Судя по описанию, довольно безобидный монстр. По крайней мере, на фоне остальных. Однако долго ли такому существу откормиться на тех же голубях и крысах? А уж если он вступит в симбиоз с другими монстрами… Даже небольшое ослабление и дезориентация посреди боя могут стать фатальными, и это лишь один маленький мимик. Виктора же очень смутило упоминание колонии.
"Выжигать эту гадость огнеметом", - Вынес вердикт хитокири.
Название: Пересмешник.
Раса: зверолюды.
Ранг опасности: D
Пересмешник это представитель новой расы зверолюдов. Одной из ее подрас. Низший вид, не обладающий полноценным интеллектом. Способен имитировать человеческий голос, всегда женский или детский. Имеет слабые ментальные способности, которыми пользуется, ослабляя бдительность жертвы. Имеет повышенную ловкость. Имеет острые когти, которые по длине и прочности превосходят тигриные. Уязвим для всех видов атак. Уязвим к огню.
Бестиарий оказался довольно информативным. Как минимум, парень смог подтвердить некоторые свои выводы. Более того, он стал лучше понимать новый мир, возникший на обломках его старой жизни. Немного смущали ранги монстров. Что если кто-нибудь из них достигнет, например, десятого уровня? Ведь даже голубь такого уровня будет не слабее, к примеру, рептилоида. А может и целого паука.
Напрашивающийся вывод Виктору очень не нравился: эволюция. Даже в описании прыгуна или ленточника сказано, что они эволюционировали из обычного зомби, поднявшего несколько уровней. Собственно, такая эволюция и произошла на глазах у игрока, когда зомбированный сосед чуть ли не в момент своей второй смерти обратился в куда более опасный вид нежити.
"Ладно, на этой позитивной ноте мы и остановимся", - Виктор убрал описания существ под спойлер.
"Сейчас надо посмотреть, какой еще навык мне нужен, а потом продумать вопросы к Коллекционеру. Именно в таком порядке".
Сказано - сделано.
- Книга навыков, - Будничным тоном произнес хитокири.
С получением нового уровня, эта полезнейшая вкладка в очередной раз эволюционировала. Теперь некоторые из умений казались чуть ярче чем и остальные, и, вот совпадение, именно они и показались для парня наиболее привлекательными.
"Уход в тень" - Способность становится незаметным. Чем хуже освещение, тем меньше шанс обнаружения.
Очень интересное умение, в первую очередь нужное именно ворам или ассасинам.
"Правильное дыхание" - Увеличивает все первичные характеристики на три процента.
Мало? Ну, чем раньше возьмешь, тем больше уровней способности успеешь поднять, а значит, и больший процент. К тому же, если апнуть персонажа до высоких уровней, то и такой прирост становится чуть ли не читерским.
"Милосердие рыцаря" - Увеличивает урон на пять процентов, если у жертвы осталось меньше 15% здоровья.
Еще один долгоиграющий навык. Учитывая то, что у Виктора будет очень много урона, то с этим навыком он сможет заканчивать драку буквально в несколько ударов. Разумеется, далеко не сейчас, и не на таком уровне умения.
Было еще несколько очень интересных навыков, но вниманием парня прочно завладело кое-что другое.
"Охотник за головами". На эту абилку он наткнулся практически случайно. Просто зашел в папку специальных умений, но все они либо были заблокированы, либо стояли три и больше очков умений. Так что он даже описания прочитать не мог, довольствуясь экстравагантными названиями, и вдруг, когда ему уже надоел этот список, весь состоящий из серых и красных знаков, он увидел зеленый цвет.
"Доступное умение", - Обрадовался парень и решил осмотреть его повнимательнее. И, надо сказать, он не прогадал.
Каждый убитый враг навсегда увеличивает ваши базовые характеристики на 0,5% от значений своих параметров.
То есть изучи он данное умение, и каждый убитый противник будет отдавать ему пол процента от своих характеристик. Да, с каких-нибудь голубей или собак это просто ни о чем, но вот более сильные зомби или монстры вполне могли и превосходить Виктора чисто по статам. И тогда, уничтожив всего лишь две сотни таких чудовищ, он вдвое увеличит свои параметры.
Умом Виктор понимал, что даже такое крутое умение на низких уровнях особо не нужно. В том плане, что лучше бы изучить активные навыки, типа "Balestra", ведь ему может банально не хватить урона в бою. Но его осторожная и запасливая натура не могла устоять перед такой возможностью.
Бывший студент вздохнул, развернув подробное описание "Охотника за головами". Какой смысл врать себе самому? Если он не изучит этот навык сейчас, то потом каждый убитый монстр будет вызывать муки жадности. И никакими рациональными аргументами это не перебить.
- И зачем я вообще открыл ту ветку? - Игрок поудобнее откинулся на стуле и кликнул во всплывшем окне по слову "изучить".
И вновь он так и не почувствовал ни боли, ни дискомфорта. Всего на секунду сбилась мысль, потерялась нить рассуждения, оставив ощущение пустоты и вместе с тем наполненности. Но не успел парень впасть в панику, как его мозги вернулись к норме, а книга навыков пополнилась новым экземпляром.
Кстати, само умение несколько отличалось от своих товарок. Во-первых, оно горело красным. Во-вторых, открылось в отдельной вкладке "Специальные навыки". И самое главное - не было уровня. Это было довольно большим плюсом, так как не приходилось начинать с бонуса в 0,05 %, а затем долго и нудно повышать его до десятого уровня.
Вторым отличием была ветка развития. Судя по всему, он может вложить еще два очка умений, и тогда будут доступны другие навыки. Какие - он сможет узнать, только обладая необходимым числом свободных очков.
Теперь даже в соответствующей книге появились подзаголовки:
Книга навыков:
Специальные навыки:
"Охотник за головами"
(открыть)
(открыть)
(открыть)
Общие навыки:
Владение мечом (6 ур) - Пассивно
Чувство опасности (4 ур) - Пассивно
Чувство равновесия (3 ур) - Пассивно
Balestra (2 ур) - Активно (2,75 сек. перезарядки)
"Ладно, с этим разобрались. Теперь время проверить логи".
+50 х2 очков опыта за убийство обращенного
+50 х2 очков опыта за убийство обращенного
Вы подобрали предмет "Малый кристалл Некроса" х1
+200 х2 очков опыта за убийство бугая
Поздравляем! Вы перешли на пятый уровень! + 1 очко умений; доступна вкладка: Бестиарий, разблокирована вкладка: Амуниция, разблокирована вкладка: Достижения; Открыта возможность получения классовых заданий.
+50 х2 очков опыта за убийство обращенного +50 х2 очков опыта за убийство обращенного +50 х2 очков опыта за убийство обращенного Вы подобрали предмет "точильный камень" х1
+150 х2 очков опыта за убийство кадавра +150 х2 очков опыта за убийство кадавра Вы подобрали предмет "Памятный жетон" х1
+50 х2 очков опыта за убийство обращенного +50 х2 очков опыта за убийство обращенного +150 х2 очков за убийство ленточника Вы подобрали предмет "красная жила" х1
+200 х2 очков опыта за убийство бугая +500 х2 очков опыта за убийство игрока Координатор (ур 4) Вы подобрали предмет "Малый свиток призыва нежити" х1
+50 х2 очков опыта за убийство обращенного +205 х2 очков опыта за убийство игрока Громила (ур 2) +275 х2 очков опыта за убийство игрока Палач (ур 3) +275 х2 очков опыта за убийство игрока Мародер (ур 3)