Рукопашный бой: 1, Толчок: 1

Залп: 10. Шквал: 4, Бронебойность: 8

Бросок: 1, Травля:1

Грузоподъемность: 150 (+25 % базовый навык). Текущая: 37

Интеллект: 14 (+1 от достижение Коммуникабельность), Мана: 140

Красноречие: 8, Остроумие: 4, Торговля:5, Убеждение: 5, Вранье: 3, Угроза: 1

Сопротивляемость: 1, Магический иммунитет: 1

Наблюдательность: 6, Ночное зрение: 6, Травничество: 1, Подслушивание: 1, Кладоискатель: 1

Обучение: 5

Выносливость: 64, Бодрость: 790 (+50 достижение «Неутомимый», +100 достижение «Классовый дуралей»), Здоровье: 2240 (+100 достижение «Вивисектор2», +500 достижение «Посланник Отца», +1000 от звания «Первооткрыватель»)

Ловкость: 27

Гимнастика: 12, Бег: 17 (+7 от предметов), Акробатика: 15 (+5 от предметов), Плаванье 3.

Сноровка: 18, Уклонение: 22 (+9 от предметов), Кровотечение: 16 (+15 от предметов)

Тренировка: 22, Скорострельность: 17 (+1 от предметов), Дрессировка 4 (Тренировка+Обучение)

Меткость: 10, Изъян: 15 (+10 от предметов), Кучность 17 (+10 от предметов), Дальность: 21 (+15 от предметов). СНАЙПЕР 3 (Дальность+Бронебойность)

Скрытность: 2, Маскировка: 8 (+6 от предметов), Незаметность: 7 (+6 от предметов)

Профессии: 1. Охотник. Уровень мастерства: Новичок. Квалификации: Зверобой, Звереуст

2. Юрист. Уровень мастерства: Новичок. Квалификации: Адвокат

Звания: Истинный Спаситель, Друг Леса, Антимаг, Альтруист, Законник гно, Сержант гно, Рунный чтец, Первооткрыватель, Интриган

Достижения: Вивисектор2, Классовый дуралей, Неутомимый, Посланник Отца

Уровень брони: 150

Свободных очков навыков: 4 очков способностей: 8

Деньги: 9144 золотых 25 серебряных монет

Величие 100/100

И опять Величие восстановилось само собой. В принципе, это хорошо. Вот только я не знаю, от чего оно зависит, это плохо. Денег почти десять тысяч. Хорошо, что они вес не имеют, а то бы таскал за собой огромный мешок с золотом. Теперь к навыкам. Два на Ловкость, два на Интеллект. Одно очко способностей к Наблюдательности, чтобы Ночное Зрение росло. Талант, конечно, не обязательный, но пока остальные в потолок не уперлись, дам ему возможность подняться. Повысил пару пунктов у Меткости и Тренировки. И в порядке бреда кинул по одному очку на Бросок, Наскок и Рукопашный бой.

Полистал ради интереса свой походный журнальчик. Неплохо он попухлел. Открыл страницу с квестами. Интересное заметил разграничение, отдельным заголовком было выведено Тойрин, а на другой странице Мертвые земли. Разделение по разным локациям. Здесь у меня оставалось всего две отметки: Сфера катаклизмов, Первый после Бога и Битва за Средоточие. Помнится, по последнему требуется захватить и удержать Сердце Подземелья один час. Еще, если следовать логике книжки, где-то среди гномов тусуется потенциальный жрец Лока. А вот первое, похоже, я все-таки не выполню. Ну и шут с ним. Одним заданием больше, одним меньше.

Но была еще одна интересная деталь. Квест «Наместник острова Тойрин» перекочевал из Мертвых земель в Тойрин. Интересно, мог ли я выполнить два пункта из этого задания, не попадая в эту локацию? Наверное, да. Кора поглотила бы души наверху. А объединение гномов можно было заменить, например, примирением диких и имперских драманов. Кстати, что там в третьей части?

«Освободить того, кто и так свободен».

Ну это легче легкого, особенно теперь, с моими способностями входить без спроса в любую дверь. Хотя последствия точно будут. Не могут не быть. С другой стороны, у меня и выбора другого нет. Столько планов по захвату вселенной, а без участника третьей части квеста на Наместника не обойтись.

От гула рога я невольно вздрогнул. После такого можно с легкостью в армию не идти, демонстрируя мокрые справки об энурезе. Да, звук сочный. Точно Гьяллархорн возвещает о конце света. Если гномы сегодня проиграют, то для них действительно все завершится очень печально. Впрочем, пока моя судьба неразрывно связана с этими невысокликами, значит что? Мы должны, нет, обязаны победить!

В подземную затопленную долину вкатывались последние гномы вместе с королевской стражей и Их Величествами. На Дриина было больно смотреть, так тот сверкал. Он облачился в полный латный мифриловый доспех и напоминал собой маленькую, но очень гордую и неприступную крепость. Его супруга тоже нарядилась, обвесившись амулетами и нанизав на пальцы кольца, в руках она держала невиданных размеров посох.

Крепкорукий на мгновение остановился, зачарованный видом на Средоточие не меньше, чем его поданные. Но быстро взял себя в руки и взобрался на небольшой выступ.

— Гномы!

Войско зашевелилось, разворачиваясь на сто восемьдесят градусов. Я даже испугался, как бы мертвяки сейчас не атаковали, до них от первой линии наших оставалось всего метров пятьдесят. Тем более неупокоенные впервые замерли, точно предчувствуя недоброе.

— Настал момент истины! День, когда мы должны вернуть себе власть над Средоточием, над Подземельем! Я не умею умно и красиво говорить! Просто пойдем и надерем эти мертвые задницы!

— Ааа!! — одобрительно загудело, закричало, залязгало воинство.

— Сунис, Эу, командуйте, — передал бразды правления Дриин.

— Гно…мы, в хирды! — прогремел грозовым раскатом голос Прыг-Скока.

Воины Дриина довольно выстроились в трапециевидное каре, во главе которого, к моему удивлению, стояли не сотники, а попросту самые здоровые и крепкие ребята. Исключение составлял хирд Барбадуха Ветрогона, который выделялся статью даже среди собратьев-крепышей.

— Гн…омы, в две широкие линии! — звонко закричала Эу, когда приготовления закончились.

Теперь настал черед визардов Намберту. Их было совсем мало, сотни две, и в общем плане нападения король их почему-то не рассматривал, рассчитывая лишь на свои силы. Пережитки прошлого, которые еще не скоро пройдут. Теперь же визарды вышли вперед, построившись в две очень широкие шеренги. Причем, не друг за другом, а в шахматном порядке. Синхронно, секунд за десять, они что-то скастовали и теперь ждали только приказа, чтобы обрушить заклинание на мертвяков. Ох, сейчас что-то будет.

Дриин, присоединившийся вместе с Намберту к самому мощному и большому хирду в середине войска, поднял топор:

— За Отца!

Тысячники и сотники вслед за ним вскинули руки с оружием и хором прокричали:

— За короля!

И все воинство, застывшее в ожидании смертельной и кровавой битвы, прогремело так, что содрогнулось само Средоточие.

— За гномов!!

Природа шума была, конечно, не в сотне голосов. С посохов визардов одновременно сорвалось серебристое марево и пронеслось стремительной волной мимо Средоточия, подхватывая мертвяков и разбиваясь о дальнюю стену подземной долины. Могущественное заклинание подействовало лишь на низших неупокоенных, боссы чуть пригнулись, словно борясь с сильным течением, но выстояли. Да и их свита по большей части осталась жива, лишь потеряв часть хитпоинтов.

Но уже разрезая линии визардов-одиночек вперед вырвались предводители хирдов, за которыми бежало все воинство. Гномы-богатыри, самый «маленький» из которых был крупнее Борга, с разбега утопили оружие в мертвой плоти, стараясь опрокинуть гигантских неупокоенных. Многие из крепышей не успевали добраться до мертвяков, то тут, то там падавшие после мощнейшего удара кнута, толщиной с добрый канат, или сраженные заклинанием. Еще мгновение, и все войско Крепкорукого увязло в стене из неупокоенных. Защитники Средоточия выстояли после первой атаки, растекаясь по всей ширине флангов. Сейчас бы еще тысячу, ту самую, что Дриин оставил для защиты Бампаса.

— Надо помочь! — взволнованно сказал Борг.

— Рано, — ответил ему. — Ввяжемся сейчас и попросту все погибнем. Нужно выбрать удачный момент.