Не думаю, что это произойдет со дня на день, ведь желающих сидеть на базе и заниматься производством, вместо фарма и повышения собственных уровней, у нас в гильдии, прямо скажем, было–таки не много. Точнее их количество уверенно стремилось к нулю Но мне так даже лучше.

Обильно смазав наконечник копья ядом Медленной смерти, я стал осторожно подбираться к цели с подветренной стороны. Взгляд демиурга помимо основной информации по монстру так же показывал и его слабые места, подсвечивая уязвимости красным:

Шея: шанс нанесения критического удара повышается на 60%

Подобных мест на теле ящера было немного, но все они гарантировали пробивание брони и повышенный от 50 до 80% шанс критического удара. Навык и правда читерский. Особенно меня позабавило последнее уязвимое место саламандры.

Анальное отверстие под хвостом: шанс критического удара повышается на 100%, агрессия на 2000%.

Замашек садиста у меня не имелось, да и роль главного танка в рейде мне исполнять не нужно, потому я решил проигнорировать столь заманчивую перспективу, потому как от дротика пусть даже и с критом, я высокого урона не получу. К тому же хвост монстра хорошо прикрывал его «самое уязвимое место», потому было выбрано подбрюшье у передней левой лапы. Оно как раз находило ближе всего ко мне.

Скастовав на спящую ящерицу Метель, я совершил рывок и ударил дротиком точно в намеченное место, отменив предварительно Взгляд демиурга, потому как этот навык раскрасил ее, словно новогоднюю елку. Помимо красных мест, все остальное ее тело подсвечивалось зеленым. Сражаться в подобном формате зрения крайне неудобно, да и на свою память я никогда не жаловался, запомнив все необходимые мне точки и числовыец характеристики с первого взгляда.

За это тоже следует поблагодарить старую каргу, решившую привлечь новых «спонсоров» в интернат, показав идеальную успеваемость своих подопечных. В будущем эти знания помогли мне поступить в ВУЗ, ведь аттестат об окончании школы я так и не получил, потому его пришлось покупать вместе с документами удостоверяющими личность у «добрых людей».

Мое заклинание разбудило трехметрового монстра, но отреагировать на атаку дротиком он не успел.

«На Коррундорувая саламандра. ур 14 (Э) наложены негативные эффекты: Частичный паралич, время действия 41 минута; Отравление, цель теряет 30 единиц жизни каждые 5 секунд, время действия 1 минута»

Быстро ознакомившись с сообщением в логе боя, я отметил, что этот монстр так же имел некоторую сопротивляемость к эффектам контроля, но  все же до Незавершенного сосуда–вместилища ему было далеко, а потому, сделав свое черное дело, я отступил на десяток метров и запустил Ледяное копье.

Ледяное копье – улучшенная версия Сосульки. Цель: одиночная. Урон равен 120% от характеристики Сила магии. Стоимость – 50 маны. Скорость активации заклинания – 2 секунды. Время перезарядки – 5 секунд. Улучшение +1% урона за уровень. + 10% урона за ранг.

– 68 (критическая атака)

Ледяное копье попало в то же место что и дротик, еще больше расширяя для саламандры спектр неприятных ощущений. Переместившись на десять метров влево, я повторил свою атаку, за тем еще раз, и еще. Из всех последующих выстрелов лишь один смог попасть в уязвимое место, снова став критическим, остальные выдавали около сорока единиц урона.

«Как я и думал, Мастерство увеличивает эффективность магии в процентном соотношении 1 к 1»

Собрав за минуту достаточно большой ряд данных, который позволял проанализировать влияние Мастерства на силу атаки, я открыл меню персонажа и выбрал Фракцию для аксессуара. Так как я не имею приличного оружия ближнего боя, лед для охоты на этих тварей будет куда эффективнее мрака.

«Старая реликвия забытой обители»

Тип: Аксессуар

Качество: Чудесное

Магический дар + 22

Жизнеспособность +10

Мастерство (лед) + 10

Снова вызвав из инвентаря дротик, я уже было хотел повторить трюк с отравлением, отмечая на теле саламандры нужное уязвимое место, но монстр смог на мгновение меня опередить. За ту пару секунд, что ушла у меня на оценку и анализ статистической выборки, ящерица успела не только освободиться от эффекта контроля, но и активировать свой магический навык, взяв меня в фокус. Вся кажущаяся до этих пор полупрозрачной чешуя на ее теле налилась фиолетовым цветом, и в мою сторону устремился Рассеянный луч, больше похожий на дыхание дракона, если бы последний изрыгал не огонь, а Мрак из своей груди,

«Я слишком беспечен!» – посетовал я на грубую прикидку.

Пытаясь выбежать из зоны поражения, я получил болезненный удар в спину.

– 110

Пролетев кубарем несколько метров, я быстро поднялся на ноги и прыгнул в сторону, потому как саламандра решила довершить свою магическую атаку, превратив остатки напавшего на нее врага в фарш.

Имея более тысячи единиц здоровья и сопротивление магии равное восьмидесяти пяти единицам, я не особо беспокоился о полученном магическом уроне, но если эта тварь придавит меня своим телом, беды будет точно не избежать.

Проскользнув мимо саламандры, я поспешил поднять дротик и атаковал с тыла прямо в то самое уязвимое место, которое ранее забраковал. Эффект в этот оказался более значительным. Заревев во все горло, ящерица–переросток крутанулась на месте, едва не задев меня хвостом, после чего на мгновение замерла, злобно зыркая в поисках развратника, посмевшего вторгнуться в самое ее нутро.

Второй подобной ошибки я допускать был не намерен, а потому, контролируя дистанцию,  продолжил расстреливать ее тело Ледяными копьями, стараясь приноровиться к подобному виду атак, изредка разбавляя веселье Метелью. Если раньше мне просто хватало попадания в цель, то теперь для увеличения эффекта требовалось ударить в определенное место. Это уже само по себе было делом отнюдь не простым, а добавляло ему сложности постоянно вертевшаяся цель, которая даже не смотря на эффекты от Частичного паралича и Легкого обморожения не желала оставаться неподвижной!

В итоге, потратив большую часть маны, и около шести минут времени, мне все же удалось одолеть этого монстра.

«Убит противник: Коррундуровая саламандра. ур.14. получено 2980 единиц опыта»

Мда, элитные монстры тот еще геморрой. Без навыков подобных Взгляду демиурга охотиться на них можно разве что в группе. Да и опыта что–то маловато отсыпала система, если сравнивать с тем, что я получал за убийство боссов в Забытом храме.

После десятого уровня каждый последующий больше не требовал увеличенное в два раза количество опыта. Теперь шаг прогрессии составлял двадцать пять процентов. Но даже так, для получения одиннадцатого уровня требовалось почти шестьдесят шесть тысяч единиц.

– И как только мои согильдийцы поднимают свои уровни, охотясь в группах? Это же нереально долго!

Решив расспросить о методах охоты на постоянных локациях других офицеров, я перешел к разбору трофеев.

Получено:

Магическая монета х25

Коррундр х4 (количество увеличено благодаря навыку Собирательство)

Коррундр – редкий металл, имеющий высокую совместимость с магией. Используется в изготовлении экипировки.

«А вот это уже крайне интересно!» – мысленно потирая руки от предвкушения того момента когда все–таки доберусь до крафтофых станков, я стал искать себе новую жертву.

Глава 16. Помощница

– Твою же мать, снова ошибся! – Выругался я, отступая на несколько шагов назад.

Быстрое переключение между классами, и вот я снова на маге льда. Запуск Мастерства и обновление наморози вокруг себя, дабы затруднить передвижение сопровождающей Вожака каверзов свите. Активация Метели, затем Ледяное копье и сразу же Морозный луч в двухметрового гиганта–хорька. Благодаря наложению эффектов контроля, монстр практически останавливается. Пять секунд моя магия последовательно тянет из него жизнь, но потом каверз все же пересиливает ее и издает вопль, похожий на плач человеческого ребенка.