И тут мне под руку попался ты. Шанс того, что для человека эти ядовитые соединения окажутся безвредными был невелик, но выбор у меня отсутствовал. Так я и попала в твоё тело. Ты мой последний носитель — лимит исчерпан.

— Пока всё понятно. Расскажи мне про чертовщину, которая творится с моими глазами.

— На нашем языке такие глаза называются «иноку». Они наделяют своего хозяина силой, которая находится за гранью нашего понимания. Ими обладает один из сотни. Орам так и не удалось установить закономерность, по которой определяется шанс появления иноку. Всего существует четыре ступени таких глаз:

1. Жёлтые — самые слабые;

2. Фиолетовые — большинство имеет именно их;

3. Синие — довольно редкие и невероятно сильные;

Последние — красные. Это высший уровень овладения способностями иноку. До взрыва планеты такими обладали лишь двадцать оров. Сколько их выжило, мне неизвестно.

У тебя сейчас первый уровень иноку. Как уже мог заметить, он позволяет ненадолго замедлить ход времени, предугадать движения противника и увидеть символы, написанные старшими уровнями глаз.

— Что значит «написанные уровнями глаз»?

— Иноку позволяет как бы писать невидимыми чернилами. Это сложно для твоего понимания, но просто прими такую информацию. Со временем и ты научишься так делать. Чтобы «прокачивать» глаза, нужно не только много практиковаться в их использовании, но и улучшать своё физическое состояние в целом. Сильное тело сможет выдержать гораздо больше нагрузок, которые неизбежны при использовании иноку. Например, если ты захочешь использовать глаза для увеличения силы удара, без подготовки это просто порвёт тебе мышцы.

Чуть не забыла, жёлтые глаза позволяют гораздо быстрее и лучше усваивать информацию. Ты можешь, например, прочитать книгу примерно на 50 % быстрее обычного человека. Слушай, я придумала отличную идею. Представь, что это развитие персонажа в РПГ.

— Воу-воу, ты и такие слова знаешь?

Люси проигнорировала мой вопрос.

— Сейчас у тебя есть четыре навыка: замедление времени, предсказание движений, чтение специальных символов и усвоение информации. Все они, кроме первого, являются пассивными. Используя их, ты повышаешь свой уровень владения данными способностями, что позволяет их улучшать. Вместе с ростом уровня скиллов будет увеличиваться и твой общий уровень, который позволит изучать новые плюшки. Имея доступ к твоему мозгу, я могу с лёгкостью сделать привычный игровой интерфейс.

Люси нахмурилась и спустя секунд пять широко улыбнулась:

— Вуаля!

Передо мной возникает большой полупрозрачный синий прямоугольник.

Глава 7. Интерфейс

"Одним из немногих моих недостатков является

невозможность предсказывать будущее"

Ларс Ульрих

Передо мной возникает большой полупрозрачный синий прямоугольник. Сверху располагаются две вкладки:

Моё состояние

Навыки

Сейчас открыта первая, которая разделена на две зоны. Слева располагается крутящаяся 3D модель человека с информацией о моём здоровье. От каждой части тела отходит небольшое окошко, где в процентах отображается её состояние. Странно, но сейчас ни одно число не превышает 50 %. Надо бы разобраться.

— Люси, почему нет стопроцентного значения?

— Дело в том, что данные числа означают прогресс преобразования части тела в идеальную. Допустим, ты хочешь себе накачанную жилистую руку, чтоб был виден каждый мускул. А именно такую ты и хочешь. Так вот. Сейчас твоя рука соответствует 44 % от желаемого результата.

— Так это не «здоровье»?

— Нет. Я беру образы из твоих фантазий и, соотнеся их с реальностью, формирую значение в процентах. Твоё тело сейчас близко к идеальной форме на 36 %. Кроме придания формы, предстоит огромная работа над всеми параметрами: выносливость, сила, интеллект и так далее — я взяла типичные характеристики из игры и обобщила в них сложные критерии оценивания человеческого тела.

— Понятненько.

Под объёмной фигурой располагались как раз-таки эти значения:

Выносливость: 30 %

Сила: 47 %

Интеллект: не определено

Ловкость: 56 %

— Как мне прокачивать характеристики?

— Зависит от выбранного параметра. Например, если хочешь увеличить выносливость, то необходимо развивать лёгкие, сердечно-сосудистую систему и тому подобное. Ловкость тренируется различными акробатическими упражнениями. Стоит заметить, что при тренировке определённой характеристики косвенно улучшается и другая. При плавании в основном повышается выносливость, но вместе с ней, хоть и в меньшей степени, увеличивается показатель силы.

— Кстати, а почему интеллект не определён?

— Я не могу в данный момент оценить тебя по этому параметру. Он довольно сложный, поэтому необходимо проанализировать целый ряд информации: начиная от решения математических задачек и заканчивая принятием жизненных, бытовых решений.

Перемещаю взгляд на правую половину экрана. Там в список выведены «бафы» и «дебафы», которые действуют на моё тело:

Никотиновая ломка (6 дней)

Растерянность

Восстановление тела после тяжёлой травмы (2 дня)

Воодушевление

— Сверху находятся отрицательные эффекты, а снизу, соответственно, позитивные. Оставшееся время действия высчитывается примерно и может быть изменено ввиду действия различных факторов. Если оно не указано, то узнать его физически невозможно или же такой эффект является слишком хрупким, — поясняет Люси. — Так называемые «бафы» и «дебафы» будут появляться и исчезать автоматически.

Точно! Надо будет спросить про никотиновую ломку и сможет ли девушка помочь мне с ней. Но это потом: сначала надо изучить интерфейс до конца. Фокусирую взгляд на второй вкладке (Навыки). Спустя секунды три она открывается. Тут, опять же пронумерованным списком, расположены четыре строки:

Замедление времени — 1 уровень (15/300)Предсказание движений — 1 уровень (36/300)Чтение специальных символов — 1 уровень (15/300)Усвоение информации — 1 уровень (80/300)

Интересно, когда я успел так прокачать последний пункт. Неужели это из-за кучи свалившейся инфы за этот день? К тому же, предсказание движений имеет больше очков, чем оставшиеся два скилла. Вот тут стоит спросить свою подружку.

— Люси…

— Потому что ты успел использовать его два раза за сегодня. Первый был ещё на складе, чтобы успешно свалить оттуда и не пораниться.

Господи, сколько же у меня вопросов!

— Насчёт склада: я ведь там смог выпрыгнуть через крышу и даже приземлиться с высоты около десяти метров! А такого навыка почему-то нет в списке.

Люси хмурится и опускает взгляд.

— Не хочу рассказывать, как такое стало возможно.

— Люси, — настойчиво говорю.

— Не. Хочу, — так же настойчиво чеканит каждое слово девушка. — И переубедить ты меня не сможешь. Лучше не трать время и задай вопросы по интерфейсу.

Не нравится мне это. Что ж там за тайна такая? Сама ведь говорила, что мы должны работать сообща и без секретов. Но она права: времени на убеждение нет.

— Так как мне прокачивать навыки?

— Практикой. Чем больше и с некоторыми качественнее используешь, тем быстрей они улучшаются. Чем от большего количества ударов ты сможешь увернуться за определённое количество времени, тем лучше. Но качество замедления времени, допустим, изменить нельзя.

— Вот назрел хороший вопрос: как мне использовать навыки? То же замедление.

— Ну, проявлять текст, написанный с помощью иноку ты уже научился. Со временем всё немного сложнее. Скилл автоматически активируется, когда существует угроза жизни. Чтобы ты мог сам его задействовать, нужно научиться чувствовать течение времени, а это задача далеко не из лёгких. Как правило, такое достигается только на уровне синих глаз.