«Предсказуемо, шавка!» — пронеслась отстраненная мысль. Свистнувшая над головой стрела подтвердила правильность моего переката.

Не теряя ни мгновения, я вскочил и одним прыжком оказался на стволе дерева, тут же отталкиваясь и перемещая тело на нижние ветви противоположного лесного исполина. Прыжки над топями оказались отличной практикой, выручившей меня в текущей ситуации. Ещё одна стрела с тихим стуком вонзилась в дерево позади меня. Активировав «Скорость» я бросился вниз… И был сбит гончей прямо в полете!

— ДА ЧТОБ ТЕБЯ! — заорал я, методично работая кинжалом и с удивлением отмечая, что темная дымка вокруг лезвия не пропадает. Более того — противник, помимо бело-синего пламени, начинает гореть ярким сине-фиолетовым огнем. Гончая заскулила и в следующую секунду растаяла дымкой в окружающих тенях. Следующая стрела опустила бар моего здоровья до 38 единиц.

«Теневое перемещение!» пронеслась мысль. Но было уже поздно — ещё одна стрела прервала мои мысли.

«Да-да-да, воскреснуть!» — раздраженно отмахнулся я от таблички и потрясенно уставился в потолок склепа.

Как я мог забыть, что благословение улучшает ВСЕ умения тьмы?! Растерев лицо, я открыл список умений и прочитал видоизменившееся описание умения:

«Клинки Тьмы» — ваши клинки окутываются тьмой на 45 секунд, нанося дополнительный урон. Первый удар наносит урон в размере (2*уровень персонажа + 50 % здоровья персонажа + 50 % маны персонажа). Последующие удары игнорируют защиту цели и наносят дополнительный урон Тьмой в размере (4*уровень персонажа). Противник, если не сработал иммунитет, поджигается пламенем Тьмы. Подожженные несут дополнительный урон.

Стоимость умения: 50 % здоровья, 25 % маны.

Осторожно, умение может убить вас!»

Выбравшись из гроба, я осознал свою главную ошибку: я слишком привык полагаться на скорость и расслабился. Даже толком не изучил теневое перемещение, даруемое плащом. А стоило бы!

Активировав «Плащ», я посмотрел в темный угол и, хорошенько сконцентрировавшись, интуитивно активировал «Перемещение». Мир на секунду посерел и смазался. В следующий момент я осознал себя в углу.

— Примени я такое в бою, меня бы уже загрызли. Слишком долго прихожу в себя, — отметил я. Следующие пятнадцать минут учился применять перемещение рефлекторно, не застывая, как мишень для лучника после выхода из «Мира Теней». И только после этого я вновь направился в лес. Ну держитесь… Я иду.

На этот раз лучник появился сзади.

«Кто бы сомневался…» — я ожидал подлянки, потому тут же ушел перекатом в сторону, активируя плащ и сразу же переходя в Мир Теней, чтобы выйти уже возле лучника и нанести удар «Клинком теней». Теперь «Скорость» и шинковка противника!

Смазанная тень сбоку, не давала мне даже шанса среагировать… Перейдя в Мир Теней, я оказался за спиной гончей, пролетевшей мимо, и атаковал ту, быстро снижая здоровье. А цифры, что я выбивал, вызывали кровавый оскал:

«Вы нанесли урон: 169».

«Вы нанесли урон: 154».

«Вы нанесли критический урон: 337!»

И никакая броня или плотная кожа мне не мешала!

Вовремя активируя уход в Мир Теней, я перемещался между противниками, равномерно снижая им здоровье. Через полторы минуты всё было кончено. Я устало облокотился о дерево, вяло отметив, что взял 25-й уровень.

Шепот Теней. Уровень 25:

Урон: 57–70(12-25).

Здоровье: 2074/2074 (1480).

Мана: 1696/1696 (1120).

Защита: 45.

Характеристики:

Сила: 23 (30).

Ловкость: 58 (75).

Интеллект: 27 (35).

Выносливость: 15 (20).

Наблюдательность: 10 (13).

Умения:

Плащ теней: 3.

Скорость: 1.

Исцеление тенями: 1.

Клинок тени: 1.

Пассивные навыки:

Скрытность: 36 (47).

Владение кинжалами: 27.

Ночное зрение: 22.

Потрошитель: 2.

Тень: 30.

Невидимость: 1.

Кровопийца: 1.

Вампир: 2.

«Кстати, и Тень до 30-го повысилась…» — устало отметил мозг. Сколько я уже не сплю?..

Зевнув, я открыл окошко навыков и отстраненно отметил, что «Вампир» и «Потрошитель» никак не изменились. Должно быть нужен 30-й уровень владения кинжалами. «Тень» вообще не дала никаких плюшек. Одиноко висело два навыка:

«Теневой Мастер» — вы настолько сливаетесь с тенями, что находясь в любой тени, в т. ч. созданной умениями, регенерируете здоровье на 10 ед/сек».

«Вампиризм» — вы вытягиваете 5 % здоровья от нанесенного урона в ближнем бою. (Действует только на противников из плоти и крови)».

Фыркнув, я прожал «Вампиризм» — он на много лучше «Теневого Мастера».

Теперь умения…

К моему удивлению, помимо доступных для изучения, здесь имелось автоматически появившееся умение, однажды спонтанно мной использованное. Ну-ка…

«Боевая трансформация» — Ночное зрение: +100 %, Урон когтями: +100 %, Скорость: +100 %».

Умение потребляет голод.

Время действия: 45 секунд».

Из доступных был гораздо больший выбор вкусных плюшек:

«Скорость (2)» — На 15 секунд ваша скорость ударов возрастает в два раза.

Стоимость умения: (2*уровень персонажа) маны.

Перезарядка умения: 60 секунд».

«Исцеление тенями (2)» — вы даруете теням энергию, вылечивая все свои раны и болезни. Полностью восстанавливает здоровье.

Стоимость умения: (10*уровень персонажа) маны.

Перезарядка умения: Отсутствует».

«Кровоток» — В течении 20 секунд, каждый удар, нанесенный в ближнем бою, восстанавливает вампиру здоровье в размере 20 % от нанесенного урона.

Стоимость умения: (10* Уровень персонажа).

Перезарядка умения: 300 секунд».

«Плащ теней (4)» — Живые тени окутывают вампира. В течении (2*скрытность) секунд вы сливаетесь с тенями, становясь невидимым. Ваша скрытность и ловкость увеличиваются на 50 %. При получении урона блокируется 40 % любого урона. Умение не прерывается при получении или нанесении урона. Во время действия плаща, вас невозможно оглушить и парализовать. Во время действия плаща, вы получаете возможность уходить в Мир Теней и перемещаться на короткие расстояния.

Стоимость умения: (5*уровень персонажа) маны.

Перезарядка умения: 60 секунд».

«Клинки Тьмы» — ваши клинки окутываются тьмой на 45 секунд, нанося дополнительный урон. Первый удар наносит урон в размере (2* уровень персонажа + 50 % здоровья персонажа + 50 % маны персонажа). Последующие удары игнорируют защиту цели и наносят дополнительный урон Тьмой в размере (4*уровень персонажа). Противник, если не сработал иммунитет, поджигается пламенем Тьмы. Подожженные несут дополнительный урон.

Стоимость умения: 50 % здоровья, 25 % маны.

Осторожно, умение может убить вас!»

— Вот это выбор! — восхитился я вслух. Мягко говоря — челюсть отпадала. Если судить наиболее критично, то нужно улучшать то, что мне нравится и что я использую часто. В моём случае, это «Клинки», «Скорость» и «Плащ». Из всего этого, наиболее полезен, конечно, «Плащ», но какие же вкусные бонусы… С другой стороны, уровень плаща повышает защиту, но никак больше не влияет на ловкость и скрытность. А вот «Клинки» — моё излюбленное оружие для унижения противника. Значит выбор очевиден. Тем более, что его преимущество я уже оценил — это возможность наносить нормальный урон, к тому же не блокируемый никакой броней. То, о чем я всегда мечтал! С тяжелым вздохом я мазнул взглядом по своему любимому «Плащу» и активировал «Клинки».

«Поздравляем! Вы достигли максимального уровня развития умения «Клинки Тьмы»!

Фыркнув, я со вздохом проводил взглядом оставшиеся умения: «Плащ теней (4)», «Скорость (2)», «Кровоток». Всё это конечно полезно, но теперь у меня есть урон. Он важнее. Рывком поднявшись на ноги, — благо за то время, что я рассиживался, мана полностью восстановилась — я восстановил здоровье «исцелением» и выдохнул — можно двигаться дальше. И если бы «Проклятый лучник» был самым опасным здесь противником…