Особая пометка гласила, что создатель этой жути – Объект Номер Десять. Недурственный такой амулетик собрал себе некромант! +6 к статам на первом уровне, и занимает всего один слот. Я даже представил себе мысленно картину спустя несколько недель: громадная туша Десятого, с ног до головы увешанная руками, косточками и высушенными головами, гоняет меня по тренировочному полигону...

Бррррр!

Кстати, о поделках.

Тренировки на сегодня закончились, и пора бы добыть что-нибудь к ужину.

Моя сумка была полна всяких ингредиентов, которые я рассчитывал использовать, чтобы получить из них полезный эффект при помощи умения «Пожирания». Всевозможные когти саламандры и глаза василиска лежали рядом с печенью кролика и трухлявыми грибами.

Благодаря Генератору, разнообразие нашего меню выросло на порядки, ведь компонент для Кулинарии Печень Кролика, помещенный в куб, мог дать неограниченное количество крольчатины «в сборе», которую сперва нужно было поймать и умертвить. И помимо мяса и компонентов, создаваемые генератором существа могли стать источником душ для зачарования моих изделий!

Единственное, нужно было тщательно смотреть на качество и стоимость компонентов – однажды, сунув в Генератор монстров аппетитный Окорок Кабана (+5 к Силе и +10 кг к Грузоподъемности при его «Пожирании»!), мы потом наперегонки бежали к краю локации и прыгали в Бездну, стиснув в кулаках Кристаллы: 40-уровневая зверюга не дала нам возможности добраться до Убежища, а справиться с ней нам было не по силам даже при помощи Дохлятины и моих боевых свитков. В общем, не получилось у меня в тот раз жаркое из свинины.

Так что пришлось мне изображать из себя мишень, отвлекая кабана, пока Аарам вытаскивал окорок из Генератора – не хватало нам еще второй такой свинки под боком. Вот вылезет самка, нарожают они юрких кабанят, и выселят нас из Руин Кс'а... Вот только мы забыли про проклятье...

Разогнавшийся до скорости монорельса хряк одним ударом снес 600 здоровья Десятому и промчался мимо, разворачиваясь на бегу. Мертвые руки, высунувшиеся из земли, даже не замедлили его скорости, так что пришлось мне призывать свою кошку и бросать ее на самоубийство, чтобы задержать зверя, пока некромант будет подниматься на сторожевой пост.

В итоге нам пришлось выдержать трехчасовую осаду, и все это время я расстреливал беснующегося внизу кабана всеми доступными мне способами. Разумеется, не тратя при этом драгоценные свитки и Благодать...

Так вот, присев в сторонке, я решил попробовать создать свой первый «живой» предмет. Например, оружие. Быстро размяв глину, я вылепил из нее что-то вроде кинжала с узким круглым лезвием, больше похожим на шило.

Обжег его при помощи «Быстрого обжига» и...

Получил горсть песка, просыпающегося сквозь пальцы!

Вам не удалось создать предмет!

Вторая попытка, на этот раз кольцо. Размягчить глину, вылепить из нее «колбаску», слегка примять ее, сплющивая в ленту и скрутить в кольцо, тщательно соединяя края.

Вы создали предмет Простое кольцо гончара!

Ну вот, другое дело! Чуть-чуть прокачались использованные при создании умения, а мое незатейливое колечко слегка преобразилось, оно стало аккуратнее, а на поверхности появились засечки, напоминающие узор. Кольцо давало +2 к Ловкости и имело прочность 5 из 10 единиц.

Но почему не получился кинжал?

Самый очевидный ответ – похожих на него предметов в игре не существовало. Все, что я создавал, заменялось на ближайшие игровые аналоги, а для кинжала таких не нашлось. Не зря ведь любые вещи крафтятся по готовым рецептам! Так что настоящим художникам и скульпторам здесь особо не разогнаться – ты или создаешь что-то похожее на существующие вещи, или получаешь полтора килограмма отличного песка. В принципе, с точки зрения игрового баланса все логично.

Я вспомнил, как выглядело мое кольцо до преобразования. Не особо-то и похоже, на самом деле. А что если попробовать вылепить новое, внешне максимально приближенное к оригиналу?

На этот раз у меня ушло втрое больше времени, а в результате получилась хоть и грубоватая, но вполне достоверная копия. И чтобы охватить совсем уж все аспекты гончарного искусства, я еще и при помощи «Создания копии» сделал слепок.

В результате у меня получилось три изделия:

Простое кольцо гончара

(Кольцо, Класс: обычное)

Тип: Гончарное изделие (керамика)

Качество: низкое

+2 к Ловкости

Прочность: 5/12

Это самая первая поделка.

Копия простого кольца гончара

(Кольцо, Класс: обычное)

Тип: Гончарное изделие (керамика)

Качество: плохое

+1 к Ловкости

Прочность: 1/8

Это копия с нее. Как я уже понял, копии всегда выходили худшего качества и имели пониженную прочность, хотя внешне их было не отличить – ну прямо как голофоны made in China!

И третье кольцо, в которое я вложил больше всего сил:

Простое кольцо гончара

(Кольцо, Класс: обычное)

Тип: Гончарное изделие (керамика)

Качество: среднее

+2 к Ловкости

Прочность: 10/12

Хм. И это вся разница? Не может быть, чтобы качественное изделие, на которое ушло больше времени, ничем не отличалось от слепленной на скорую руку заготовки! То, что трещин на нем было меньше, никакой роли не играло – их легко было устранить при помощи «Восстановления керамики».

Должно быть что-то еще!

Я крутил оба кольца, одевал их то на одну руку, то на другую и...

Вы обнаружили дополнительное свойство предмета «Простое кольцо гончара»!

Вот оно!

+2% к прочности создаваемых изделий – такая строка появилась в списке особенностей моего последнего кольца.

Сделав с него несколько копий, я приступил к финальному этапу – вселению души. По описанию все выглядело просто: нужно выбрать предмет в качестве цели и использовать умение. Если поблизости есть подходящая свеженькая душа, то она будет заключена в изделие, наделив его особыми свойствами.

Так же просто я и поступил. Выбрал одну из копий колец, положил в нишу куба Рыжую Кроличью Лапку (+3 к Удаче или +15% к скорости бега при «Пожирании») и принялся ждать.

Зверюга появилась через положенные 5 секунд и тут же бросилась в сторону некроманта, наблюдавшего за процессом с безопасного расстояния. Это был матерый кроль 16-го уровня размером с крупную собаку. Доберись он до Аарама, и колдуну несдобровать, но тут в дело вступила Дохлятина, черной молнией ударившая в бок зверя и одним ударом распоровшая мягкое брюхо.

Невозможно поместить душу в выбранный предмет: неверный тип предмета!

Копия кольца превратилась в песок. Да что же это за день сегодня такой!

Я дважды перечитал описание навыка. Ничего о типах предметов там вообще не говорилось. Неужели я наткнулся на умение, которое еще полноценно не поддерживается игрой? Если так, то надо быть с ним поосторожнее, иначе можно техподдержку накликать на свою голову, а то и вовсе отдел тестирования и разработки.

Не надо так.

Я попытался вспомнить все «живые» предметы, что побывали в моих руках. Птичка. Яблоня. Кувшин. Тарелка. Живущие в Холмогорье «неписи» – хотя те, скорее всего, были просто необычными НИП-ами с уникальной историей, и к глиняным поделкам не имели никакого отношения.

Что объединяло все эти предметы?

Они были бесполезны! Ни один из них не был предметом экипировки, которую можно было использовать. А значит, кольца, оружие и прочие вещи не годились для зачарования. Ну и какой прок от такого умения? Горшок на голову не напялишь, а со свистком наперевес против зверя не выйдешь.

Через два часа у меня на руках был десяток глиняных птичек-свистулек вроде той, с которой я уже имел дело. Ее свист на 10 секунд замедлял хищников в радиусе 10 метров до 5-го уровня включительно.

Десять попыток, десять кроликов.