Мясо… зеленоватого цвета. Но всё равно хорошего качества. Но сырое долго не пролежит… Как бы не испортилось, пока мы возиться будем.

Мандибулы… Хм, из них можно сделать небольшие ножики и кинжалы. Они и как колющее, и как дубина шипастая пойдут. Своеобразная форма, но всё равно будет выглядеть весьма грозным оружием в руках гоблина. Уж точно опаснее каменного ножа.

Ноги — сплошной хитин. Но как их использовать, я пока не придумал. Брюхо — чуть мягче и тоньше защита. Может, получится из неё сделать более специализированные элементы доспехов?

— А это ещё что за… — Стоило в качестве эксперимента вскрыть брюшко, как, помимо внутренностей, наружу вылетела шкатулка. — Вот так, значит, вы решили скрыть от меня мою награду⁈

Я смотрел на необычную шкатулку с ценным содержимым в моих руках. Внутри конкретно этого муравья больше ничего не нашлось, зато вокруг меня было предостаточно других погибших монстров. Я огляделся, посмотрел на остальных муравьёв, стряхнул ладони от зелёной крови и побежал к следующему солдату.

Ситуация повторилась — шкатулка нашлась. Тоже необычная, но меня и такой вариант более чем устраивал. Обычный муравей… Пусто. Видимо, сюрпризы скрываются только в солдатах.

— Вождь! — ко мне подбежал Шрам, а вместе с ним и Ма с Камнем и Фонарщиком.

— Что у вас?

— Мы заканчиваем делать переноски. Миори сказала: ещё десять минут и можем выходить, — отчитался мой брутальный помощник. — Нашли и убили пять муравьёв, больше нет никого.

— Есть. Но мы не знаем, где они. Убежали. А у вас как дела? — посмотрел я на старшего в отряде зачистки ловушек.

— Ловушки закончились. Костры потушили, — отчитался Фонарщик.

— Тогда вот вам новое задание… Смотрите сюда. — Я подошёл к ещё одному муравью-солдату и вскрыл его брюшко, после чего вытащил наружу шкатулку. — Внутри всех муравьёв-солдат есть такая. Надо достать их, муравьёв сложить в одном месте, чтобы потом их не искать. Шкатулки не открываем — несём мне или Миори. Заберём их с собой в поселение. Также приведите сюда гоблинов двадцать. И покрепче, чтобы таскать тела могли.

— Понял, вождь! Вскроем каждого до единого! — ответил Шрам.

— Попроси Орочи о помощи. Тела и монстров прочные, а у него силы много. Будет помогать вскрывать хитиновые панцири. И НЕ ОТКРЫВАТЬ ШКАТУЛКИ! Даже если очень хочется! — ещё раз напомнил я.

Посмотрел на троицу крепышей, велел им принести корзины, а сам начал разгребать добычу из сундуков. Артефакты я уже забрал и распределил в бою, разве что сеть и прикольная красная накидка через плечо пока были нетронутыми. Они, конечно, вызывали интерес, но сейчас не время ими заниматься. Настала очередь всего остального богатства.

Начал с книг. Их оказалось целых шесть штук разного размера, толщины и степени потрёпанности на два сундука.

Книга навыка «Обработка бронзы I »

Эффект: Обучает базовым техникам плавки и ковки бронзы, увеличивает качество изделий из бронзы на 20%

Время изучения: 8 часов

Требования: Интеллект 8+

Вот это находка! Бронза — это ключ к следующей эпохе. Начало мне очень даже нравится!

Книга навыка «Ткачество I»

Эффект: Обучает созданию тканей из растительных волокон, увеличивает скорость работы ткача на 25%

Время изучения: 6 часов

Требования: Интеллект 6+, Ловкость 7+

Тоже практично и полезно. Можно будет главную по ленточкам назначить, чтобы следила за веяниями моды и обеспечивала гоблинов и гоблинш достаточным количеством ткани. Да и мне, может быть, что-то солидное сделает для повседневной носки. В доспехах вечно потеть приходится, так что сменная одежда просто необходима.

Книга знаний «Целитель. Том I»

Изучение даёт класс: Целитель

Бонусы класса: +2 Интеллект, +2 Восприятие

Позволяет лечить раны и болезни без магии, эффективнее используя травы, повязки, снадобья

Время изучения: 20 часов

Требования: Интеллект 10+, Восприятие 9+

Вот это я бы и сам хотел изучить, но смена класса мне ни к чему. Придётся искать кого-то подходящего из девочек в племени. А может, и парней. Посмотрим. Но сам факт появления целителя критически важен для нас. Особенно после сегодняшней битвы с многочисленными ранеными. Но требования к изучению высокие… Посмотрим, есть ли у нас кто подходящий.

Книга знаний «Гончарное дело. Том I»

Изучение даёт класс: Гончар

Бонусы класса: +2 Интеллект, +2 Ловкость

Позволяет создавать более сложные и надёжные керамические изделия

Время изучения: 10 часов

Требования: Интеллект 8+, Ловкость 7+

Вот это очень хорошо. У нас хоть и есть технология, принципы понятны, но никого желающего заниматься этим на постоянной основе не появилось. Впрочем, у нас в поселении даже глины нет. Надо исправлять это дело. Тех же кувшинов, чаш и блюдец уже не хватает с нашим быстрорастущим населением. А так появится профессионал, дам ему помощников-повторюх, и дело пойдёт.

Книга знаний «Разведчик. Том I»

Изучение даёт класс: Разведчик

Бонусы класса: +1 Скорость, +2 Восприятие, +1 Ловкость

Позволяет эффективно исследовать местность, находить следы, избегать засад, создавать примитивные наброски карт

Время изучения: 14 часов

Требования: Восприятие 10+, Скорость 9+

Отлично! Это точно нужно дать какому-то прокачанному гоблину из ребят Шрама. Я хоть и сам разбираюсь в теме, но просто физически не могу исследовать все территории вокруг нашего поселения. Да и охота с разведчиком будет в разы эффективнее. Класс в какой-то степени даже боевой, такие редко находится, а оттого и вдвойне полезный. Или, быть может, Морковку побаловать? У неё хватает недостатков, но есть и преимущества. Хотя Скорость у неё совсем маленькая…

С книгами на этом всё. Переходим к свиткам. Их тоже шесть штук, и каждый ждёт, когда я его разверну. От найденного после стычки с водяным заклинания они немного отличаются. Выглядят, как скрученные и запечатанные воском куски тонкой бумаги. Даже любопытно, что там…

Свиток заклинания «Огненный шар I»

Одноразовое использование

Эффект: Запускает огненный шар, наносящий 80 единиц урона по области 3 метра. Скорость полёта 5 м/сек. Максимальная дальность полёта — 25 метров

Требования: Интеллект 12+

Боевая магия! И Мудрости не нужно! Потому что не обучает, а создаёт колдовство. Отлично! Козырь для таких, как мы.

Свиток заклинания «Каменная кожа»

Одноразовое использование

Эффект: Увеличивает броню цели на 20 единиц на 5 минут. Снижает Скорость на 50%

Требования: Интеллект 10+

Защитная магия тоже полезна в бою. Но снижение скорости может оказаться критичным. Надо использовать с осторожностью.

Свиток заклинания «Ускорение»

Одноразовое использование

Эффект: Увеличивает Скорость цели заклинания на 50% на 2 минуты

Требования: Интеллект 10+

А нормально. Если применить оба свитка разом, то Скорость упадёт не так сильно. Но только на первые две минуты, потом опять со скоростью улитки воевать.

Но этот уже чуть иначе выглядит. Серьёзнее…

Свиток заклинания «Воздушный толчок»

Эффект: Позволяет изучить магическую технику «Воздушный толчок»