Глава 18: Конечная цель
Глава, в которой Ивент начинается.
***
Игровое бессмертие штука неоднозначная. Не местное, с местным как раз полная норма, а именно игровое.
Персонажи в онлайн игре бессмертны и этот момент сильно обесценивает само понятие игровой жизни. Да, обычно разработчики прикручивают к умиранию некоторое количество штрафов, но лишь некоторое, чтобы в случае смерти чара, изнеженная психика современного задрота не поломалась, и он, убившись об какого нибудь ПК или вредного моба, не пошёл обжираться таблетками. И это тоже проблема, только уже не игровая, ведь подавляющее число людей искренне считают себя бессмертными.
Но вернёмся к играм.
И вроде бы выход здесь напрашивается довольно простой — необходимо сделать игрового персонажа однократно смертным и в некоторых проектах даже имеются подобные режимы игры. Типа, убер-пупер хардкор.
Увы, подобное решение на практике оказывается нерабочим по причине того, что ограничивает развитие и лишает права на ошибку. А ведь прокачка персонажа тем и хороша, что она, если проект сбалансирован правильно, практически бесконечна. И «смерть» лишь указывает игроку на ошибку или недостаток сил.
В этом же мире проблема бессмертия и ценности жизни решена очень изящным образом. По крайней мере, на практике всё работает замечательно. А именно, Система прикрутила к данному процессу такие штрафы, что каждый, кто с ними знакомится, немедленно задается вопросом: «А не бросить ли мне эту безумную игру?». И некоторые даже пытаются, чаще всего давая себе зарок вроде: «Да в жизни я больше не выйду из города!»
Хватает подобных индивидов обычно ненадолго и даже не потому, что почти немедленно включается так называемая «ночная штрафная система». Нет, дело здесь скорее в самой природе человека, точнее в его способности обесценивать событие в процессе удаления от него по шкале времени. Месяц — другой, и произошедшее уже не кажется таким чудовищным, да и сладко спать по ночам хочется, как не менее хочется до сыто кушать днём.
(Охота на монстров в местных реалиях самый удобный источник дохода попаданцев.)
Как итог, где-то на третий месяц дававший зарок человек понимает, что слился главным образом по причине нехватки навыков, а то и потому, что банально действовал как последний дебил и что в следующий раз всё обязательно будет хорошо. Главное не подставляться. Навыки там подтянуть, хитропопый план выдумать. А после проходит ещё немного времени, и вот уже пятая точка становится согласна на определённые риски.
Есть правда мнение, что в процессе местного слива не обошлось без вмешательства Хранителей, которые что-то подкрутили в психике своих подопечных и что все эти рассуждения о природе человека — ерунда-ерундовая. Ведь сам процесс так называемой «разборки» и «сборки» настолько мучителен, что один факт того, что на респе собирается не сбрендивший от невыразимых страданий «овощ», уже можно назвать ненормальным.
И наверно так оно и есть, ведь Юра, которому в случае смерти на территории Парадного входа было обещано почти полное отсутствие штрафов, ужасов местной смерти не почувствовал совершенно и текущий свой полёт на респ воспринял предельно «ровно».
В момент, когда заработавший дырку в черепушке босс растерял свои барьеры и безвольным мешком шлёпнулся на пол зала, молодой человек попросту отключился. Что должно было произойти с ним дальше довольно очевидно — смерть от внутренних повреждений и потери крови. Однако сейчас, словно очнувшись от тяжёлого сна, Юра, оценив своё в общем-то неплохое физическое состояние, невольно задумался над вопросом, а умер ли он вообще?
Получить ответ на данный вопрос можно было двумя способами. Первый — достать из разгрузки фиал, открыть его крышку, после чего оглядеться, ведь на данный момент вокруг царила непроглядная темнота. Второй способ — прочитать наконец Системное сообщение, ведь свет (точнее мрак) перед глазами периодически настойчиво мигал.
Положив известный орган на оба действия, Юра выбрал третий вариант, а именно, расслабился и принялся безразлично смотреть в темноту. Требовалось прийти в себя и собраться с мыслями. Точнее даже, для начала прийти в себя, ведь он, по сути, обычный человек, которого только что перекрутило через мясорубку не самых бытовых событий. И нехреново так перекрутило, от души.
Вот что что, а несколько минут покоя он заслужил точно.
Оценив своё душевное состояние, молодой человек выделил его лаконичную суть:
«Хочу в город, к Эрите и так, чтобы несколько дней заниматься самыми обычными делами. Театр посетить, в ресторан вечером сходить, по ночному парку прогуляться».
Покоя, душа жаждала покоя. И сейчас молодой человек понимал, что труднее всего в этом мире получить вовсе не деньги, трофеи и высококлассное снаряжение. Самым ценным ресурсом здесь была свобода, которую ещё необходимо было заслужить.
Потупив в темноту минут пять, Юра перешел к делу. Достав из разгрузки фиал, он открыл его крышку и лёжа на холодном полу, огляделся.
Подвал. Не голая коробка точки воскрешения, а самый обычный подвал жилого дома. Одна из боковых стен была заставлена стеллажами с припасами, а у второй громоздились деревянные ящики и разного калибра бочонки. Ничего важного и ценного, разве что цепкий взгляд приметил на одном из стеллажей картонную коробку со знакомым логотипом. Данная мануфактура, если память не изменяет, делает очень недурственные консервы. Надо будет чуть позже ознакомиться с её содержимым. Боссы — боссами, а еда по расписанию.
«Значит всё же умер…» — мрачно подытожил Юра.
Смерть несла в себе минимум три неприятности и они, как нетрудно догадаться, уже случились.
Первая неприятность — «сгорел» эффект расходного предмета «Облегчение смерти», отчего, если Юра умудрится в ближайшее время помереть, он огребёт от местных штрафов по полной. Ну, умирать он вроде бы не планирует, но что-там Система про ивент и ключевую фигуру писала?
Второе — весьма огорчает факт расставания с товарищами. И не только со старыми, но и с новыми. С которыми бы не только покрутиться в водовороте проклятой мясорубки, а пообщаться бы по-человечески, чайку попить, интересных историй послушать. Мечты, мечты…
И третье, если МО ничего не напутал, а скорее солнце потухнет, чем куратор бреханёт, он поднял 30 уровень. (странно кстати поднял, без оповещения и положенного регена маны и ярости, но то можно списать на особенности зоны) И уже, хлопаем в ладоши стоя, успел просрать «Бонус десятых уровней». А ведь там порой начисляют редкие «вкусняшки». Не верите, спросите у Айшарана.
Ладно, могло быть и хуже, хотя могло и лучше. Так что ему там Система написала?
Первое сообщение оказалось до удивительного лаконично:
**
Верховный жрец Ингатерах повержен. Вы прошли бонусную точку входа в Лабиринт — Парадный вход.
Взвесив все за и против, Хранители присуждают вам индивидуальную победу.
**
Т-а-а-а-а-к-к-к… Что значит «индивидуальную победу»? Это что получается, остальные не у дел? Ну подумаешь, стрел насували, но разве это повод лишать товарищей победы? Хотя может и повод. Ладно, над этим вопросом после подумаем, сейчас интереснее другое. Где заслуженный вагон ништяков? Это же бонусный босс! Бонусный босс бонусного уровня! Это же, считай, как бутерброд с двумя слоями икры — чёрной и красной. И без хлеба, сразу на пачку масла мазали. Босс, до которого ещё добраться надо и добратся лишь затем, чтобы помереть.
Не выдержав подобной неопределённости, Юра открыл глаза и огляделся. Рядом на полу лежало Четвёртое сокровище тьмы, Рубака также никуда не делся из ножен на поясе. Более того, в магической сумке, а в неё молодой человек немедленно полез, в сложенном виде обнаружилась его Ручная баллиста автоматонов. И, собственно, всё…