Вытаскиваю скелет и начинаю дробить его киркой. Поднимается оглушительный вой. Последний удар раскалывает череп на части.
Ваше мировоззрение изменилось в сторону Зла!
Э-э? А что я должен был сделать, жреца привести?! Бред какой-то. Хотя… Может, не надо было ее сразу атаковать, а сначала выслушать. Ну да ладно, сделанного назад уже не воротишь, да и на темной стороне мне живется неплохо.
Что там после нее осталось? Пять кусков руды и два больших самоцвета. С ними потом разберусь. Хотя соберу-ка я кости, а потом похороню по-человечески. Также выбираю мелкие драгоценные камни из остатков клеток.
Устроившись на полу и привалившись спиной к стене, начинаю готовить зелья.
Один плюс к Алхимии — и все, ингредиенты заканчиваются на пятнадцатом зелье. Теперь — привести в чувство горняков и посмотреть, куда же ведет второй проход.
Восемь зелий и все припасы потратил на них! За что и получаю изменение мировоззрения в сторону бобра, то есть Добра! Парой пинков направляю шахтеров к свету и, переодевшись, начинаю восхождение по ступеням недавно открывшегося прохода. Даже минуса к мировоззрению за такое поведение не дали, удивительно!
Через пару минут подъема упираюсь в стену. Или дверь? Легонько толкаю, и она бесшумно приоткрывается.
— Вперед! — шепчу хомяку и проталкиваю его в образовавшуюся щель.
Он недовольно пыхтит, но уходит. Перед глазами всплывает картинка: небольшой костерок в овраге с висящим над ним котелком, и вокруг бродит маг в фиолетовой, расшитой абстрактными розовыми узорами мантии и с бо-о-льшим посохом наперевес. Проявление комплексов? Неподалеку виднеется тюк. М-да, становится все интересней и интересней. Эх, а пятерых будет сложно вынести, но попробовать стоит — мне лошадь нужна! Тем более на халяву.
Опускаюсь на одно колено, распахиваю дверь и начинаю стрелять. Хорошо, что яд еще остался. Маг так ничего и не понял, лишь издал придушенный хрип и рухнул возле костра. Ждем-с остальных.
Орки… В кожаных штанах и сапогах, на торсе — лишь жилет из волчьей шкуры и массивное ожерелье из разнообразных зубов и клыков. Один вооружен дубиной, второй — ятаганом, щитов нет.
— Бородатые! Мага убили!
Критический удар х7!
Мечник падает как подрубленный. Дубиноносец начинает озираться, отступая к лесу.
Критический удар х2!
Вас заметили!
Взревев, он несется ко мне огромными прыжками. Два Огня крови — и он утыкается носом в мои сапоги. А вон и гномы. Бороды до пояса: у одного заплетены в мелкие косички, и в косу — у другого. В кольчугах, поножах с наручами да рогатых шлемах. Вопя какую-то тарабарщину и размахивая топорами, бегут ко мне. Стрела с ядом в горло одному: крит — и бежать! А вот носил бы горжет, то и прожил бы подольше.
На втором круге (неудобно бегать по пересеченной местности!) мне в ногу попадает метко брошенный топор.
Калечащее ранение!
Скорость: -40 %!
А это плохо, гномы меня догоняют, и правая нога что-то плохо слушается. Блокирую удар топора луком (м-да, смешно!) и бью бородатого в пах. Удар снимает с меня тринадцать хитпойнтов. Млин, не надо было раненой ногой бить! Вот и второй подбегает, пыхтя, как закипевший чайник. Достав нож, рычит и бросается на меня. Кое-как отпрыгиваю в сторону и всаживаю ему в спину два заклинания магии крови.
Навык вырос! Разрушение: 11!
Добиваю катающегося по земле гнома. Фух… Собрать трофеи и найти лошадь или наоборот?
О, и конь как раз под мой антураж — с матово-черной блестящей шкурой. Красота! Всю добычу загружаю в чересседельные сумки и возвращаюсь к шахте.
— Ты спас его! — Только сползаю с лошади на твердую землю, как на шее у меня виснет Лана.
— Мне повезло. — Отцепляю девушку от себя.
— Спасибо тебе, двуживущий!
Деньгами али каменьями лучше бы отблагодарила! Но все же киваю.
Вы получаете +1 к Известности!
Вы получаете +1 к Известности!
— Вы там воркуйте, а мне надо бы поспать.
— Ой, ложитесь в моей комнате!
— Благодарю, позаботьтесь о лошади, — снова киваю и иду по указанному адресу.
— Это конь! — доносится мне в спину.
Вот и комната Ланы. Съедаю пару груш, вытягиваюсь на кровати поверх цветастого покрывала — и выход!
Хорошо поиграл; время ближе к полуночи, а желудок немузыкально завывает. Душ, ужин — и полазить по форуму и аукциону.
Ничего особенно интересного, кроме примерной карты центра материка, где я, собственно, и нахожусь, да краткого описания двух уровней подземелья, сравнительно недалеко расположенных от Города. Ниже никто не спускался — проход на третий уровень сторожили какие-то высокоуровневые монстры, которых никак не удавалось победить. Надо будет наведаться, но сначала пару уровней набью. Хорошо бы тридцатого достичь, но это, скорее всего, только к концу следующей недели. Что-то они с количеством опыта на уровень намудрили. Так двухсотый, максимальный, наверное, только за пару лет набить можно, а вот у навыков максимальный — только сотый. А если еще учесть все достижения, имеющиеся здесь, то игра меня года на три займет, если не больше. Да и то, если я не женюсь! Но такой вариант событий маловероятен: не на ком, да и особого желания нет.
На аукционе — ничего интересного. По крайней мере для меня. Да и вкладывать реальные деньги в игру… Изврат это, если говорить одним словом. Зато выставляю самодельные доспехи по одному доллару. Посмотрим, что из этого получится.
Выпить еще чашечку кофе и отправляться спать…
Утро… Понедельник… Хоть на работу идти не нужно, только на тренировку. Правда, не пойму, зачем Олаф сделал их именно через день? Ладно, умыться, позавтракать — и можно до обеда поиграться.
Искорки — и… белый потолок! Не понял… Тьфу, я же ночевал в комнате Ланы! Опустошаю вазу с фруктами, выбрасывая огрызки и косточки в окно, затем иду разбираться с трофеями.
Дубину, ятаган, топоры и посох продам — соответствующие навыки на нуле, да и Сила низкая. Жилетки орков, кольчуги и рогатые шлемы гномов — туда же, как и балахон мага: цвет мне не нравится, да и плюсы — не ахти. Кольца, амулеты надо определять. Определил только Кольцо молодого мага, восстанавливающее десять пунктов маны раз в сутки. Эх, надо бы Интеллект поднять, но при получении уровня свободных очков характеристик слишком мало! Надо будет в гильдии магов разузнать насчет опознания предметов.
В тюке оказываются продукты и пара бутылей вина. Хм, тогда я ошибся, и они никак не связаны с нежитью. А, нет: минусов к Мировоззрению и Известности не получал за их убийство, а значит, таки я был прав!
Два куска мифрила, один бугристый кусок непонятно чего, крупные красные изумруды (что-то новое!), да россыпь мелких камешков. Неплохо, однако. Теперь — отчитаться перед управляющим, получить печать в свиток — и можно возвращаться.
А толстяк обнаглел, охамел и осмелел в одном флаконе! Де он не уверен, что шахты теперь безопасны: предлагал вернуться через месяц-другой. С трудом сдержался, чтобы не пустить стрелу ему промеж рого… пардон, глаз. Потащил его смотреть на горняков. Лишь после этого он соизволил поставить печать. И тут бюрократия! Напоследок интересуюсь, каково это — секс с нежитью, и пока он переваривает этот факт, вскакиваю на коня и быстренько уезжаю.
До города добираюсь достаточно быстро, только на воротах меня ожидает неприятное известие… нет, не про ревизора. Всего лишь — с конного пошлина увеличивается в два раза, и по городу верхом ездить нельзя. Кровопийцы! Раз нельзя, то могли бы конюшню у ворот сделать!
Да, в гильдии магов ее нет, а просто оставить на улице нельзя — конфискуют и оштрафуют.
Три медяка — и на сутки скакун устроен в конюшне постоялого двора. Ну и цены!
Сдать задание, продать ненужные вещи, прикупить нужные — и можно ехать в подземелья.
Плюс к Известности, три флакона среднего зелья здоровья, чуток опыта и конечно же обещанное золото. Хотя так и подмывало рассказать об управляющем, но договор дороже денег. Теперь — к алхимику из гильдии и кузнецу.