Хорошо. Никаких свидетельств того, что инцидент с гопниками как-то аукнется.

В этот раз я даже не стал залезать в палатку. Просто уселся на землю на краю лагеря, и открыл интерфейс.

Итак, у меня одиннадцать с половиной тысяч опыта. Этого хватит на три лвл-апа мечника… Или на один лвл-ап «героя». И, пожалуй, я качну именно эпический класс. Уж если он даёт такие бонусы на первом уровне, то его развитие меня вряд ли разочарует…

Я подтвердил выбор, потратив десять тысяч опыта.

Доступен пассивный бонус, выберите из списка:

+3 ко всем характеристикам

+10 к любой характеристике на выбор

Нет, ну тут без вариантов +10 к ловкости. Конечно, бонус ко всем характеристикам суммарно даёт больше очков, но дело не в общем бонусе, а в экономии опыта. Ловкость повысить до 28 стоит 8 тысяч. Продолжаю предыдущую логику — следующее повышение будет уже 9 тысяч, потом 10, а потом ценник может ещё сильнее вырасти, и с меня начнут просить уже по 20-30 тысяч за лвл-ап… Так что беру ловкость, однозначно.

Я подтвердил выбор. Тело пронзила резкая боль, и я с трудом сдержал крик. Во всех суставах и мышцах было ощущение, словно их перебирают на ходу, нервы по всему телу обожгло, несколько секунд я испытывал настоящую агонию.

Так, дыши глубже, Саня, это пройдёт…

Через несколько минут меня отпустило, хотя осадочек остался. Вот когда я уже блядь поумнею и научусь не бахать себе разом огромный плюс к характеристикам? Второй раз ведь на эти грабли наступаю… С другой стороны, а какие у меня варианты? Взять заведомо более худший бонус, просто чтобы не плющило? Ну уж нет, можно и потерпеть короткую адаптацию организма. В конце концов, здесь от прокачки зависит моя жизнь…

Доступны новые таланты для покупки.

Так, стоп, и всё? А где новые таланты и способности? Зараза, похоже ничего кроме этого бонуса не будет… Жаль, я рассчитывал на большее. Ну ладно, это всё равно не повод расстраиваться и забивать на прокачку героического класса. Нужно просто держать в уме нелинейную логику — не каждый уровень обязательно даёт больше предыдущего, но по достижении определённого чекпоинта все вложения в проходные лвл-апы окупаются с лихвой. Как у «мечника» — там тоже были уровни с такими себе плюшками. А потом мне отсыпали «духовное лезвие» с которым я могу слабых монстров сотнями истреблять не сходя с места. Так что, пожалуй, ещё пара визитов в данж — и я снова апну «героя».

Заглянул в список доступных талантов. Он прилично подрос, появилось пять новых вариантов:

Проворный мечник — вы ловчее всего обращаетесь с мечом. Ваша ловкость повышается на 20% для использования мечей.

Кошачья походка — вы двигаетесь практически бесшумно, даже без использования навыка «скрытность».

Пёрышко — вы получаете меньше повреждений при падении с большой высоты.

Изворотливость — вам проще уворачиваться от ударов и вырываться из захватов и пут.

Прирождённый акробат — вам проще даются акробатические трюки. Ускоряет развитие навыка «акробатика» на 15% (включая покупку за опыт).

Как и говорила София, в списке типа универсальных талантов за ловкость начали появляться бонусы с учётом моих классов. Вопрос, почему нет какого-нибудь героического или инквизиторного таланта. Впрочем, тут не так много вариантов — либо для специализированных бонусов под классы с высоким грейдом нужна большая ловкость, либо нужно уровень класса качать. Учитывая, что к «призванному существу» тоже нет специального таланта, скорее всего нужно именно качать уровни классов. Что ж, это логично. Вариант с тем что специальных ловкаческих талантов по эти классы нет, я не рассматривал. София говорила, что Система позволяет практически любые безумные сочетания…

Таланты стоили по пять тысяч опыта каждый. В принципе, я бы не отказался от всех, кроме разве что «акробата». Но в ближайшее время тратить опыт на них точно не буду. Мне нужны уровни героя, уровни мечника, мне нужно подтянуть все характеристики помимо ловкости, мне нужно повысить ранги способностей, неплохо было бы поднять навык владения мечами, да и таланты за двадцатку других характеристик прикупить скорее всего понадобится… М-да, начинаю понимать слова Софии о том, что опыта для становления реально сильным нужна прорва. Я фактически ещё в самом начале пути, на низких уровнях всех классов, а мне уже нужно оперировать десятками тысяч опыта чтобы качать всё необходимое. И ведь это я только в одном направлении — боевом — развиваюсь…

Закрыв интерфейс, поднялся на ноги, с намерением потренироваться. И чуть не грохнулся на землю. Резко повысившаяся ловкость дала ещё один побочный эффект. Как ни странно, мне было сложнее управлять своим телом. Оно просто отзывалось… иначе. Все рефлексы, вся мышечная память, всё к чему я привык, работали не так. Я делал либо слишком интенсивные движения, либо почти не сдвигался с места, и то и вообще переставлял не ту ногу которую хотел. Дерьмо, надеюсь это ненадолго…

Что ж, где-то полчаса разминки, базовых физических упражнений, просто хождения из стороны в сторону, и я привык. Тело снова начало меня слушаться. И слушалось теперь гораздо лучше, чем раньше. У меня было ощущение, словно раньше я был тряпичной куклой, которую истерично дёргают за ниточки, а сейчас каждое движение ощущалось как движение скальпеля в руках опытного хирурга — абсолютно выверенным и просчитанным. Я чётко ощущал каждый миллиметр, на который сдвигалась любая часть моего тела, я без всякой подготовки мог выписывать такие трюки, на которые раньше даже близко не был способен.

Хождение на руках, сальто, асинхронные движения руками и ногами с идеальной точностью и высокой скоростью, без ошибок — пробовал всё это ради интереса, и всё получалось с первой-второй попытки, без трудностей.

М-да, и это даже не полтинник ловкости. А что будет по достижении сотни? Начну внутренние органы и работу организма контролировать силой мысли? Или буду двигаться со скоростью Флэша при желании?

Заново привыкнув к движениям, я всё же начал практиковаться с мечом, отрабатывая удары. В этот раз я тут был такой не один — ещё несколько человек делали то же самое, практикуясь каждый со своим оружием на краю лагеря.

Увы, за несколько часов до следующего похода в подземелье, мне не удалось повысить ни навык, ни «дух мечника», ни ещё какие-нибудь характеристики.

Пока я тренировался, из данжа вернулись королевские рыцари во главе с той блондинкой, и молча свалили, никому ничего не сказав. Скорее всего это значит, что ничего подозрительного они не нашли. Та женщина не похожа на хладнокровную эгоистичную стерву. Так что, думаю, если бы была какая-то аномальная опасность, нас бы предупредили.

Тренировку я закончил за час до похода, и отправился расспрашивать Тому и Софию насчёт местных реалий использования Системы.

Узнал много нового. От обилия информации об устройстве этого мира, которую на меня щедро лили обе девушки, пухла голова.

Зато стал лучше понимать происходящее. По сравнению с обычными людьми я действительно читер и имба, и прогрессирую семимильными шагами. Да и по сравнению с «редкими» и «очень редкими» героями я на самом деле тоже какой-то слишком крутой. По крайней мере, если верить Софии.

Дело тут в том, что разница между грейдами классов нелинейна. «Очень редкий» класс при одинаковом уровне будет сильнее отличаться от «редкого», чем «редкий» от «обычного». С эпическими классами вообще пиздец, ибо они превосходят все предыдущие грейды вместе взятые. Главная проблема — этот эпический класс получить.

Собственно, обычно это можно сделать только прокачав до максимального уровня «очень редкий класс». Тогда Система предложит несколько вариантов нового класса того же типа с более высоким грейдом. Только вот старый класс при этом исчезнет. Со всеми талантами и способностями. Останутся только пассивные бонусы к характеристикам и классовые характеристики — они в любом случае наследуются новым классом.