— Начну издалека. Ты, я уверен, заметил, что искусственно созданные персонажи в игре ведут себя несколько более естественно, чем можно было от них ожидать. Так вот, все официальные инстанции до сих пор объясняют данный феномен высочайшим качеством ИИ, использованных для создания игровых миров, а также эффектом перекрещивающихся мощностей и взаимодополнением программ. Что-то из сферы совсем уж высоких технологий и многоэтажных формул. На самом деле все обстоит немного по-другому.

— Очеловечиваются?

— В десяточку! — Я легко мог себе представить степень эмоций, которые сейчас захлестывали Славку. И было от чего, ведь рушились некоторые столпы, которые представлялись незыблемыми. — Каждый геймер в вирте вечно на взводе, из него хлещут разнообразные эмоции, то есть определенные энергии утекают… По всей логике в никуда, но на деле в окружающий мир. Пусть он и виртуальный. И каким-то образом человеческие эмоции контачат с программными конструктами ИИ, добавляя в них ничтожную, но все же частицу того, что не было предусмотрено разработчиками. Сначала этого не видно, но вот по прошествии времени… Да ты и сам понимаешь.

— Понимаю и непременно обдумаю на досуге все тонкости происходящего. Однако ближе к телу. То есть к делу. Как связаны эти энергии и возможность выйти отсюда в первичный мир?

— Не то, Макс, совсем не то. Энергия геймеров идет в общую структуру мира, а оттуда в конструкты, ее населяющие. Тут ты ничего не сделаешь, по крайней мере, никто и не представляет, как все это используется и к чему может привести. Но судя по обрывочным сведениям, кое-кто из Скользящих использовал места, где энергия концентрируется особенно сильно. Догоняешь, о чем я?

— Нет… Как-то в голову ничего не приходит. Разве что особые сильные артефакты, о которых многие игроки днем и ночью готовы трепаться на форумах и внутри Скарлайга. У них такое желание их заполучить, что, быть может, именно эта энергия и нужна.

Небольшая пауза. Судя по всему, этот вариант Слава до сего момента не рассматривал. Иначе мигом выдал бы мне массу дополнений и пояснений. А так… сидит, переваривает, поскрипывает извилинами в меру своих нескромных сил и способностей.

Ан нет, уже отморозился и пишет новое сообщение.

— Мозга ты, Макс. Может, и так тоже выйдет, но чтобы достать подобную цацку, тебе до-олго придется качаться. А мне сказали про более легкий путь. Про храмы божков Скарлайга. Там и темплары постоянно кружатся, и искусственно созданные персонажи. Алтари опять же, к которым несут пожертвования. Просто море энергии, к нему можно подсоединиться, если руки с должной стороны к телу приставлены.

— Интересно девки пляшут…

— …по четыре в ряд, — мигом продолжил Слава известную присказку. — Если сумеешь стать «своим» для кого-то из местных «богов» или хотя бы жрецов, что более вероятно, то можно будет воспользоваться той самой прорвой энергии.

— Надо попробовать. Но тут еще нюанс возникает. Ты не узнавал, какого уровня в Скарлайге надо достичь, чтобы моя нынешняя энергоструктура смогла переварить необходимый объем Сил?

— Ну… ты, барин, задачи ставишь! — явно заржал невидимый и неслышимый друг. — У тебя сейчас какой?

— Девятнадцатый.

— Для такого малого временного периода — хорошо. Но прежде чем еще на двадцатку поднимешься, я бы не советовал рисковать.

Понятственно. При любом раскладе мне придется еще долго поднимать уровень. Но начинать наводить мосты стоит уже сейчас. Надо будет полистать справочную литературу, подробно познакомиться со здешним пантеоном и принять решение, кто мне более-менее подходит. Уж точно не Фаркх! С его служителями у меня отношения прочно установились на отметке «ненависть», а менять что-либо я и не собираюсь. Хорран или Лоос? Насчет первого стоит узнать у Сигурда, ну а богиня смерти… Самому покопать придется. Что до остальных… О них я вовсе ничего не знал. Будем посмотреть, будем выбирать.

— Лады, Слав, насчет основной проблемы я понял. Теперь перейдем к другому. Что в мире важного творится, о чем стоит быть в курсе?

— Предки твои в полном порядке. Я им, как и договаривались, от твоего имени письма заготовленные отошлю. Постараюсь со временем какой-то защищенный канал сделать, возможно, даже звуковой.

— Вот за это тебе огромная благодарность, — обрадовался я подобной перспективе. — Только… Излишне рисковать не стоит. А в остальном?

— Ищут, — последовал лаконичный ответ. — Только они могут весь город, всю страну вдоль и поперек перекопать. Фантазии у этих абреков с комариный гхыр, им и в голову не придет, куда ты мог провалиться. Пусть себе бесятся, авось от злобы своей лопнут вдоль и поперек.

— Хорошо бы…

— Все, время. Безопасность канала испытывать больше не надо. В скором времени свяжусь. И еще. Лови небольшое описание того, почему Скользящим в виртмирах помирать нежелательно. Бай!

Ну пока, приятель. Почитаем, что ты оставил мне напоследок. Сомневаюсь, что оно мне очень уж понравится.

Точно! Не понравилось. Оказывается, Скользящие находились в особых, ну просто очень особых отношениях с механизмом возрождения игроков в виртмирах. Иногда, довольно редко, они могли возродиться классическим образом, то есть к примеру, в Скарлайге — через час игрового времени. Порой этот промежуток достигал нескольких часов или даже пары дней. Мало того, могли потеряться уровень или даже более того, равно как и некоторые вещи.

М-да, засада. Судя по всему, система не могла воспринимать «скользнувших» в виртмир как обычных игроков. Скорее всего, они рассматривались как нечто среднее между игроком и неписями, что наводило на довольно грустные мысли. Неписи, они ведь и вовсе могут раствориться в небытии.

Брр… Аж мороз по коже от подобных мыслей. Вот уж действительно, игра становится не совсем игрой, а чем-то приближенным к реальности. И ладно я, привыкший со времен внешнего мира убивать и всеми силами старающийся не быть убитым. У меня это намертво в рефлексах засело. А другие? Им наверняка при подобных известиях становилось совсем тоскливо и печально.

Кстати, о других. Уверен, что я тут не один такой, есть и другие, «скользнувшие» в мир магии и стимпанка, наверняка чувствующие себя тут как рыба в воде, умеющие легко скользить между гранью двух миров. Только как их найти? Загадка.

Над загадками можно подумать и позже. Расплатившись, я встал из-за столика и не спеша пошел вдоль пирсов, ожидая первого экипажа, который проедет мимо меня. Пора было возвращаться в замок шер Нект.

На сей раз охрана встретила меня вполне дружелюбно. Ну, если дружелюбностью можно назвать полное безразличие. Дескать, идет себе тифлинг, вот и пусть себе чешет. А случись что, так скажут, и не будет больше идти. Добрые они, дракониды, аж слов на них нет, помимо матерных. Или это только здесь подобные экземпляры попадаются? У Лаиры спрошу… коль не забуду.

Слава карте, вечно находящейся у меня перед глазами! В противном случае я бы долго плутал по замковым коридорам, попадая то в кладовку, то в казармы… И плевать на то, что все эти помещения совсем в разных местах. Моему топографическому кретинизму подобные мелочи не помеха. А с картой все тихо, мирно, благочинно: дошел до нужной двери и пару раз приложился о нее сапогом. Громко вышло… Пожалуй, все же слишком громко.

Зато открыла Лаира быстро. Видок у нее был малость… изумленный. Однако, когда принцесса завидела мою персону, изумление испарилось, сменившись на крайне ехидное выражение лица.

— Мы горим? Враги под стенами замка? А… Тут всего лишь один мой друг перепутал двери в мои покои и в замковые ворота, которые тараном выбивают!

— Каюсь. Грешен. Перепутал… Больше не буду, но и меньше не обещаю.

— Заходи уж, горе мое, а то еще отец прибежит в сопровождении стражи, — вздохнув, посторонилась Лаира, пропуская меня в покои. — Заодно расскажешь, что такого случилось, что у тебя глаза такие радостные.