А ведь даже я знаю, что именно от камня зависит до 90% свойств всех этих колечек и амулетов. Ведь драгоценности – это аккумуляторы магической энергии приличной емкости.

Ну и на сладкое, приличный боевой навык:

«Подземный шип» – мгновенно вырастающий из-под земли шип пронзает вашего врага. Наносимый урон зависит от материала и уровня умения. Доступные материалы: песок, земля, глина.

Так-так. Почти полный аналог «Каменного Шипа» из Магии Земли, но с кучей ограничений. Например, если под ногами врага нет ничего из перечисленных материалов, то не будет никаких шипов. А значит, сперва нужно отыскать нужно место при помощи «Поиска месторождения», затем заманить туда врага... Мда.

Правда, на высоких уровнях шипов могло быть несколько, да и список материалов расширялся – и то радует.

Новое боевое умение я испытал на своих «любимых» кроликах, предварительно раскидав по земле несколько комьев глины. Сработало! Средний урон лежал в диапазоне 40-60 единиц, что было не так уж и плохо в моем положении...

Вот только голем...

Моя «поделка» весила 180 килограмм, и поднять ее я не мог при всем своем желании, да и в инвентарь такая громадина не влезала. А через 12 часов все, лежащее на земле, пропадает – времени у нас больше не было.

– Мое! – прорычал колдун, усаживаясь на голема и крепка хватая за плечи, – Давай, зови джинна!

Кувшин с исполнителем желаний я получил на пятый день работы над големом, так что «транспортом» до нужного места мы были обеспечены.

Я вызвал джина и загадал желание.

– В ста метрах от храма чтобы высадил! И если я найду на нем хотя бы трещину, – некромант с отеческой нежностью погладил глиняный бок, – то всю жизнь будешь кипятильником у меня работать!

– Слушаю и повинуюсь, – пробурчал дух, и голем пропал вместе с сидящим на нем Десятым.

Тотем и на этот раз сработал, как положено, запечатав в себе джинна, получившего долгожданную, но такую недолгую свободу.

– Что?! – возмутился он.

– Ты сделал все, как было велено?

– Да, и уже тысячу раз об этом пожалел, ты, дитя дохлого шакала и гнилой мокрицы!

– Не беспокойся. Я не собираюсь тебя тут держать больше пары дней. Даю слово...

– Поверив бессмертному, я и оказался в сперва в кувшине, а теперь и здесь, – печально вздохнул джинн, но сквернословить прекратил.

При помощи Кристалла Бездны, я перенесся на парящий остров, который назывался Мрачный Храм...

Здесь действительно было мрачновато, и большую часть острова занимал храм, а точнее, его вершина, которая была просто громадной, и черной тенью нависала надо мной.

– Нравится?

Тяжело дышащий некромант появился из-за упавшей колонны и призывно махнул рукой.

Джинн, как и обещал, «высадил» его вместе с големом в сотне шагов от храма, но место выбрал очень неудачное, и явно нарочно – мой глиняный шедевр находился в центре крохотной полянки, густо усеянной колючими кустами, острые шипы которых хищно блестели на свету.

– Ядовитые, – пожаловался некромант, полоска здоровья которого стремительно сокращалась. Впрочем, какими-то жалкими кустиками толстяка не завалишь, жить будет.

Однако, голем мог стать серьезной проблемой: такую тяжесть нам даже вдвоем не вытащить, а значит, придется...

– Ты должен прорубить к нему широкую дорогу, чтобы мы могли спокойно ходить, – опередил меня колдун, – Ну, чего встал, лоботряс? Давай, жги и руби их!

– Я могу заставить джинна...

– Еще чего! Только кровью и потом дается бесценный жизненный опыт. А раз мертвые не потеют, то с тебя двойная норма крови. Иди...

Несколько свитков «Огненного Шара» решили нашу острую проблему, но был еще один беспокоивший меня момент:

– Нам нужен алтарь, а значит, придется спускаться вниз?

– Только если ты достаточно сильный некромант, и способен совладать с костяными гиблингами и личами Мрака. Или совершенно никчемный жрец, который не знает, что место силы само может выступить в качестве алтаря, если к этому правильно подойти...

Пришлось признать, что жрец я действительно никудышный, и слышал об этом впервые.

– Что такое бог? Это дух, который накопил достаточно силы и поклонников. А что такое алтарь? Это место для даров и жертвоприношений, которое впитало в себя достаточно силы... Ну так возьми и создай его! Вон та лапа вполне годится...

Лапа?

Десятый посохом указал на ближайшую колонну, поросшую серым вьюном.

И только теперь до меня начало доходить, ЧТО представляет из себя храм.

Да это же...

– Добро пожаловать в Храм Ревана Смертоносного! Повелителя армии нежити, владыки Туманов Смерти и величайшего из серебряных драконов! – пафосно возвестил некромант.

Глава 25.

Проклятый жрец

Собственно, весь храм и был похож на гигантского дракона, которые прилег отдохнуть и обратился в камень – даже мельчайшие чешуйки были вырезаны на каждой из его частей.

– Ну, чего встал? Не бойся, не оживет он...

Он словно прочитал мои мысли, а впрочем, это было сейчас несложно.

– С каких это пор драконы командуют нежитью? И почему не костяной тогда уж?

В мифологии «Фанмира» драконы – это могущественные создания, по силам равные богам, но не принимающие никакого участия в жизни смертных. Разработчики возвысили их настолько, что лишь на самых высоких уровнях игроки могли попробовать свои силы в схватке с драконами, да и то, лишь с их детенышами... А здесь – целое божество, да еще какое!

– Костяных драконов не бывает, это всем известно. Или ты имеешь в виду те нелепые крылатые поделки, что делают мои коллеги по Искусству? Так это, скорее, виверны или драколичи, до настоящих драконов им как тебе до некроманта.

Десятый умолк, и продолжил с легкой ноткой благоговения в голосе:

– А что до Ревана... Его природный дар – смертоносное дыхание, Туман Смерти, убивающий все живое. Промучившись с этим талантом пару веков и истребив полностью жителей десятка королевств, он обратился в Круг Смерти, попросил помощи у совета некромантов, в который входило тридцать сильнейших Магов Смерти. И они обучили его...

– Некромантии?

– Искусству поднимать мертвых. Реван улетел в далекие края и создал собственное королевство, в котором не было ни одного смертного. Он окружил себя мертвецами и стал их повелителем. Не удивительно, что за несколько сотен лет преданные рабы намолили из своего хозяина вот это... – колдун кивнул в сторону храма.

– Я понимаю, что это не совсем то, что нам нужно... Но... Ты – жрец, и наверняка сумеешь договориться с Реваном. Кстати, а ведь ты не простой жрец!

– Ты о чем?

– Только не нужно притворяться, что не понимаешь, что я имею в виду. Я ведь знаю, что ты Безбожник, а значит, ничего страшного не случится, если ты сменишь покровителя. Только задумайся, ученик: жрец великого Ревана Смертоносного, бога-дракона! Здесь есть его храм, а значит, ты сможешь черпать силу... Станешь старшим жрецом и вымолишь у своего покровителя дар путешествовать между храмами...

В глазах Десятого появился азартный огонек. Похоже, он уже видел себя, путешествующего по миру на закорках жреца-отступника, а то и вовсе в свите самого Ревана...

– А как бог-дракон отнесется к тому, что низвергнутое божество пытается за его счет вернуть свою власть и утраченную силу? – напомнил я ему.

– Тогда другой путь, путь Осквернителя! Ты ведь можешь уничтожить этот храм и превратить его в святилище своего бога, Нааму? Он, конечно, не так хорош, как Реван, но и ты с ним уже на короткой ноге. Или у него лапы? Перепончатые, покрытые бородавками склизкие лапы... брррр...

Хм... А вот этот вариант звучал интересно!

Это ведь прямой путь к любому из моих алтарей как минимум, не говоря уже о бесконечном количестве Благодати. Да я ведь просто в раю окажусь! Неограниченное количество ресурсов и тысячи разнообразных инстансов для прокачки и выбивания редкой экипировки!

Я шагнул к лапе дракона и положил на нее руку.