- Покушал? - наконец обратил на меня внимание Хассан.

- Прекрасно - вытер жирные губы я - Ваш повар большой мастер. Если бы он был не ваш, а чей-то еще, я бы его перекупил. Или украл, если бы он запросил слишком много денег.

- А моего почему не хочешь купить? - прищурился шейх.

- А кто доброй волей уйдет отсюда? - засмеялся я - Из самого спокойного места в Файролле, особенно по нынешним временам?

- Так и ты оставайся - предложил Хассан - Ты неглупый, ловкий, смелый. Я найду тебе хорошее место у меня в замке.

Испытывает, старый хрыч. Надо ответить правильно, надо ответить правильно... Долг? Нет, не то. Женщина? Чушь. Дети? Клан?

- Нет, шейх, не останусь - сказал я Хассану, пристально смотрящему на меня - Ни за что.

- Почему? - шейх был серьезен - Тут же вкусно кормят?

- И что? - я хмыкнул - Но здесь скучно.

- Женщины, кости, лошади - Хассан махнул рукой - Цэ-цэ-цэ, это все такая ерунда.

- Нет, я не о том - ответил я ему, как только он замолчал - Дорога - вот истинное развлечение. На ней есть все - жизнь, женщины, драки, друзья. И смерть в конце. Но когда я ее встречу, я вспомню не только этот прекрасный люля, но и многое другое. А здесь я буду вкусно кушать, но и только...

- Глупый еще - сказал Хассан, показав на меня пальцем и обращаясь к брату Юру - Совсем глупый, но может поумнеть, это хорошо. Ты правильно его приблизил, брат мой, из него может выйти толк. Но только не давай ему увлекаться, да.

- Не д-даю - брат Юр взял пахлаву, стоящую среди сладостей на левом конце дастархана, здесь и мясо и сладости сервировали сразу - Но ты же зн-наешь, за всем не услед-дишь.

- Так оставь его мне - Хассан снова уставился на меня - Из него может выйти неплохой боец. Плечи развиты, есть природная гибкость. Да, я бы взялся за этот материал.

'Внимание.

Вы можете воспользоваться предоставленным уникальным шансом, который выпадает не каждому.

Оставшись в замке Хассана ибн Кемаля сроком на три месяца, вы сможете:

Пройти более ста простых квестов, три цепочки и найти более сорока скрытых квестов (из них две цепочки);

Получить семь активных умений, девять пассивных и три элитных (при условии выполнения скрытых квестов);

Открыть три новых локации - 'Замок Атарин', 'Деревня в горах', 'Тропа горных духов';

В случае, если вы будете верно действовать в общении с НПС и в бою, ни разу не нарушите игровые правила и добьетесь уровня репутации 'Брат ассасинов', то сможете выучить три умения ассасинов, модернизированные под ваш класс.

Условия, при которых вы сможете получить все вышеуказанное:

Вы на три месяца остаетесь в замке Атарин, при этом каждый день вы посещаете игру не менее чем на один час по неигровому времени.

Вы не вправе покинуть замок, исключение составляют локации, относящиеся к самому Атарину.

Вы не вправе в течении этих трех месяцев приглашать в замок кого-либо или пересылать что-либо по почте из замка и подконтрольных замку локаций

В случае, если вы решили остаться здесь, нажмите 'Да'

Круто, что здесь скажешь, но я и в другой ситуации бы отказался. Три месяца на одном месте? Бррр... Не для меня такие вещи, подумал я, нажимая 'Нет'.

- Да ни к ч-чему это - брат Юр откусил от сочащейся медом вкусняшки и зацокал языком от удовольствия - Он мне там н-нужен.

- Как знаешь, брат мой - Хассан с теплотой посмотрел на жмурящегося как котенок казначея - Вкусно, да?

- Оч-чень - подтвердил брат Юр - Ты мне с собой т-таких дай, в-вот я их в своем з-замке вечерком!

- Конечно - заверил его Хассан - Как не порадовать тебя!

А меня порадовать, ключик мне отдать? И не полезешь к нему сам, стремно.

- Ладно, сынок - неожиданно сказал мне шейх - Тебя мне не отдали, так что мы будем время тратить? Что ты от меня хочешь? Только говори прямо, не надо хитростей.

- Мне нужен кусок ключа - решил не юлить я - Скорее всего, он выглядит как золотая палочка, оканчивающаяся зубцами или бороздками.. Как ключ, короче.

- Сынок, надо работать над речью - попенял мне шейх - Ты совсем объяснять не умеешь, что тебе надо. 'Выглядит', 'короче'... Правильная формулировка - залог победы, ты меня слушай, я знаю.

- И не г-говори, Хассан - поддержал его брат Юр - Не хочет м-молодежь учиться. Ох-хота, танцы до уп-паду, в-война... Не та молодежь стала.

- Это не они такие стали, это мы постарели - объективно заметил шейх - Мой отец с моим дядей то же самое про меня говорили, когда я в его возрасте был, даже еще моложе, клянусь тебе. И вот - я же стал человеком?

Брат Юр промолчал.

- Я знаю, о чем ты говоришь - сказал мне шейх - У меня нет этой вещи, но я знаю, где она есть.

- И что мне надо сделать, чтобы до нее добраться? - уточнил у него я - Она мне очень нужна. Правда, очень.

- Она находится под моим замком - помолчав мгновение,сказал мне шейх - Мой замок - это вершина горы, но у горы есть и корни, а в этих корнях - пещеры. Там, в этих пещерах, живет исчадие мрака, злобный джинн Зульфад-аль-Ахр. Он не может выйти из пещер, а мы не можем туда войти. Вернее, войти можем, но никогда оттуда не выйдем.

- И? Есть еще что-то, иначе вы бы не начали этот разговор - поторопил я ибн Кемаля.

- Молодец, что догадался, но никогда не подгоняй рассказчика - это некрасиво - попенял мне шейх - Далеко отсюда, на берегу моря, есть оазис Аль-Альбейн, где некогда был великий город...

Сошелся пасьянс! Вот почему меня вынесло у оазиса, вот зачем он был нужен!

- И нет туда хода живым - закончил шейх и отхлебнул щербета.

- А что там, в этом оазисе? - осторожно спросил я.

- Дворец - без витиеватости ответил мне шейх - Во дворце - сокровищница, а в ней есть лук. И не просто лук, а лук, некогда принадлежавший великому воину, и при нем колчан со стрелами. Его ни с чем не перепутаешь, он в темноте светится, поскольку в нем великая сила. И вот если у тебя будет этот лук, то можно будет спуститься в пещеры и попробовать убить зловредного джина, а значит и вернуть мою казну, которая была им похищена полтора десятка лет назад, что случилось по недосмотру нерадивой и уже покойной стражи моего замка.

- Что ты говоришь? - брат Юр удивленно поднял брови - А я про это и не знал!

- Это я тебе про это не говорил - уточнил шейх - Вот как это вышло.

Вами выполнено задание 'Верные вопросы'

Награды:

1500 опыта.

Уффф... Страшный старичок...

Вам предложено принять задание 'Мертвые пески Аль-Альбейна'

Данное задание является третьим в цепочке квестов 'Третья часть ключа'

Условие - проникнуть в замок, в котором обосновался некромант Ффарг Нечестивый.

Награды:

3000 опыта;

1500 золотых;

Редкий предмет, соответствующий классу игрока (рандомно)

Получение следующего квеста в цепочке.

Предупреждение - это задание одному будет выполнить крайне затруднительно. Для его выполнения возьмите с собой 10-12 друзей.

Десять-двенадцать друзей. Ну да, там из-под песка такое количество ходячих лезет, что и двенадцать душ может быть маловато. Опять же - этих людей еще найти надо. Нет, у меня, конечно, есть клан, но я еще не настолько хорошо знаю моих новых собратьев, чтобы рассказывать им, за каким лешим я прусь в этот оазис, и почему забираю явно элитный, а то и сетовый лук себе. Нет, это не вариант.

Стоп! А не дурак ли я? А, пожалуй, что и дурак. Что мне ходячие, я же теперь от них защищен, мне теперь в ночное, да и дневное время любой скелет - друг, товарищ и брат!

Нет, все равно фигня выходит. Во первых не факт, что тамошние ходячие станут вокруг меня хороводы водить - они квестовые, и потом у них свой руководитель есть. Во вторых - даже если они меня не тронут, то их руководитель, товарищ Ффарг, точно за стол не позовет, а он, надо полагать силы немалой, да еще и магик. Нет, тут в одиночку нельзя никак. И со своими нельзя - а вдруг скелеты ко мне обниматься полезут? Вот будет картина, а разговоров-то сколько, а потом это не дай Бог, до инквизиторов дойдет, и тогда все. Костер весело горит, я бодро кричу, а стоящие вокруг него уцелевшие члены коллегии стоят вокруг него, обнявшись за плечи, и радостно поют что-нибудь лирическое, задушевное, туристическое