«Много их тут!» - мне уже немного начала надоедать эта игра, я выдавал фразы на автомате, думая о чем-то своем.

И тут передо мной появился десятилетний мальчуган.

«Ну уж нет! Пусть взрослые портят себе жизнь, получая странные имена, а ребенку я дам нормальное!» - разозлился я.

И произнес:

- Алекс!

Даже не знаю, почему выбрал именно это имя. Мне показалось, что только так может всё быть и никак иначе.

Прозвучал гонг! Как в прошлый раз, когда я покинул поляну.

- Ну, теперь-то что?!

Мальчик стоял и грустно смотрел на меня. Вокруг меня собирались до этого веселые люди, и на их лицах была тоска и грусть.

- Да что произошло?!

Вами получено достижение «Инструмент Судьбы». Судьба обратила на вас внимание. Не получая задания, вы выполнили его соответственно ее желаниям. Возможно, в будущем судьба доверит вам нечто более серьезное, и тогда вы сможете доказать, что вы - нечто большее, чем простой инструмент.

Ко мне подошел старичок, которого я встретил первым в этой деревне. Теперь над ним красовалось имя, данное мной: Какогобип.

- Приветствую тебя, странник! И прости нас за такой прием. Поверь, у нас были серьезные причины сделать так, как мы сделали. Но, увы, от судьбы не уйдешь... - у старика вырвался грустный вздох, эхом проскочивший по толпе жителей, что вышла меня встречать.

Старик продолжил:

- Каждый, кто достигает возраста десяти лет, ходит в лес к гадалке, и она говорит ему то, что ему нужно знать о своей судьбе. Так сделал и Алекс.

На моем лице, похоже, промелькнула какая-то эмоция, потому что старик отозвался на нее:

- Всё верно ты подумал, - он вновь вздохнул, - его и раньше так звали. Так вот - обычно гадалка говорит об одной из трех вещей. Первое - когда или где встретишь того, кого тебе суждено полюбить. Второе - к какому делу у тебя будет лежать душа. И последнее - сколько десятков тебе суждено отпраздновать в этом мире. Последнее, понятное дело, никто не любит, но, увы, таковы традиции, и каждый житель деревни их чтит. Гадалка всегда говорит только одно из трех, а вот в случае с Алексом сказала аж две вещи, хотя лучше бы вообще ничего не говорила...

- И что же она сказала? - поинтересовался я, чтобы хоть как-то поддержать эту странную беседу, больше похожую на монолог.

- Прости, странник, но это - личное дело деревни, и об этом я сказать не могу. Но вот, что я тебе скажу... - старик явно чувствовал себя не в своей тарелке. - Имя плюс дата и место рождения - это то, что влияет на судьбу жителей этого мира. Поэтому было решено поменять мальчугану его имя. Но, увы, так бы мы оказались в немилости судьбы. Поэтому было решено, что вся деревня отдастся на милость судьбе и сменит имена. Гадалка сказала, что так у нас есть шанс, мол, судьба оценит принесенную нами жертву: ведь каждый из нас изменит свою судьбу, рискуя испортить ее окончательно. Вот мы и затеяли всю эту игру. Мы долго готовились и тренировались. И настал час, когда ты вошел в деревню и начал давать имена...

- Скажу честно: было весело! - выкрикнул кто-то из толпы.

И на грустные лица на мгновение вернулись улыбки.

- Алекса мы оставили под конец, чтобы ты уже на автомате придумал ему какое-нибудь смешное или странное имя, можно даже неприличное, любое, но не Алекс. Но, увы, от судьбы не уйдешь... Ладно, - старик обернулся к жителям деревни, - мы сделали всё, что могли. Не будем гневить судьбу. У нас был шанс, и он не сработал. Готовьте праздник, как и договаривались. Устроим пир и воздадим должное давшему нам новые имена!

Когда все разошлись, Какогобип повернулся ко мне:

- Как нас зовут, ты знаешь, - с хитринкой посмотрел на меня он. - А как тебя-то звать?

- Ди, - улыбнулся я в ответ.

- Ну что же, короткое и красивое имя. Почти как сокращенные имена высших фей, нам как раз подходит.

- Подходит что? - возмутился я.

- Деревня без имени переименована в поселок Ди.

- Да ладно?! - не поверил я.

Вами получено легендарное достижение «Крестный».

Вами дано имя каждому жителю деревни и наименование всей деревне. Всё, чему вы дадите имя, станет сильнее.

- Вот же пройдоха! - вздохнул я, глядя на весело удалявшегося старичка.

Уже отойдя шагов на двадцать, он обернулся:

- Иди к дому с вьюном, там тебе и твоей птице приготовлен ночлег. Завтра в вечером мы устроим пир. А пока - отдыхай.

13. Всё само собой

Дом я нашел быстро, благо деревня была маленькая, да и видел я его уже, когда высматривал различия. Не заметив ни звонка, ни колотушки, постучал в дверь. Никто не откликнулся, значит - самообслуживание. Я аккуратно взялся за ручку и открыл дверь.

Внутри было пусто. Я оказался в небольшой прихожей. Следом, не дожидаясь приглашения, влетел Меднокрылый, будто стопроцентно знал, что всё в порядке и никакой опасности нет. Хотя как он это узнал, мне было непонятно... Надо будет потом узнать.

Я обошел домик: кроме прихожей, отыскал небольшую кухоньку, отдельные туалет с ванной, столовую и спальню. В столовой большой обеденный стол буквально ломился от еды. Пока я делал обход, оказывается, тотем молча и сосредоточенно уничтожал любимые им продукты. Одна маленькая тарелочка уже опустела, и мне теперь никогда не узнать, что там было. А я любопытный!

- Ну ты и нахал! - усмехнулся я. - Надо было подождать партнера.

Уже порядком объевшийся тотем стыдливо посмотрел на меня и мимикой показал, мол, я слаб духом, прости. Но продолжил уничтожение содержимого второй маленькой тарелочки. Я один прыжком подлетел к столу и попытался схватить последний кусочек, но у сокола была отличная реакция, и он успел первым.

- Всё! - возмутился я. - Больше не проси у меня жевянку. Пока не загладишь вину, ни одной не получишь!

Птица прочувствовала момент и сделала попытку подлизаться. Только к этому моменту она уже прилично отъелась - координация движений ее подвела. Тотем хотел, как всегда, потереться о мою руку, только я спрятал ее за спину до того, как сокол смог это сделать. Понял, что произошло, Меднокрылый только тогда, когда, не удержав равновесия, полетел вниз со стола. Не обращая внимания на обиженную птицу, я приступил к ужину. Поужинав, направился в спальню. И как только моя голова коснулась подушки,все волнения и тревоги улетучились и я моментально заснул.

Утром меня разбудили петухи, время было еще раннее, и я решил немного почитать. Приподняв подушку так, чтобы на нее было удобно облокачиваться, я, не вставая с кровати, в полусидящем положении, мысленно дал команду книге появиться.

«Так, первым делом мне нужны азы...» - подумав это, я открыл книгу и попросил предоставить мне информацию о том, что обучающая фея обязана рассказывать каждому Пришедшему в мир. И вот - потрачен час, а то, что я узнал, мне особо не помогло.

Во-первых, интерфейс можно настраивать под себя, можно включить часы, настроить, как будет показываться жизнь встречаемых мной противников, там же можно настроить информацию по встреченной расе и видеть клички. Истинное имя, понятное дело, увидеть просто так невозможно. Естественно, что даже клички можно видеть, только если они не скрыты специальными способностями, магическими предметами или заклинаниями. А полученный мною навык «Идентификация существ» сделан больше для любителей ролевых игр, так же, как и способность определения времени и еще множество в принципе необязательных навыков.

Было написано и об инвентаре, о том, как его использовать. Еще об усталости и основных характеристиках. Ну и о многом другом, о чем, в общем-то, хорошо бы знать в самые первые минуты пребывания в мире. Сейчас мне это было уже без надобности. Из полезного я узнал только, как включить карту и компас. Был, конечно, навык, который я мог открыть, чтобы определять направление, но, по-моему, это уже перебор.