Классический лорд завсегда почтит матерь всех богов-драконов, навестив точно в месяц ее чествования. Правда там эффекты разные, на встречу с Асхой в месяц Паучьей Королевы, который посвящен Асхе-старухе, Королеве Смерти, лучше не ходить, конечно, если ты не упертый косплейщик Дриззта До'Урдена. Я лично не рискнул. Тяжкая психическая атмосфера в Лиге теней. Вкуснейший замок, юниты этакие… с хитровывертом закрученные, но общаться с ними - это надо иметь особый образ мысли. Оголтелый феминизм и мужской мазохизм приветствуется. Я не смог играть за Лигу теней.

Вот и местный житель нарисовался. Ох, ты ж ежики в лесу! А я везучий парень этой ночью. Процент удачливости зашкаливает пока. Не к добру это, чую, чую коварство и измену.

В жизни каждого любителя голливудской кинопродукции наступает день, когда он встречает человека, вылитого «один в один» звезду Голливуда.

Навстречу мне неторопливо, вальяжно и, с чувством полного достоинства, шествовал цифровой брат-близнец Марлона Брандо! Образца гениальных семидесятых, когда он выдал убийственную тройку: «Крестный отец» - «Последнее танго в Париже» - «Апокалипсис сегодня». Настоящий Брандо даже просто дышал гениально в своих образах. Посмотрим, какой из тебя «полковник Курц». Минут десять у меня на беседу есть.

Сделав несколько шагов - нет, не навстречу, просто в сторону скамейки у плетня - я оказался лицом к лицу с этим господином. Мы поприветствовали друг друга легким кивком головы. Чинно уселись и начали внимательно молчать.

- Ардан Дрок, староста, - представился он.

- Валериан, лорд Местер, - поддержал я беседу.

Мы снова замолчали, наслаждаясь тишиной и обманчивым спокойствием ночи. Сильное имя у старосты. Встретить посвященного Аркату в ночь его имени, но не гнома… характер старосты, если он чтит древнего дракона, объяснял его выходку: отправиться в одиночку навстречу ночному незнакомцу. Любитель острых ощущений, один из тех, кто безрассудно сжигает жизнь, глядя на нее как на бесконечную борьбу, а также тот, кто, наподобие кузнеца, льет пот и кровь как преподношение огню. И спокойная, твердокаменная уверенность гнома есть в его характере, мне повезло встретить такого человека, на которого можно спокойно спихнуть все свое хозяйство и не париться, все будет отлажено и работать как часы, швейцарские часы.

- Хорошая ночь для хорошего договора.

- И все судьбы в ее власти.

Мы опять помолчали и я задал первый важный вопрос:

- Далеко ли до замка?

- Близко замок, да в нем грифоны, - прищурил глаза в усмешке староста.

Эва как! Грифоны… не один грифон, а «грифоны». Вот она засада, вот расплата за плюшки, за отказ от старта по методе классического лорда.

- Два грифона? - с надеждой спросил у него.

- Два, - спокойно подтвердил он, и добавил со злобой. - Пакостники. Коров таскают. Еще там тридцать три паскудника. Шесть с луками, пять с мечами, а остальные так… бродяги, даже из нашей деревни пара дураков к ним перебежала.

- Со мной двадцать четыре мечника. Можно мирно все уладить, но нужна поддержка.

- Восемь оболтусов есть у нас.

Маловато будет. Я вызвал интерфейс, калькулятор и принялся считать варианты встречи с нейтралами, вбивая цифры в формулы расчетов. Выходила дикость. Вот уж, действительно, насмешка судьбы. Для мирного исхода мне не хватало еще пары крестьян на моей стороне, тех самых местных перебежчиков. Или умения Дипломатия, чтобы изменить отношение сил в мою пользу. А слова сказаны. Это слова не простого старосты, это слова самого Таллана. Нет больше для меня наемников кругом. И жилища существ мне не встретились по дороге. Никак нельзя войнушку устраивать.

- Скверно. Мне той пары балбесов и не хватает, чтобы все миром решить. Будем искать других союзников.

- Что будущий лорд мне скажет про налог?

- Никаких повышенных налогов. Даже не думай. Золотой с дома, провиант гарнизону, и мы в расчете. Свои игрушки я сам оплачивать должен. И буду.

- Славно, - улыбнулся староста. - Отличная ночь для отличного договора.

- И хлопотный день после нее. На лесопилке и руднике поди нелюди засели?

- Хуже, - посмурнел он лицом.

Это что еще за происки админов?

- Что значит хуже?

- Когда люди хуже нелюдей себя ведут.

- Ты, Ардан Дрок, так не шути со мной. Я понимаю шутки, одобряю. Но не в этом случае. Мог ведь просто ответить, а потом и высказываться на эту тему. А всяких мерзавцев и пройдох мы перевоспитаем. У меня на это тренировочный лагерь найдется.

- Порядок превыше всего, - согласился староста. - Виноват я. Хм, готов искупить вину. Хотя… давненько не брал я в руки свой вульж.

- Так ты у нас лендлорд, - уважительно отметил я. - Погоди, ты что, собрался со мной вместе воевать?

- Еще не собрался. И не воевать. А по округе почему не пройтись с хорошим человеком? За хозяйством и сын может присмотреть.

- Сын, говоришь… серьезное заявление. Мне в замок мажордом понадобится. Думай. Ты в замок, сын на деревне главным останется.

- Тут и думать не о чем. Деревню я могу на сына оставить, а вот кузницу нет. Молод еще.

- Ладно. Иди собирайся в поход. Я вернусь к утру с отрядом.

- Будем ждать. Давно пора порядок навести, разбаловался народ без хозяина.

На обратном пути я прикидывал возможность изменить план застройки замка, в связи с новыми сведениями. Халявные грифоны, пусть всего два, это здорово.

Я планировал первым делом строить именно башню грифонов. Без разведки местности никак не выжить. Летающие юниты - лучшие разведчики. Хватит мне и двух.

Уровень сложности ветеран давал халявные кузницу и гильдию магов первого уровня. Не считая дома старейшин, он у всех был халявным и приносил тысячу золотых в день. И на этом все: никаких ратуш, капитолиев и дохода четыре тысячи в день. То же самое касалось форта и цитадели. Игрок получал двухэтажную коробку донжона главной башни, в которой мог отсидеться при нападении вражин. Потом игрок строил за сутки замок: стены, три башни и ров.

Две первые постройки возводились в два раза быстрей от нормы, за сутки. Мой план развития был следующим: грифоны и казармы - тренировочные залы - зал героев - крестьяне (десять из них сразу уходят в мечники) - монастырь (три крестьянина в монахи) - конюшня - рыцарская арена (два крестьянина в рыцари). Теперь появлялась возможность отстроить алтарь света, и хапнуть ангела. И это отлично.

Возвращение мое было встречено окриком караульных и сном счастливчиков, которые были разбужены и озадачены командами оправиться, приготовиться к маршу. Ловкие древолазы ничего толком не разглядели, кроме горных вершин на северо-западе. Горы это интересно, горы это шахты, хотя не факт. Горы это гномы и дроу. Лучше гор могут быть только горы, на которых гном не бывал. Где гном прошел, там человеку нечего ловить, все ресики подчистит бородатый. Ладно, завтра отправим сюда грифона, пусть полетает по округе. Мечники собрались, надо их успокоить:

- Следующий сон будет в нормальной казарме. В дорогу, жнецы битвы. Идти недалеко - часа полтора. На месте все схвачено и учтено могучим ураганом. Бой отменяется. Наведем порядок на этих землях.

***

Дорога была старая, имперская, на такой можно не бояться переломать ноги по рытвинам и бодро топать даже ночью. Я ехал впереди отряда и забавлялся извечным вопросом начинающего лорда: какой противник лучше?

Люди - ущербная раса. Создатели отразили в расе людей две основные идеи их жизни, те черты, которые взрастил Толкиен и другие отцы жанра фэнтези: многочисленность, при довольно посредственной боевой способности. На поверхности лежит уничижительная сторона ущербности людей - они плодятся как тараканы. В каждом городе игрок строит семь жилищ существ, в которых можно нанять семь типов воинов, в количестве недельного прироста. Жилища можно улучшать, и тогда они давали улучшенных воинов.

Рыцарю в неделю были доступны для найма: двадцать два крестьянина, двенадцать лучников, десять мечников, семь грифонов, пять монахов, два рыцаря, один ангел - пятьдесят девять воинов в неделю. Уникальный навык позволял каждую неделю превратить двадцать крестьян, воинов первого, самого слабого уровня в двадцать более сильных воинов. Прирост существ за неделю работал и для тренировки: доступно два рыцаря в неделю - можно натренировать еще два рыцаря, доступно пять монахов - можно прибавить еще пять.