Внимание!

С умыслом ли или от безысходности Вы питаете свой организм ядовитыми веществами. Адаптация прошла успешно, и Вы получаете +2% (в сумме 23%) к сопротивлению ядам. Ощущения отравления также притупляются на 2% (в сумме 23%).

Хоть я уже и привык к таким сообщениям, это удивило тем, что сопротивление поднялось сразу на 2%. Может быть, это имел в виду Реней, когда говорил, что даст мне особенные яды? Вот только последними были те, которые понижали характеристики. Странно. Начитавшись вдоволь, перешел к следующему делу в списке.

А следующей в очереди была маска, которую я надевал лишь во время боя. Давно хотел уже довести её до ума, даже уже купил все необходимое, но все никак не доходили руки. Достав её из инвентаря, сначала занялся креплением. Удалось сделать что-то наподобие кожаного обруча, который надевался на голову. Держалась маска более-менее, но из-за отсутствия крепления в области подбородка её слегка потряхивало, что мешало и раздражало.

Затем настал черед покраски. Тут проснулся внутренний дизайнер, что привело к борьбе вкусов. Он настаивал, чтобы цвет маски подходил к цвету глаз в боевом режиме (он синий): оранжевый, желтый, красный или зеленый. А внутренний консерватор твердил, что надо покрасить маску в черный, так как он неброский и подходит ко всему. В итоге нашел некий компромисс – так как маска называется «Маска лесного духа», покрасил её в темно-зеленый, а вот рисунок сделал уже черным. Так как времени было много, с ним заморочился на полную, выводя замысловатые узоры по всей маске. Линию «безумной улыбки» покрасил в красный. В итоге получилось немного не то, что планировал в начале – слишком кислотный расскрас вышел, но переделывать уже желания не было. Легче сделать новую, чем займусь как-нибудь в свободное время.

Когда краска высохла окончательно, занялся вновь креплением, думая как решить проблему тряски, которая неслабо так могла помешать в бою. За этим делом меня и застал вернувшийся Реней.

- Айр, ты чем это тут занимаешься то? – его язык заплетался, и было заметно, что его неплохо так пошатывает.

- Да вот, маску мастерю, - показал ему своё творение, - вот только не знаю, как сделать так, чтобы она к лицу плотно прилегала.

- Вот даже как…а я думал тебе ядоварение интересно, - пролепетал он с толикой обиды, - подумывал даже тебя своим учеником сделать.

- Да нет, что вы! Это просто хобби моё. Ну и пригодится вещь в жизни.

- Правда, алхимия мне тоже не интересна, - добавил уже про себя.

- Аааа, вот оно как, - старик заметно повеселел, - дык…ииик…ты в лавку магическую сходи, там есть магический магнит. Делов то…

- Ну, так мне на лицо ж…магнит к металлам липнет же… - проговорил я как-то неуверенно. Учитывая, что алхимик пьян, мне казалось, что он несет какую-то дичь.

- Ты с кем спорить тут собрался? Я – Реней Филарен, великий алхимик! Мне свыше ста… ииик… пятидесяти лет! Думаешь, я не знаю что говорю? – как-то резко он разошелся. Прямо поразительные перепады настроения. Еще и великим себя назвал, а обычно тихий все время ходит. «Белку» видать поймал.

- Ик… Что-то деда на солнышке то припекло, - добавил он, успокоившись, и начал медленно сползать по стене, на которую до этого опирался.

- Не припекло, а развезло, - добавил в свою очередь я и помог ему встать и дойти до кровати.

Пока шли, он уже погрузился в полудрему и бормотал что-то совсем уж несвязное, поминая Ти Эру, имя которой фигурировало в некоторых названиях яда. Воспользовавшись тем, что Реней отрубился, закрыл лавку и направился в упомянутый им магический магазин, где обзавелся инвентарем.

Магнит не зря назывался магическим, что сначала я как-то пропустил мимо ушей. Он был как в твердом, так и в жидком состоянии. Во втором случае черная субстанция напоминала клей. Оказалось, что достаточно намазать какую-то поверхность этой субстанцией и дать ей затвердеть, что происходило в течение пяти минут, а затем просто приложить к нужному материалу. Магнит «запоминал» его и отныне магнитился только к нему. На кожу это тоже распространялось.

Вернувшись в лавку и проделав все необходимые манипуляции, убедился в том, что маска сидела плотно и не сползала, что было сначала очень непривычно. К коже на руках маска магнитилась уже не так сильно. Скорее всего, это потому, что кроме того, что я прикладываю предмет к лицу, я его еще и экипирую. После окончания работ неожиданно выскочило сообщение:

Внимание!

«Маска лесного духа» (низк. качество) – качество предмета повышено до среднего!

Вот так новость! Получается, что качество предметов можно повышать с помощью их доработки. Довольно полезная информация на будущее, хоть в крафт уходить и не планирую. Остаток своей «вахты» посвятил вновь чтению, получив единицу к интеллекту. Ну, лучше, чем ничего.

* * *

- Ты это, извини, если чего лишнего вчера сказал, - бормотал слегка опухший Реней, провожая меня.

- Да ничего, со всеми бывает, - усмехнулся ему в ответ.

Настало время совсем уж удариться в прокачку и устроить а-ля поход, как и планировал. Собрав все свои вещи, но пообещав вернуться, направился к ближайшим воротам Ттарга. В голове перематывал сказанные на прощанье слова старого алхимика – «Подумай дважды, если перед тобой вдруг встанет какой-нибудь выбор. Не все можно повернуть вспять». К чему это он вообще? Ладно, пока буду считать, что он просто хотел выглядеть, как какой-нибудь крутой мудрец или просто не до конца отошел от вчерашнего.

Благодаря нарытой мной информации я теперь знаю, по какому принципу разбросаны в локациях монстры. Самые слабые всегда у городов, а дальше их сила растет. Естественно, что есть и всякие исключения, но это зачастую закрытые территории, типа всяких подземелий или события, например, вторжение демонов. Так сделано потому, что все новички разбрасываются рандомно по предназначенному им государству, поэтому «малыши» могут смело начинать фармить монстров у города или деревни, где появились, пока не вырастут до кого-нибудь покрупнее.

Так как из местных волков и кабанчиков я явно вырос, необходимо было искать новую добычу. Как вариант, снова можно было идти в лес, но чую, что с моей удачей я тупо заплутаю, и не смогу найти дорогу обратно скрозь до начала ивента. Да и живности там не так много. Поэтому мне пришла в голову логичная мысль – идти туда, где нет никаких поселений. Чем дальше, тем лучше. Перед выходом из города специально докупил карту прилегающих к Ттаргу земель и пошел в самые пустые земли. Судя по ней, скоро будет последняя деревня, где как раз закуплюсь продуктами, а дальше лишь холмистая местность, которая доходит до горного хребта, которым я любовался, когда впервые увидел город с холма. Спать планировал по минимуму, как и есть. Терпеть голод мне не впервой.

Как только закупился провизией, направился прямиком к подножию гор, пробуя на зуб каждого встречного моба. Поначалу встречались и другие игроки, но со временем я остался наедине с самим собой. Встречая группы монстров, сначала выманивал одного, чтобы узнать их силу. Пока попадались не сказать что сильные, но явно сильнее пригородных волков. Здоровые ящерицы, такие же большие и прыгучие насекомые, плотоядные лошади, замурованные в хитиновую броню подобия носорогов и подобия дикобразов – все звери в той или иной степени были прототипами реальных животных. Пару раз натыкался на одиноких вроде бы классических медведей, которые по иронии оказались опаснее всех вышеперечисленных фэнтезийных существ.

Через несколько дней непрерывного боя начало казаться, что моя крыша начинает немного ехать. Вырезание мобов однообразным не казалось, но мне постоянно чудилось, что я не успею набрать необходимое количество боевого рейтинга к началу ивента, что подталкивало порой на сумасшедшие поступки. Из-за них несколько раз чуть не умер. Забавно, что со всей этой прокачкой так замотался, что так и не удосужился узнать, как в игре происходит перерождение после смерти. Надеюсь, и не узнаю пока что.