После полудня вернулся к кузнецу-отшельнику, чтобы забрать оружие. За починку пришлось отдать все свои оставшиеся деньги, не считая нескольких медных монет. Затем продал кольца, найденные в башне, и посетил последнюю тренировку с Кригом, сообщив ему о том, что теперь перехожу на самостоятельные тренировки. Он отнесся к этому с пониманием и, пожелав удачи в боях, пригласил на спарринг после ивента. «Хочу узнать, насколько ты стал сильнее» пояснил мне мастер свое желание.
Остаток дня я посвятил уничтожению кабанов и волков, а также поиску новых мест фарма. Закончив все дела в виртуальном мире, подвел итог дня – я узнал, что в игре существует множество языков, и что благородные эльфы меня раздражают, правда, я их тоже почему-то бешу.
- Настало время разведки! – бодро скомандовал себе и улегся на кровать в своей комнате, обновив перед этим отравление.
Потом дал команду выхода. Причиной было не только то, что надо искать гайды, но и банальное переутомление – предупреждение о том, что я в игре пробыл много времени, вылезало дважды. Меня вновь встретил успокаивающий звук работающих кулеров, создавая странную атмосферу уюта.
Глава 16. Начало
Я провалился в сон, как только голова коснулась подушки. Когда очнулся, оказалось, что прошло уже 12 часов.
- Черт, проспал смену у Ренея! – первая мысль, которая посетила меня после осознания происходящего, ведь если тут прошло 12 часов, то в игре это сутки.
- Хах, беспокоишься о прогуле виртуальной работы? Брат, да ты быстро привык тянуть лямку простого работника, - пришла на смену другая язвительная.
Действительно, нашел на счет чего переживать. Лучше заняться более важными делами. Покатив в кухню, быстро оформил себе завтрак, также быстро уничтожил его и с кружкой крепко заваренного чая направился к компьютеру. Пока машина загружалась, раззанавесил окна, чтобы посмотреть что творится снаружи.
А там как всегда – ничего нового, да еще и дождик льёт. Люди куда-то торопятся с серыми лицами, под стать погоде, загруженные и озабоченные своими проблемами. Сразу бросились в глаза пара девушек и парень, что не прятались от капель, а смеялись и прыгали по лужам, играя в догонялки, привлекая всеобщее внимание. И многие из тех, кто обращал на них внимание, заряжались частичкой этого невинного оптимизма. На лицах проскальзывали улыбки, пропадала отрешенность во взгляде. От созерцания этой милой жизненной картины меня отвлекла мелодия, оповещающая, что компьютер загрузился. Что ж, пора возвращаться в свой мир…
- Что ж, гайды, стыдно признавать, но мне нужна ваша помощь.
Открыв браузер, первым делом зашел на официальный сайт игры в надежде, что найду там хоть какую-то свежую полезную информацию. К сожалению, там ничего не изменилось после моего последнего посещения. Разве что лента пестрила новостями о каких-то изменениях, и при входе открылся баннер, оповещающий о скором начале ивента, который сразу же закрыл, даже не вчитываясь.
Далее пошел щелкать сверху вниз по результатам поиска «гайды по Терэстре». Видимо, запрос был популярным, но вот отношение спроса и предложения было далеко не в пользу последнего. В основном натыкался на форумы, в которых просто обсуждалось, почему так мало информации по внутренней механике игры и так далее, нытьё по каким-то игровым вопросам, и просто бесполезные споры в стиле «мое кунг-фу сильнее, чем твое кунг-фу».
За час поисков нашлось лишь несколько годных сайтов. На них описывались некоторые виды монстров, классы игроков, локации игры, несколько данжей, и пусть я прочитал все (любопытство не порок), но информация по моей нужде отсутствовала. И при чтении возникало чувство, что все дано как-то поверхностно и на основе догадок, с которыми уже встречался на вышеуказанных форумах. Многие сайты были копиями копий, которые просто дублировали текст других сайтов.
Остался последний, который был добавлен в закладки и оставлен на потом по причине требования регистрации. Мне сначала было лень заниматься этим, но теперь за неимением лучшего придется вернуться к нему. Потратив на все манипуляции около 20 минут, наконец, получил доступ. Вновь меня встретил баннер, который говорил, что меня горячо приветствует некий Апостол, а также просил помощи в развитии сайта, мол, делись знаниями, ведь одно дело делаем, как-никак. На это я лишь саркастично улыбнулся, нажал на крестик и пощелкал исследовать его внутренности.
Вкладки были как новые, так и похожие на те, что встречал раньше: локации, расы, классы, профессии, бестиарий, квесты, общение и связь с самим Апостолом. Пройдясь по уже известным мне темам, отметил куда более качественное и разнообразное их изложение, по сравнению со встреченными ранее, что настраивало на позитивный лад. Апостол явно прикладывал много усилий для развития своего контента.
Затем настало время смотреть что-то новое. Список профессий был большой, начиная от самых классических плотников, кузнецов, алхимиков и травников, заканчивая такими, которые в других играх мне никогда не встречались – картограф, лингвист, писатель, укротитель. Что интересно, лингвисты изучали не только использующиеся, но и мертвые языки, которые встречались в некоторых храмах, подземельях и так далее. Правда, не представляю, кого может заинтересовать такая скучная, и, скорее всего, мало приносящая прибыль работа. И еще интересно, как можно получить профессию писателя. Если ремесло предлагается по тому же принципу, как мне за изготовление маски в лесу, то игроку как минимум надо что-то написать.
Блок по квестам оказался каким-то обобщенным. Апостол классифицировал их на ежедневные, предлагаемые, когда сам НПС просит о помощи и скрытые – их надо было искать самому. Также все эти задания подразделялись по всем знакомому принципу ценностей: обычные, редкие, очень редкие, уникальные. Были еще какие-то исторические, которые как-то перекликались с историей мира, его государств и так далее.
Особняком стояли легендарные и мифические, которые толком даже нельзя было назвать квестами. О возможности и способах их получения сказано ничего не было, так как известно было лишь о трех выполненных легендарных за все время существования игры, и то лишь по слухам. Отсюда же он сделал вывод, что, значит, существуют и мифические. Хотя лично для меня разница между мифическими и легендарными очень зыбка, так как считаю и то и то синонимами к слову «сказка». Но всю эту классификацию стоит воспринимать как мнение одного человека, а не брать за абсолютную истину.
Кстати, мои догадки о неправильных НПС, которые дают неправильные квесты подтвердились. Не мне одному пришлось страдать от цифрового беспредела. Были те, которые обманывали или имели наглость сдохнуть от какого-нибудь катаклизма или набега взбесившихся монстров, оставляя игрока с носом и, например, корзинкой больше никому не нужных пчелиных крылышек. И плевать, что тот их собирал на пасеке пол дня, и вернулся весь вспотевший, с опухшей мордой и заплывшими глазами, так как хоть боли почти и чувствуешь, но реализма то до хрена, а пчелы добровольно делиться частичкой себя категорически отказывались.
Так как НПС, в отличие от игроков, были смертными, то приходилось либо бросать все и двигаться дальше, либо ждать, когда появится новый ценитель крылышек, который будет уже выглядеть иначе, чем прежний. Система подстраивала все так, что на смену погибшим персонажам приходили новые, при этом имея свою «легенду», а не просто появляясь из ниоткуда. И замена могла произойти как через игровые сутки, так и через несколько месяцев или ее могло не быть вообще. Одна неопределенность. Надеюсь, у Аль Сахима не найдется последователей…
Далее настало время для вкладки «Общение». То место, где можно зависнуть на несколько часов просто читая (обычно бесполезную) переписку посетителей сайта. Поэтому и оставил напоследок. Пролистав огромный список тем, решил искать те, которые хоть как-то касаются фарма.