Я перечислил все освоенные профессии и умения, после чего дварф снова задумался.

— Кулинария — это хорошо, — произнёс дварф, — я готовить не люблю. По поводу портняжного дела сложно сказать. Кроме сумок под вещи, ничего полезного я там не встречал. А вот с копьём ты меня удивил. Если бы у меня были инструменты и кузня, то при наличии хорошего древка я бы смог выковать тебе неплохую пику на первое время. С кольцом мастера по дереву она бы не помешала твоему развитию.

— Идут, — прошептал я, заметив появившуюся из-за угла дома стражу.

— Отлично, — сказал дварф, — когда они приблизятся, те, что стоят у ворот, пойдут к ним навстречу, в этот момент накидывай капюшон и иди за мной. Только не отставай!

Как только старая стража покинула свой пост и пошла навстречу новой, дварф медленно вылез из-за бочки и помахал мне рукой. Пора. Неторопливым шагом мы прошли к воротам и проскочили наружу, пока шла пересменка.

— В этих шлемах они дальше своего хвоста не видят! — весело произнёс дварф, а потом посмотрел на меня.

— Проход в горное подземелье в той стороне, откуда ты вылетел на дорогу? — неожиданно спросил дварф.

— Да.

— Хорошо. Тогда сначала сделаем небольшой крюк. Вполне возможно, Зиглуд не единственный, кто мог заметить карту в таверне.

— Согласен, — кивнул я.

Я понимал его осторожность, для дварфа на кону лежало слишком многое. Пройдя вдоль реки около получаса, мы свернули к опушке леса. Поднявшись к небольшим зарослям у самого входа в лес, дварф остановился и осмотрелся, потом произнёс:

— Вроде бы никого. Хорошо. Для начала, Стас, прими мою группу.

После этих слов у меня выскочило сообщение:

Желаете вступить в группу Гроннигаха?

Я мысленно согласился.

Вы присоединились к группе Гроннигаха

Метод распределения добычи становится «по праву первого [1]»

После прочтения уведомления я обнаружил показатели жизни, маны и энергии дварфа в уменьшенном виде, рядом со своими.

Гроннигах, уровень 20

Дварф

Здоровье: 103 единицы

Мана: 47 единиц

Энергия: 103 единицы

«Недурно. Жизней, вообще, в пять раз больше, чем у меня. Всё-таки я верно решил навязаться к дварфу в спутники».

— Отлично, теперь покажи, где примерно находится твой вход в пещеру, — попросил дварф, доставая из инвентаря карту гор Уртула.

— Вот здесь, где начинается высохшее озеро.

— Понятно, навскидку часов девять идти. Скорее всего, к тому времени изрядно стемнеет, и нам придётся разбить лагерь рядом с ущельем. Ночью соваться в пещеры не стоит.

— Почему?

— Ах да, я же тебе не рассказывал про монстров. У них та же система разделения видов, как и у всех предметов. Вот только магические и редкие твари отнюдь не редкость, даже эпические попадаются. Некоторые монстры обладают усиливающим бонусом, активным в ночное время. Думаю, тебе не стоит говорить, что в пещерах обитают только такие. Тебе даже повезло победить одного.

— Он сам себя победил, — поправил я Гроннигаха.

— Но не без твоей помощи, — ухмыльнулся дварф, — я давненько не слышал о пещерных троллях. Думал, что последнего убили ещё во времена Да́вораса Светлоно́са, а, оказывается, нет.

— Кто такой этот Даворас?

— Напомни мне в следующий раз купить тебе книгу по истории воин Авриет. Там хоть и не всё, но основные моменты ты будешь знать. Даворас Светлонос — это древний правитель горных земель, величайший дварф, о котором ходили легенды.

«Камнерук, Светлонос — необычные фамилии у расы дварфов».

— Светлонос — это означает, что он нёс всем свет? — решил я блеснуть умом.

— С чего это? — удивился Гроннигах. — Просто у него был необычно белый нос, вот и всё.

«Судя по такой логике, Камнерук был с каменными руками, но спросить об этом я не решился, вспомнив, как дварф смутился, когда Квал упомянул его отца. Придёт время — сам расскажет, если захочет», — подумалось мне.

— Ладно, пора идти, — сказал дварф, а после в одну секунду сменил свой латный сет брони на простые кожаные доспехи.

— Как ты это сделал? — изумился я.

— Что, значит, как? Открываешь окно экипировки и мысленно сменяешь нужные тебе вещи на другие. В латах жарко и неудобно передвигаться.

— Вот я дурень! — протянул я.

«Как я мог забыть, о таком примитивном моменте? Да, этот мир слишком реален, чтобы всегда помнить об игровых особенностях».

Мысленно вызвав окно экипировки, я увидел тринадцать слотов разных размеров, шесть из которых занимали надетые мной вещи. Пустовали места, где должен был быть головной убор, пояс, ожерелье, кольцо, перчатки или наручи, второе оружие и ячейка ремесла.

Бегло пробежав по всем слотам, я остановился на бижутерии.

— Гронн, а что будет, если надеть пять колец на руку или повесить несколько магических ожерелий на шею?

— Тебя возьмёт в жёны любой людоящер! — улыбнулся Гроннигах и засмеялся. — А если без шуток, то эффект засчитывается только один и самый максимальный. С ожерельем то же самое. Так что больше двух колец и одного кулона носить смысла не имеет.

— А какой эффект будет засчитываться, если одно кольцо даёт два к Ловкости, а другое столько же, но к Силе?

— К Силе, конечно, — ответил дварф, — каждый бог Авриет отвечает за свой параметр: Аста за Силу, Вогдиш за Силу Воли, Ранак за Ловкость, Ирида за Телосложение, Евагор за Интеллект, а Тиас за Восприятие. Порядок определён очерёдностью богов в имени мира — всё просто.

— Понятно, а за Удачу какой бог отвечает? — поинтересовался я.

— Никакой. Удача не принадлежит никому из богов, насколько мне известно, — ответил он.

«Необычное и простое решение».

Когда мы углубились в лес, дварф накинул на себя латы и произнёс.

— Жди тут. Я окончательно хочу убедиться, что нас не преследуют, — после чего исчез в диких зарослях.

Я внимательно следил за полоской жизни Гроннигаха, пока тот проверял нет ли за нами хвоста. Через двадцать минут он вернулся.

— Никого. Отсюда пойдём прямиком к пещере. Первым буду я, а ты держись позади. Если заметишь что-то подозрительное, сразу говори.

Я кивнул, и мы продолжили путь.

[1] Способ распределения добычи при котором весь лут достаётся тому, кто первым его подобрал

Глава 12. Подарок судьбы

Четыре часа мы пробирались через лес, прежде чем показались первые горы. Весь путь я расспрашивал дварфа о всяких необычностях мира, приходивших мне в голову.

— У каждой расы они свои, — ответил Гроннигах.

— А у тебя какие расовые бонусы?

— У меня? Плюс две единицы к Телосложению, плюс одна единица к Силе, защита от всех видов магии двадцать процентов, кроме рунной, владение дварфским оружием, владение дварфской бронёй и владение рунной магией, — закончил перечислять Гроннигах.

— А я могу носить дварфскую броню или оружие?

— Нет, для этого нужно родиться дварфом. Ты, конечно, можешь нацепить на себя мои латы, но даже если все требования по характеристикам будут соблюдены, никаких особых эффектов, кроме лишнего веса, не получишь, а по защите она будет уступать даже обычным кожаным доспехам, на которых нет ограничений по расе, — пояснил он.

Чем больше я узнавал от дварфа об Авриет, тем больше мне хотелось изучить этот мир. Побывать в столицах, увидеть другие расы, сходить во все места, про которые упоминал бородатый проводник.

— Поверь мне. Будешь рядом с Патарой, обязательно наведайся к дварфским пасекам в низовьях гор. Там варят самую лучшую медовуху. Нигде такой не встретишь! Говорили, что даже сама Ирида заказывала себе несколько бутылок.

— Ты же говорил, что с богами очень трудно связаться, — с усмешкой возразил я.

— Трудно, но и перед патарской медовухой устоять тоже нелегко! — парировал дварф, расплываясь в улыбке.

Затем Гроннигах остановился и достал из инвентаря хрустальный шар, размером с небольшое яблоко, внутри которого я увидел знакомую форму стеклянных песочных часов с делениями, подвешенных в невесомости. Густая жидкость цвета морской волны медленно переливалась в нижнюю часть симметричного предмета.