Внимание!
Вами был создан уникальный для Ойкумены предмет на основе стандартных плетений!
Вид: артефакт.
Элементы духовного материала: Металл (32,6 %), Меч (32,6 %), Пространство (32,6 %), Инь (2,2 %).
Элементы символьных техник: Металл, Меч, Пространство, Инь, Душа, Холод Пустоты, Сияние Пустоты.
Реальный ранг: Божественный (среднее качество).
Потенциальный ранг: Божественный (среднее качество).
Качество обработки духовного материала: 100/100 (Грандмастерское).
Качество плетений символьных техник: 100/100 (Грандмастерское).
Улучшение: божественными частицами (конечной стадии Звёздного Императора).
Улучшение: концепцией Ян (Изначальная Вспышка Призрачной Татуировки Инь-Ян).
Необходимо дать название предмету!
Поспешите! Осталось [100] секунд.
Если предмету не будет дано название, его автоматически сгенерирует Система!
Мысленно кивнув, Кай ввёл заранее выбранное название.
Принято…
Проверка совпадений…
Совпадения найдены…
Совпадения не критичны…
Внимание!
В реестр были добавлены [Ножны Кошмаров (вариация #GO8268470047N97366107)].
Создатель: Кайзер/Кай Арнхард.
Прогресс достижения [Творец Артефактов (1)]: 1/1 000 000.
[Ножны Кошмаров]
Ранг: Божественный.
Качество: Среднее.
Особенность: активная способность [Сияющие Рабские Путы].
Особенность: активная способность [Духовное Подавление].
Особенность: активная способность [Ловушка Духов].
Особенность: активная способность [Великий Сон].
Особенность: активная способность [Солнечное Отражение].
Особенность: пассивная способность [Пространственная Клетка].
Особенность: пассивная способность [Бесконечное Внутреннее Пространство].
Особенность: пассивная способность [Оковы Души].
Особенность: пассивная способность [Отрицание Меча].
Особенность: пассивная способность [Отрицание Инь].
Особенность: пассивная способность [Охлаждающий Покров].
Особенность: вес предмета составляет 1534 килограмма, но для владельца он ощущается не тяжелее двух килограммов.
[Смотреть подробности (только для создателя)].
Кинув взгляд на вторые ножны, Кай увидел аналогичное описание. Отныне, если кто-нибудь создаст похожий в плане материалов и символьных техник артефакт, то Система автоматически даст ему имя «Ножны Кошмаров».
На этом работа Кая с "оковами" для Клинков Кошмаров закончилась. Потратив на их создание более двух суток, он наконец мог заняться подготовкой непосредственно к самому Поединку Воли.
Со времён Саахи, которую Кай, впрочем, даже и не помнил, его знания об устройстве мироздания обновлялись и расширялись далеко не один раз, постепенно приближаясь к истине. Поэтому если раньше он читал о том, что всё сущее желает продолжать существовать, что и является причиной зарождения природных частиц законов и Духов, то теперь уже знал, что в действительности всё дело в воле — Воле Мироздания. Вроде бы довольно очевидный факт, что вселенная обладает собственной волей, но приходят к нему далеко не все, и даже Кай узнал об этом только на Бельтейз. А ведь подтверждение этой гипотезы лежит буквально под носом у всех Истинных Мастеров. Нужно лишь задуматься над несколькими несложными вопросами: а почему, когда пытаешься проявить Волю Мастера или другую способность на её основе за пределами своего тела, то всё вокруг, даже вакуум, словно бы сопротивляется этому? Почему идёт ответная нагрузка на душу, если всё это вроде как никому не принадлежит? Почему так невообразимо сложно манипулировать на микроскопическом уровне подчинённой своей воле материей, хотя с собственным телом это в разы проще? Зачем нужна божественная воля для воздействия на информационный уровень реальности? И почему тогда обычные смертные не могут проявлять волю, как Истинные Мастера, а Мастера — как боги?
Ответ приходил сразу же: на самом деле всё сущее принадлежит вселенной — её воле. Это она всем мешает и сопротивляется. И она является причиной рождения частиц законов и Духов.
Вселенная бесконечна, а потому в малых масштабах её воля сама по себе не очень-то и сильна. Но есть то, что способно локально её усилить — энергия, которая тоже является носителем Воли Мироздания. Поэтому, когда энергия пропитывает духовный материал, то растёт не только его потенциал и ранг, но ещё и мощь воли. И стоит ей накопиться в достаточном количестве, а затем объединиться, что может происходить тысячи лет, как тут же начнётся процесс зарождения Духа. Мироздание притянет чистую Искру из Мира Мёртвых, а затем сформирует для неё оболочку и энергию души.
Если это скопление свободных частиц законов или необработанный духовный материал, то родится обычный Дух. Но если это артефакт или растение, то родится Хранитель. Собственно, их и отличает то, что у последних при рождении есть мало-мальски пригодный физический сосуд. В первые дни после рождения, пока связь ещё не окрепла, Дух может покинуть предмет или растение. Так он станет свободным, но при этом заберёт с собой немалую часть энергии, Информации и Воли Мироздания, которая стала его волей, что ослабит или даже разрушит сосуд. Подобное происходит нередко — как минимум в половине случаев.
Если же Дух останется, то вскоре полностью "срастётся" с сосудом и станет его Хранителем. И в случае с артефактами таких может быть два вида.
Первые — обычные Хранители.
Вторые — Хранители, что родились под давлением духовной метки владельца.
Накладывая на предмет отпечаток воли, воин не только сбивает процесс объединения Воли Мироздания внутри материала, но и серьёзно замедляет следующую попытку. Тем не менее шанс на рождение у Духа остаётся, если только на это не наложен запрет, как сделал Кай с ножнами.
Естественно, для потенциального Хранителя такое не проходит без последствий. Под воздействием духовной метки хозяина его собственная воля приобретёт максимально схожую частоту, что делает духа полностью покорным владельцу артефакта. Кроме того, сам факт наличия Хранителя делает любой предмет гораздо более могущественным.
Подобные артефакты называют Великими, и шанс их появления крайне низок. На это нужны даже не тысячи, а десятки тысяч лет, в течение которых предмет может сломаться, а воин умереть или перестать его использовать (убрать метку). Всё это сильно снижает вероятность рождения Хранителя Великого Артефакта. Однако если таковой всё же появится, то никогда не покинет свой сосуд…
Если только это будет не Дух Оружия. В отличие от остальных своих собратьев, сущности стихий Пути Оружия очень горделивы. Настолько, что ни при каких условиях не останутся внутри обычного артефакта, из-за чего, например, Хранителей Меча или Копья не существует в принципе. И даже если это будет Великое Оружие, то родившийся в нём Дух всё равно может уйти и отринуть свою связь с владельцем предмета. Всё потому, что, как Дух Оружия, он жаждет постоянно сражаться, убивать и уничтожать. Но если хозяин регулярно не использует артефакт таким образом, а просто пометил его и оставил где-то пылиться, то родившийся Дух поймёт это и откажется служить такому воину.
И тем удивительней факт, что Дух внутри Клинков Кошмаров никуда не делся. Нет, конечно, Кай часто использовал мечи. Однако сколько он ими владел? Почти восемь с половиной лет? Это просто смехотворный срок для зарождения Духа, который при этом остался бы привязан к клинкам. Но всё-таки это произошло…
Усмехнувшись этому, Кай телепортировался в Тронный Зал. Внутри его встретил Рагнар, что сидел на полу возле гигантского пылающего металлического куба. Ощутив появление Суверена, ас открыл глаза.
— Уже готов?