А вот это для меня стало новостью! В описании каждого умения описаны принципы их действия, и там нет никаких дополнительных условий и трактовок. Это какое-то непонятное усложнение игровой механики, которое наверняка не делает класс некромантов популярнее.

Впрочем, может, так и задумано? Если играть магом Смерти будет легко и приятно, то подавляющее большинство любителей играть за чародеев выбрали бы именно этот класс – все любят отыгрывать плохишей! А уж обрушившийся на нас в последние пару лет целый шквал голограммок и виртуалок на тему зомби-апокалипсиса и томных красавцев-вампиров и вовсе превратил нежить в модный тренд среди молодежи. Пытался я поиграть в одну игру, посвященную противостоянию людей и вампиров: там по мрачным коридорам старинного замка толпа в сотни полторы кровососов охотилась за двумя запуганными игроками, выбравшими «человеческую» сторону конфликта. Жуть!

– Внимательно слушай то, что я говорю и запоминай. Твой собрат зомби. Достаточно медлительный, чтобы без особых усилий держать дистанцию. А еще у него сохранилось достаточно мозгов, чтобы бояться – в отличии от тебя. Действуй!

Я сперва выпустил по указанной цели три заряда «Костей», а потом применил «Отпугивание», вынуждая мертвеца скрыться среди могил.

– Вон тот скелет. Он побыстрее, чем зомби, и его черепушка совершенно пуста, поэтому чувство страха скелетам неведомо. Отпугивающее заклинание заставит его двигаться медленнее, но не более. Поэтому ходячие костяки лучше не трогай, они неприятные противники.

И лишь в последнее мгновение мне удалось направить руку, указывающую цель для костяных снарядов, в сторону – я-то думал, что он мне следующую цел указывает!

Выпущенные заклинанием кости защелкали по каменному надгробью, а колдун рассмеялся:

– Скелеты очень хрупкие, с ними куда проще управиться при помощи атакующих заклинаний Магии Земли или тяжелого посоха. Впрочем, ты ведь самый никудышный ученик в мире, у и тебя нет ни того, ни другого. Следующий – упырь!

Аарам указал на неуклюжее существо, ползущее между могил. Упыри – это те же зомби, только у них вырастают длинные клыки и когти, а передвигаются они на четвереньках, словно животные. Колени и локти у упырей вывернуты наружу, отчего те становятся похожи на громадных пауков.

– Это неестественная форма для нежити, поднятой из человека. Поэтому заклинание отпугивания заставит их замереть на месте. На время, разумеется.

Ого! Итого аж три разных действия: безмозглых замедляет, корявых – парализует, а обычных обращает в бегство.

– Вернемся к скелетам. В их пустой черепушке умещается не так много мыслей, обычно всего одна и сама простая: «убить»! Но ты можешь ее заменить на другую при помощи заклинания «Смертельный приказ».

– Убей вон того зомби, – тут же скомандовал я костяку, который оказался в радиусе досягаемости.

В лог посыпались сообщения о нанесенном посохом некроманта нулевом уроне, а на мою голову обрушился шквал проклятий:

– Сперва! Думай! Потом! Делай! Второй правило некроманта, ты, безмозглый кусок мяса!

Сначала я даже не понял, чего это он так разбушевался – вроде бы никто в меня не стреляет, и лишь потом до меня дошло: скелет-лучник выбрал своей мишенью не меня, а Десятого, и успел всадить в него уже пять стрел!

– Не работает... – выдохнул я.

– Башка! Твоя! Дырявая! Не работает! – каждое слово он сопровождал ударом посоха, словно пытался вколотить их в меня, – Простые приказы! Одна простая команда!

– Стой! – тут же исправился я, выбирая стрелка, что расстреливал Десятого, в качестве цели.

– Тупица! Безголовый зомби!

– Да что опять не так!

Мое заклинание оказало нулевой эффект: все так же летели стрелы, вонзаясь в необъятную спину толстяка, и все так же скакал по моей голове посох наставника, который уже кровавой пеной начал брызгать.

– Он и так на месте стоит! Клянусь Нергалом и Ксрадулом, я тебе вместо твоей пустой головы пересажу черепушку этого скелета!

– Замри!

На этот раз сработало. Сперва прекратил стрелять монстр, неподвижно застыв, а потом успокоился и некромант, потерявший к тому времени треть здоровья.

– Разберись с ним поскорее, пока он не опомнился.

Я выхватил свою верную лопату, подбежал к скелету и в несколько сильных ударов развалил его на составляющие.

Трухлявый скелет-лучник убит!

Получено 100 опыта, 25 монет.

Добыча: Ржавый браслет лучника.

– О как ты силен, мой великолепный ученик, – прямо таки сочился ядом сарказма Аарам, – Надеюсь, ты готов продолжить урок?

– Как только найду не такого безумного и кровожадного наставника!

Прочность языка: -8.

Текущая: 24/100.

Упс. Кажется, скоро подойдут к концу наши занимательные беседы у костра, потому как запас моих Зелий ремонта почти иссяк.

– А как справляться с бестелесными тварями? Вроде вон того призрака, – я указал на белесый полупрозрачный силуэт, который медленно выплывал из распахнутой двери склепа.

– При помощи третьего правила некромантии, разумеется.

– И что же это за правило?

– Оно звучит так: в любой непонятной ситуации – беги!

С этими словами некромант взял с места такой старт, что у меня аж челюсть отвисла – это какая же нужна силища, чтобы так разогнать тушу с полтора центнера весом? Однозначно здесь без магии не обошлось...

Странное какое-то правило. Это что, какая-то шутка? Розыгрыш, чтобы заставить меня побегать, а потом посмеяться над очередной глупостью безмозглого зомби?

И только потом до меня вдруг дошло, что от призрака убегает не просто хамоватый толстяк, а опытный некромант, у которого еще есть в запасе пара тысяч здоровья и нерадивый ученик-инквизитор в качестве телохранителя.

Не нужно ли и мне последовать его примеру?

На вас наложен эффект «Саван Смерти».

Вы потеряете от 5 до 50% здоровья через 5... 4...

На вас наложен эффект «Великая Гниль»!

Случайный элемент экипировки будет разрушен через 5... 4...

М-ммать моя могила!

Так быстро я не бегал, даже когда у меня была изучена Атлетика – почти весь запас энергии ушел на этот рывок, а вдобавок я еще и травму схлопотал:

Получена травма «Растяжение связок».

Скорость передвижения снижена на 50%. Длительность: 4 часа.

Не сговариваясь, мы отошли как можно дальше от ограды и входа в инстанс. Я развел костер, а некромант занялся своими ранами. Похоже, он залечивал их при помощи целебных трав. К счастью, стоило нам выйти из подземелья, как оба опасных эффекта, наложенных призраком, пропали.

Первым разговор начал Аарам, и его слова меня обескуражили:

– Так, ученик. Не думал, что этот момент наступит так быстро, но все же... Ты показал мне, на что способен, а значит, пришло время рассказать тебе Главное правило некромантии.

Хм. Это его так моя способность бегать впечатлила? Неужели Атлетика тоже входит в число навыков, которыми должен обладать каждый настоящий некромант?

– ...оно звучит так: всегда и в первую очередь защищай учителя даже ценой своей никчемной жизни!

– А это точно правило некромантии? Что-то не похоже.

Прочность языка: -6.

Текущая: 18/100.

– Я – единственный наставник в Бездне, так что если ты и дальше хочешь обучаться этому искусству, то да. Для тебя это будет главным правилом.

На самом деле он был больше не нужен, я уже получил навыки и базовый набор умений, но лишь Аарам знал, как проводится ритуал смены ID, так что этот жирный хам был совершенно прав – мне без него ну никак нельзя. Придется и дальше кланяться ему в ноги, тереть спинку и кормить деликатесами.

Кстати об удобствах!

С одной стороны, раз уж началось мое обучение, надо бы обустроить здесь лагерь – похоже, у погоста придется провести немало времени. Но с другой, не зря ведь свою стоянку Авраменко устроил именно в Руинах! Там есть ручей, развалины, удобная поляна... Ванна... Неплохой начальный инстанс, где можно разжиться барахлишком... И именно там Сергей оставил свои подсказки. Если бы еще не приходилось постоянно отвлекаться на атаки хищников!