящихся на старте кинуть случайных товарищей на деньги и шмот, а потом быстро начать играть новым персонажем - в "Забытых землях" все деньги и вещи привязывались к учетной записи, а не к герою.
Кого-то убили монстры на выходе из города. Кого-то - другие игроки. Одного, особенно удачливого индивидуума, пришиб оглоблей какой-то НПС - настолько тот достал его расспросами.
Поголовно все жаловались на отсутствие стартовых квестов и заданий. "Ходишь, как дурак, что делать - непонятно, куда идти - неизвестно, карты нет, денег нет, жопа" - так охарактеризовал свое существование в игре один из игроков. На что другой заметил, что это еще везение, а вот когда ты оказываешься на острове посреди реки, которую переплыть практически нереально из-за здоровенных крокодилов - это с твоим-то первым уровнем! - вот это - да, проблема.