ПростоВеник: есть приметы? Наёмников пробовали подключать к поиску?
АлкоВихрь: ПростоВеник: Примета только одна. У одного из нападавших был индивидуальный пет Йожик, уровни персонажей и пета зафиксировать не удалось
ПростоВеник: скрин[13] или видеоряд есть?
АлкоВихрь: ПростоВеник: ни того ни другого. Всё произошло очень быстро.
Нутранг16: Йожик это круто. Если верить описанию, то это атакующий танк, таких петов пока не было в проекте, не считая дракона.
ВластелинКлинков: Нутранг16: а бегемот на третьем континенте?
Нутранг16: бегемот массой атакует, скилами[14]. У него урон дробящий. А у Йожика ещё колюще-режущий.
Тема набрала 690к просмотров, вошла в ТОП-100, долго держалась в рейтинге, но после финала турнира вышла на «второй план».
***
Локация «Степи Новака»
- Сколько ещё идти? – устало спросил Арст.
- Скоро в поселение войдём. Там и переночуем, а то мне твой «кров» уже надоел. Поесть хочу нормально, выпить. Поспать на кровати, да и лут надо спокойно перебрать и на аукцион выставить, там как раз доступ к аукциону анонимный, - на ходу пыхтя, ответил гном.
- Мы уже далеко ушли, может, хватит бегать?
- Ты что, опять чат не читал?
- Нет, - признался Арст.
- Нас «Феникс» разыскивает по всему континенту, хорошо, что ещё никого толком не встретили по пути, Соколик мой помогает, так бы уже давно вляпались.
- Ну и что? Ищет, пусть ищет. Мы ничего такого не сделали, ну убили босса, но медведь сам на нас вышел, мы его не искали.
- Да ты что! – буркнул гном, - «Феникс» в чате расписал так, что их рейд-группу положила банда. Только и указали, что пет был, ну он заметен, это никак не скроешь. Интересно, что такого важного в луте. Босс не сильно трудный, особенно для «Феникса», проходили много раз. Ты смотрел, что собрал в качестве трофеев?
- Нет, не успел. Мы второй день идём без отдыху.
- Что идём, это правильно. Ни свитки, ни ездовых петов использовать нельзя. Внимание к себе привлечём. Да и поплутали мы знатно, если наёмники по следу пойдут, может не сразу догонят, лут сбыть успеем, а потом подадимся на север. Там локации от пятидесяти и выше.
- Уровни хорошо взяли, я двадцать девятый сразу взял. Пупс, как посмотрел, пятидесятый. У него какие-то умения открылись, но не разбирался ещё.
- Умения новые у Соколика тоже открылись, теперь под скрытностью видит персонажи, но близко. Я у тебя хотел спросить, какие скилы используешь, я не заметил их применение?
- Использую комбинацию ударов, которые показал мастер.
- Это не скилы, это «комбо»[15], - сказал гном и остановился, - ты, что только комбо-приёмами медведя завалил? Посмотри, в характеристиках, какие у тебя специальные боевые умения.
Арст остановился, открыл свои характеристики:
НикНейм персонажа: Арст
Номер учётной записи: 387Х98С257К116.
Раса: Человек
Уровень: 30
ХР 1250/1250
Мана 50/50
Бодрость: неактивно
Отношение с расами: нейтрально со всеми
Основные характеристики:
Сила +61
Ловкость +88
Интуиция +15
Выносливость +45
Мудрость +3
Свободные очки характеристик: 0
Профессия: мастер-гончар (основная)
Слава: о вас ходят слухи
Дополнительные характеристики: обеерукий боец, камнекожа-3 (пассивное)
Достижения: рукотворный творец, собственник уникального индивидуального питомца – Йожик (подарок богини трудолюбия), путешественник, алкоголик второго ранга,
Дополнительная информация: отсутствует.
Друзья: 1.
Клан: не выбран
- Где эти умения указываются? Не найду, - сказал Арст.
- В дополнительных характеристиках, что у тебя написано?
- Обеерукий боец, камнекожа-3 (пассивное), - прочитал информацию Арст.
- Третий уровень из пяти камнекожи, да ещё и пассивное! – удивлённо закричал гном, - не может быть! Такой сильный скил только у расы гигантов – орки, например.
- Наверно. Я магию земли изучал как гончар. Меня мастер заставлял тренироваться, обмазавшись глиной, потом у печи стоять, следить, как пропекаются заготовки.
- Всё чуднее и чуднее. Ладно, пришли, сейчас в город входить будем. Давай по очереди, сначала ты, потом я. Встретимся в харчевне.
[1] Шмот - (сокращение от «шмотки») - обобщённое название предметов экипировки персонажа, таких как перчатки, шлем, ботинки, доспехи и т.п.
[2] Лут (от англ. loot – «добыча») – любые предметы, ресурсы или деньги, выпадающие из неигровых персонажей - монстров после их убийства, которые игрок может забрать себе. Другими словами, это добыча или трофеи.
[3] Откат – в данном случае: время, которое должно пройти перед повторным использованием какого-либо заклинания, призыва питомца, или умения персонажа игрока.
[4] Лэвэл (лвл) – тоже, что и уровень.
[5] Крафт (от англ. craft – «ремесло») - процесс создания игровых предметов с помощью способностей персонажа, либо особых НПС (неигровых персонажей).
[6] Абилка (от англ. ability – «способность») - активное (применяется по желанию игрока) или пассивное (действует постоянно) умение или способность персонажа игрока. Например, способность лечить или какой-либо особый удар.
[7] Данж (от англ. dungeon – «подземелье») - особая игровая зона (пещера, катакомбы, древний храм и т.п.) с усиленными монстрами и боссами.
[8] Хил (от англ. healer – «целитель») - обобщённое название классов персонажей, обладающих особыми способностями, позволяющими восстанавливать здоровье персонажам других игроков.
[9] Пухи (сокращение от «пушка») - любое оружие, позволяющее наносить урон персонажам других игроков или НПС. Выделяют различные типы оружия (мечи, луки, ножи, копья и т.д.), обладающие различными характеристиками и редкостью.
[10] Лог (log file, лог-файл, логи, logs) -отчёт, дневник.
[11] Системка – системное сообщение.
[12] Классификация вещей: общий, редкий, уникальный, элитный, легендарный, эпический, божественный.
[13] Скрин (от англ. screenshot – «снимок экрана») - картинка, на которой изображено то, что находится на «экране» у игрока.
[14] Скилл (от англ. skill – «умение») - активное (применяется по желанию игрока) или пассивное (действует постоянно) умение или способность персонажа игрока.
[15] Комбо — термин, обозначающий определённую последовательность действий, обычно выполняющихся с жёсткими ограничениями по времени и приносящих игроку значительную выгоду или преимущество.
Глава 4
Прошли дни с момента расставания ЛовушкиЗары и ГэлторнаЧетвёртый. Зара осталась в локации «Тихий лес». Сегодня её временно выведут из проекта, и снова начнутся изнуряющие тесты. Сдав подарки и всё, что Зара получила или добыла вместе с Гэлторном, она погрузилась в повышение квалификации своей основной профессии – травница. Шмот, повышающие характеристики бижутерию: амулет, кольца – всё она вернула.
Гулять по лесу, собирая травы, изучать новые рецепты, готовить зелья и снадобья Заре нравилось, успокаивало. Тем более, она отключила оповещения чата и не заглядывала в него всё время, когда находилась в локации. Время выхода из проекта подошло. Зара вернулась в личную комнату.
«Внимание. Через две минуты персонаж ЛовушкаЗары принудительно выведут из проекта. Прекратите активные действия, зайдите в «безопасную зону» и приготовьтесь к отключению».
Зара ждала сообщение системы, обосновалась в комнате гостевого дома и ожидала возвращения в реальный мир, который её пугал и возвращал в те моменты жизни, которые она стала забывать, находясь в проекте «Блюнге».
***
Клиника «Надежда».
Врач клиники «Надежда» Прозарнов Вулрис Эдмирович планомерно разбирал информацию о пациентах, которых сегодня вывели для очередного обследования. Плановый медицинский осмотр проходил каждый пациент независимо от возраста, жалоб на состояние здоровья или первичного диагноза. Рассматривая карточку больной Зары Догиевны Хорунжевой, Прозарнов обнаружил запись врача, проводившего первичный медосмотр и направление пациентки на исследование сердечной деятельности. Итогом углублённого обследования стала запись: изменения в сердечной деятельности пациентки, образование рубцов на сердечной мышце, срок образования три-пять дней, причина образования: инфаркт.