Сначала блокируется речь. Вот кендер разинул было рот, но оттуда не вышло даже самого слабого писка. Паника в глазах, сменяющаяся осознанием ситуации, и вот уже рука тянется к короткому мечу на поясе. Поздно, уже поздно. Руки тоже начинают отказывать, а сознание постепенно туманится, мир наверняка теряет краски. Следующая стадия — паралич, затем потеря сознания и смерть. Смерть, в момент которой на лице остается печать запредельного ужаса. Та самая, из-за которой я и выбрал именно этот яд, дорогой и редко встречающийся даже в Карахе.
Бросился вперед орк, оказавшийся более сильным, более устойчивым к действию яда… Встретил его ударом клинка, откинувшего зеленокожую непись в сторону. Дальше сам помрет. Ай! А вот это уже больно. Тангар выстрелил в меня из скрытого под драной курткой метателя. Жизни ощутимо просели, я бросился было в сторону, а потом собрался было активировать Шоковую Петлю, но… Воевать было уже не с кем. Все члены шайки в количестве пяти штук валялись на полу, а лица их навсегда исказил страх. Навсегда…
О, уровень! Оно и понятно, сразу пять трупов с уровнями развития повыше моего. Но сейчас требовалось все сделать быстро! Сгреб так и лежавшие на столе изумруды, кубки с остатками яда, и бутылку тоже оставлять не стоило. Подойти к каждому телу и дотронуться до него, получить выпадающие с убитых трофеи. Хм, а выпало, кстати, неплохо, гораздо серьезнее, чем можно было ожидать.
Теперь усадить каждого из них за стол, поставить другую бутылку вина, уже безвредную, да и кубки без следов яда. Разлить вино, вложить кубки в мертвые руки… Да уж, картина в стиле безумия! Зато впечатление от подобного зрелища будет более чем запоминающимся. Тела же не исчезнут, они часть квеста.
Вибрация стимкомпа. И что нам пишут?
— Задание «Уничтожение шайки Борхака» выполнено. Вы получаете опыт. За оставшейся частью награды необходимо явиться к Урзаллу, который выдаст ее, оценив ваши действия в зависимости от наглядности устранения.
А вот и сообщение об очередном уровне. Хм, и следующий скоро апнется, не пожмотились с экспой[13] за выполненную миссию! Но потом, все потом, сейчас надо мазать пятки салом.
Тихо, стараясь не создавать излишнего шума, подошел к выходу из «кабинета», в прореху на плотной ткани неплохо был виден коридор. Вот мимо прошла крайне потасканного вида официантка, наверняка до сих пор подрабатывающая шлюхой низкого пошиба. Иди своей дорогой, только желательно побыстрее.
Прошла? Вот и чудно. За тобой пойду и я, но немного в другую сторону. Выскользнул и тихо так, прикидываясь ветошью, двинулся сначала по общему коридору, а потом свернул в помещения для персонала. Что поделать, запасной выход именно в этой части здания, иначе туда не попасть. Выходить же через основной… более высокий уровень риска.
Удивленный взгляд поваренка… но никакого шума-визга не последовало. Похоже, непись решил, что если кто-то тут идет, то, значит, по делу. А возникать и возмущаться — себе дороже.
Свернуть в другой коридор, теперь направо… Вот и выход, у которого дремлет охранник человеческого роду-племени, положив короткоствольный метатель на колени. Пройти мимо него, небрежно кивнув головой в знак приветствия, и…
Дикие вопли из глубины заведения засвидетельствовали, что композицию из дохлых тел обнаружили и сильно ей впечатлились. Ну а уровень громкости воплей поневоле пробудил охранника от сладкой дремоты. Его тяжелый взгляд мазнул по окружающему пространству и остановился на мне. Мгновение, и вот он уже недовольно рыкнул:
— Я тя не знаю. А ну стоять!
И рука потянулась к звонку, который не только оповещал остальных о возникшей проблеме, но наверняка еще и звал охранников сюда. И тут уже ничего было не поделать, оставалось лишь идти на прорыв.
Бросок вперед, в то время как начитывал Шоковую Петлю… Ну а активация единственного пока импланта времени не требует, она мгновенна. Что до Доспеха Духа, он уже на мне. В какофонию криков гармонично вплелся перезвон тревожной сигнализации — в то время как охранник отхватывал из метателя стрелку с парализующим эффектом, а заодно и Шоковая Петля сносила часть хитов. Мало для смерти, но мне сейчас не за опытом и добычей охотиться, а ноги уносить.
Побежал, стараясь и придерживаться маршрута отхода, и следить за происходящим за моей спиной. А там… не слишком здорово… Трое вышибал один за другим вырвались из черного хода «Дырявой шкуры» на относительный простор трущобных переулков. И на кого охотиться, они тоже ведали — я все же не успел скрыться с глаз долой, хотя и получил некоторую фору.
Вз-з-з… С противным звуком рядом со мной прошел выпущенный из метателя снаряд, заставляя еще прибавить скорости и наконец юркнуть за угол. Блин! Хорошо, что карта всегда перед глазами, а то мой топографический кретинизм «помог» бы мне так, что мало никому не показалось бы.
Запутать погоню, замотать ее в этих переулках, оторваться, а уже потом неспешным шагом покинуть эти крайне недружелюбные места. Брр! Ношусь, как угорелый, словно и не игра вокруг, а самая что ни на есть реальность. И ощущения сейчас такие, будто вернулся во времени. Вернулся туда, в старое здание, где по коридорам и комнатам бродило охрененное количество террористов, желающих найти и завалить единственного из тех, кто отказался быть заложником и играть по давно известным правилам.
И понимал, что глючит, а поделать ничего не мог. Вирт схлестнулся с воспоминаниями из реальности. С самой настоящей ненавистью, которая зависит исключительно от личности, а никак не от места ее пребывания, будь то реальный мир или игровой конструкт.
Охота на чужака. Этому развлечению с охотой предаются практически везде, в том числе и в таких трущобах. Даже сейчас я слышал крики местных неписей, радостно сообщающих моим преследователям, в какую сторону я побежал. Одно хорошо — добровольных помощников много, и они советами не столько помогают, сколько мешают преследователям. И все равно, примерное местоположение они, таки да, указывали. И что делать?
Затаиться, чуток выждать, и дальше по ситуации: дождаться удаления охотников от места моего нахождения или рубить хвост по кускам. Тут уж от расклада зависит, а он в свою очередь от удачи.
Вжался в стену в закутке между двумя домами. Рядом благовоняла куча отбросов, которым тоже нашлось место в виртмире как реалистической детали в местах обитания маргинального элемента. И воняла эта самая куча… ядрено. Не знаю почему, но мысль отключить или приглушить обонятельные рецепторы в настройках даже не пришла в голову. Ладно, не до этого сейчас, потом разберусь.
Отсижусь или?.. Нет, таки да, именно «или». Вот он, один из охранников «Дырявой шкуры», идет осторожно, осматривая все вокруг, не забывая и о собственной безопасности. Остановился и двигаться больше не собирается. Боюсь, что он все же вычислил мое примерное местонахождение и теперь просто ждал, пока я себя проявлю. Если не дождется в ближайшее время, то ведь не уйдет, а может и позвать остальных. Тогда точно каюк.
А вот на-кася, выкуси! Совершенно не хочется получить на свою голову полный кирдык, да еще рядом с помойкой.
Меч из ножен доставать даже не подумал, сейчас ставка на другое. Мне нужно уничтожить врага бесшумно, быстро, чтобы не успел даже пикнуть. И простые игровые шаблоны тут не катят.
Подойди же, гадость моя… Хоть немного, хоть на пару шагов. Ну или повернись, это тоже сгодится. Рывок вперед. Плевать на возможность удачного выстрела, на все остальное, сейчас главное войти в клинч, задеть когтистой своей рукой пасть врага, а второй превратить его тушку в разорванные лоскуты.
Повернулся… А вот тянуться к метателю уже поздно, один хрен не успеешь. В глазах изумление, но рука выдергивает из ножен кинжал с волнистым лезвием. Клинч. Удар… Доспех Духа отражает удар, но заметно проседает, а вот и еще один… Мой враг орудует кинжалом в резвом темпе, явно понимая общую тактику и стратегию поединка. Вот только я уже затыкаю ему пасть, а заодно и блокирую возможность двигаться. Не успел ты, братец, совсем не успел!
13
Экспа (сокращение от англ. Experience) — очки опыта, получаемые игроком за выполнение тех или иных достижений, а также за убийство противников.