— Андрюха дело говорит. Мёртвым ценности ни к чему, — поддержал меня Серёга.

Эта пати продвинулась по игре не дальше нашего, так что ничего неожиданного в их карманах и рюкзаках не обнаружилось. Тот же стандартный набор из хилок и свитков, те же синие светильники на поясах, уже давно истратившие заряд и погасшие.

Закончив обыск магички, я остановил взгляд на её робе. Стандартная маговская роба, дающая +10 к мане. Но если предложу её снять, тут не только Катя, но и Серёга с Коляном начнут протестовать. Ладно, проживём как-нибудь без робы.

В следующий миг грудь девушки засветилась, и из неё появился синий камень с ладонь размером. Значит, духовные камни можно получить не только со свежих, только что убитых врагов. Я взял камень в руку и изучил.

Духовный камень адепта льда.

+1 сил, +1 лов, +1 вын, +1 жив, +5 маг, +5 дух.

Заклинания: Ледяной снаряд, Конус холода, Охлаждение.

Огонь у меня, чёрная магия у Михи, лёд у этих ребят… Теперь уже нет сомнений: каждому игроку достаётся какая-то своя стихия, не такая, как у остальных.

Первые два закла и так понятно, что делают, а вот третье я изучил подробнее.

Охлаждение.

Выпускает из рук заклинателя волну холода, которая охлаждает предметы и превращает жидкости в лёд. Является ослабленной версией «Конуса холода», не наносит урона.

Потребление маны: 1 мп/сек.

А я уж было понадеялся, что это то самое 24-часовое заклинание холодильника, и теперь мы сможем кастовать его, не тратя свитки. Но придётся закатать губу. Заклинание с длительностью в целые сутки — это явно не то, что может позволить себе базовый низкоуровневый маг.

Из остальных двух ожидаемо вылезли камни воинов. Девать их уже некуда…

— Если мои расчёты верны, то где-то в той стороне должны лежать тела остальных членов отряда. — Я показал пальцем вглубь зала. — Но бродить там и искать их мне что-то совсем не хочется.

— Согласен, — кивнул Серёга, затем перевёл взгляд на мёртвую троицу. — Но надо хотя бы этих похоронить, вдруг они и правда нормальные были? Только вот где тут похоронишь, кругом камень один.

— А в камне и похороним, — сказал я, показав на саркофаги. — Вон, тут и гробы свободные есть.

— Ох, нехорошее тут место, — произнёс напарник. — Но всяко лучше, чем оставлять на полу валяться.

— А что, если они потом тоже в нежить превратятся? — спросил Колян.

Вот придурок, кто тебя за язык тянул⁈

— И правда ведь, — забеспокоился Серёга. — Мы ж не знаем, как эта магия работает, и как она трупы поднимает.

Напарник стал думать. И придумал:

— Слух, Андрюх, а что, если их свитком на базу перенести? Оттуда в Белую крепость, и там похороним. Там земли много.

Вот блин, это ж сколько будет мороки. Перетаскивать на одну базу, потом на другую, потом ещё могилы копать. И вообще, мы пришли сюда за хрусталём, а не за мертвечиной. Представляю лица Лиды и Хако, когда мы заявимся на базу с тремя трупами.

— А может, на костре их сжечь? — высказал не менее гениальную идею Колян. — Типа погребальный костёр, как у викингов.

— Хорошо, что тебя твой учитель по физике не слышит, — сказал я. — Посмотри на высоту потолков.

— Ага, если костёр тут разведём, то угорим, как пить дать, — поддакнул Серёга.

— Есть у меня одна идея, — сказал я. — Но давайте не сейчас. Наша приоритетная цель — хрусталь. Сначала добудем его, а уже потом решим, что делать с телами.

На этой ноте мы наконец-то покинули зал с колоннами. Катакомбы остались позади, и мы снова оказались в пещерах естественного происхождения, где приходилось постоянно петлять и смотреть под ноги.

Пройдя через тоннель, мы оказались в просторном зале с высоченными потолками. Стены пещер были облеплены жилами различных минералов, повсюду бродили скелеты. Никаких сомнений: это тот самый зал, который мы видели сверху. Осмотрев своды, я даже нашёл тот обрыв, с которого мы смотрели.

— Наконец-то пришли, — произнёс Серёга.

Благодаря тому светящемуся минералу, растущему на стенах, они с Коляном тоже могли видеть, что происходит в пещере.

Сами мы стояли у выхода из тоннеля, и нежить нас пока не замечала.

— Полагаю, можно даже не пытаться добыть хрусталь по стелсу, — негромко произнёс я. — Придётся зачистить пещеру.

Я внимательнее изучил планировку зала. Геометрия тут была довольно запутанная. Было много препятствий и возвышений. В нескольких местах между ними протянулись мосты, образуя целые отдельные ярусы.

Скелетов было много. Десятка два, не меньше. Воины, лучники. А ещё «витязь», которого отсюда было не видно, но я точно знал, что он бродит где-то неподалёку.

— В лобовую на такую шоблу идти — верная смерть, — озвучил очевидное Серёга.

— Надо заманить сюда, к тоннелю, — сказал я. — Тут они всей толпой навалиться не смогут.

— Давайте я заманю, — предложил Колян. — Пальну прямо отсюда.

— Нечего ману тратить, — ответил я. — Да и шуму от твоих снарядов будет много. Я сам выманю, ждите здесь.

Я вышел из тоннеля, прокрался десяток метров вперёд и приметил ближайшего скелета, стоявшего на возвышении. Подобрал с пола камешек, прицелился и метнул. Прежний я ни за что бы не попал, но +8 ловкости сделали своё дело, и камень со стуком ударился о черепушку, заставив ту мотнуться в сторону.

Скелет тут же развернулся и начал озираться по сторонам. Наконец заметив меня, он сбежал по пологой стороне вниз и погнался за мной. Ещё двое скелетов, стоявших рядом, составили ему компанию. Я подорвался к тоннелю, слыша стук костей за спиной.

Но вскоре он прекратился. Обернувшись, я увидел, что нежить остановилась и теперь пятится назад. Хоть их лица были лишены мимики и эмоций, я готов поклясться, что они сейчас сверлили меня гневными взглядами, в которых читалось: «ну погоди, мы до тебя ещё доберёмся».

— Чё эт с ними? — спросил Серёга, вместе с остальными подойдя ко мне.

— Классическая система «зоны контроля», — ответил я. — Часто применяется в играх, чтобы хитрожопый игрок не смог отманить мобов слишком далеко от предполагаемой арены боя. Значит, выманить их к тоннелю не получится. Придётся менять планы.

Мы ещё раз осмотрели зал, насколько это было возможно с нашей позиции.

— Вон там. — Колян показал пальцем чуть левее центра. — Закуток между двумя возвышенностями. Между ними узкое пространство. Сдерживать скелетов там будет легче, чем на открытом месте.

Я покачал головой:

— Если скелеты сами залезут на эти возвышенности, то тупо расстреляют нас из луков.

— Думаешь, у них думалки хватит? Они ж тупые, — сказал парень.

— Вот сам иди и на своей шкуре проверяй, тупые или нет. А мы отсюда посмотрим. Напоминаю, что мы не в игре, и перезагрузить сейв нам никто не даст.

— Лучше нам самим повыше залезть, — сказал Серёга. — Есть, каэшн, риск, что снизу подстрелят, но такая позиция всяко выгоднее.

— Согласен, — кивнул я. — Вот только когда окажемся там, назад дороги уже не будет. Скелеты быстро отрежут нам путь к отступлению, и придётся драться до победного. Либо мы их, либо они нас. Ну что, все готовы?

Напарники кивнули.

— Тогда вперёд!

Глава 22

Орда скелетов

Бежать к позиции сломя голову мы не стали. Сколько сможем, пройдём по стелсу. Пригнулись и осторожно поползли вперёд. Катя для верности применила свою абилку и нырнула в тень, мгновенно исчезнув.

Но все понимали, что бесконечно мы так ползти не сможем. В какой-то момент скелеты заметили нас и, стуча костями, бросились на перехват.

— Наверх, быстрее! — скомандовал я, и мы побежали. Навстречу выскочили двое скелетов. Одного я оттолкнул щитом, другого рубанула по затылку Катя, появившись у него за спиной.

Ещё несколько секунд бега, и мы оказались на возвышенности. Повсюду раздавался топот костяных ног. Скелеты подняли общую тревогу и теперь всей толпой сбегались к нам.