Вопрос с войной и мирным договором оказался прост — воевал со мной один только наместник близлежащего сектора, которому какой-то божок сообщил о магических возмущениях в моих землях. Подозреваю, что это — последствия моего призыва Сердцем подземелья. А наместник, как и все остальные, логично предположили об очередном прорыве какой-нибудь иномирной хрени и отправили «небольшую» экспедицию на проверку. И она не вернулась. Потом, отправили ещё… Далее и один из советников прибыл, чисто на всякий случай… Ну и обнаружив вполне-себе нормального противника, хоть и балующегося с призывом, наместник решил положить на меня… Кхм… А что там у личей? Нужно будет проверить при случае… В общем, всем пока на меня откровенно плевать, они заняты грызнёй за освободившееся место советника. А вот когда всё закончится, можно будет и провести маленькую победоносную войну. Исключительно респекта ради, ибо земли тут слишком бедные и напряжные из-за слигов. Думаю, узнай они об артиллерии и пришёл бы мне быстрый кирдык, да только лич эту информацию передать не успел… Или успел? По крайней мере, к войне пока никто не готовится.

Новости вышли неоднозначными. С одной стороны, рассыпавшееся государство — прекрасные возможности по отъёму земель, вот только местное население имеет довольно специфическую культуру. И она, откровенна говоря, не хило так противоречит моей социальной политике. Основные социальные паттерны и институты можно изменить только у молодёжи, да и то далеко не всегда. Так что, даже если что-то завоевать и получится, то новоприобретенное население, как минимум, начнёт массовую эмиграцию. Не исключаю и полноценную партизанскую войну. Печально. А ещё более печально осознавать, что созданные мной технологии… Не слишком-то и круты, так сказать. Просто там где личи пошли по путь большего количества сил и гигантизма, я ударился в свойственную моему миру миниатюризацию и работу на стыке разных направлений и технологий. Нельзя сказать, что у меня получилось что-то более эффективное, но вот личи будут рады — новое слово в технологиях позволит решить ряд проблем и значительно продвинуться в качестве нежити. И уж что-что, а эту возможность им давать никак нельзя. А вод их технологии… «Экспроприировать» даже нужно, а то даже как-то стыдно перед мировым некромантским сообществом. Вроде и монстров крутых собираешь, а банальнейшую фокусировочную пирамиду построить — шиш. Какой же я тогда некромант-то?

На самом деле, полученная информация мало что поменяла. Планы так уж точно не изменились, так и так война — будет. Договорится не получится, ибо кто я такой вообще, а тезис «враг моего врага — мой друг» тут не слишком-то актуален. Все хотят кушать Лиорию и друг друга, а вот захваченную землю отдавать союзнику — хрен. Да и потенциальные «союзники», мягко говоря, доверия не внушают — окончательно поехавшие личи-ренегаты, королевство никхам-ксенофобов, очередные религиозные фанатики, куча захваченных иномирцами земель, здоровенные разумные черви-паразиты… Мне продолжать? Товарищи явно пошли не той дорогой, из-за чего теперь страдают все. Кстати говоря, один из прорывов Плана костей в западных землях увенчался успехом, так что есть мнение, что где-то на моих землях они хотели устроить второй фронт. Хитрые твари! Ничего, я не злопамятный. Отомщу, забуду, да ещё раз отомщу!

Где-то под конец всех этих размышлений, я ощутил связь с вернувшимися зверодемонами Плоти. Тварюшки отъелись значительно увеличившись в размерах, теперь самые крупные больше напоминали лошадей, или коров. Правда, только общими очертаниями — множество щупалец и иных конечностей, человеческих ртов и звериных пастей, разнообразных глаз и т. д. ясно указывали на не совсем естественную природу данных «мутантов». Кроме того, их разум явно развился, что позволило получить и кое-какие разведывательные данные. Увы, ничего нового в них не было — те же слиги, те же ходы и уже встреченные мне жрецы. В город монстрики не пробились, хотя жителей явно почувствовали. Но воины слигов стояли до конца, не дав врагам ворваться внутрь… Совсем не типичное поведения для трусоватых тушканчиков, мягко говоря. Но зверодемонам хватило и воинов, чтобы развиться в более совершенные формы… Что отобразила и Система:

___

Зафиксировано развитие знания.

Низшие проявления Плоти (1-зверодемоны) (развито 4/10 контрактных существ) (0/1 улучшений)

___

Теперь эти тварюшки нравятся мне ещё больше! Это же, только подумайте, развитие, ради которого мне не нужно тратить собственное время! Алилуя! Вот только, вернулись далеко не все призванные монстрики. И учитывая что я — единственный их якорь, это вызывает вопросы. Неужели жрецы могут изничтожать призванных зверодемонов? Если да, то планы придётся менять… Или нет? Могут же более развитые особи командовать пачками тупого мяса, правда? Вот пусть и начинают свободную охоту на слигов, да с чёткими правилами. Глядишь, постепенно очистим ещё пару горных провинций. Рейдовая война против рейдеров, есть в этом что-то ироничное, не правда ли?

Ладно, отправлюсь-ка я спать. Что-то за последнюю неделю уж слишком вымотался…

Глава 20

***(утро 78 дня)

Последние два дня я потратил на дочитывание информации о магии призыва, в процессе чего занимал руки изготовлением мелких некроартефактов. Срочность первого обусловлена банальным страхом — внезапно понять, что тебя чуть смертельно не облапошили призывные существа… Вот и решил прочитать всю доступную литературу на эту тему, да спланировать дальнейшие покупки. Ну а некроартефакты высокой сложности позволяют качать сразу три навыка, резчика, влияющего и конструктора. Так почему бы и не «да»? Главное, не собирать ничего опасного… И вот это у меня как-то не получилось. Привычка, наверное. Ну и хрен с ней, с привычкой, главное — результат:

___

Навык достигает нового этапа: магия призыва (20) — тир 2.

Эффекты:

+ 4 Манаёмкость тела — 48 (+ 20 м. Ядро + 10 %)

+ 2 Психические кондиции — 24 (+ 10 стабильное сознание)

привечающий (7 + 2 = 9)

Получен навык: пылающий маяк (1) — увеличивает эффективность призыва чуждых существ. Эффекты: на ур. % увеличивает максимальное количество привязанных чуждых контакторов.

(Справка) Чуждые существа — это существа, не представленные как в ноосфере Мира, так и в общей ноосфере Совокупности миров.

+ 20 ОР

Новая средняя способность.

Генерация способности…

Способность создана: Превосходство разума — пассивная способность, значительно облегчает подчинение более слабых сущностей следующих категорий: «зверь», «зверодемон», «потерянный», «опустошенный», «бездушный», «голем», «нежить», «дикарь», «неразумный», «управляемый». При совпадении нескольких категорий, эффект суммируется.

Развитие навыка: резчик кости (10) → костяной скульптор (1) — увеличивает эффективность обработки кости. Эффекты: 40+(ур*2) % к эффективности разделки трупов (скорости и количество материалов); 30+ур дополнительных ОР для нежити, создаваемой из подготовленных вами костей; артефакты на основе кости получают 10+ур качества; ваши некроартефакты и некроконструкты получают особенность «искусная резьба» — уменьшающее естественные потери маны.

+ 5 ОР

Развитие титула:

Мастер МагииАрхимастер Магии — «Искусство магии — сила, способная вершить судьбу всего сущего. В том числе и самого мага…». Эффекты: +30 % к скорости начертания формул; +15 % к манаёмкости организма; +90 % к шансу успешной модификации заклинания; +40 % к плотности маны; +5 % к стабильности маны.

Манаёмкость тела — 51 (+ 20 м. Ядро + 15 %)

+ 50 ОР

___

Ух, можно довольно значительно увеличить количество ручных зверодемонов Плоти! Да и тварей Плана костей привлечь получится… А зачем? Обычного мяса мне уже хватает, причём в обоих смыслах, тем более, что костяные тварюшки оказались значительно хуже их аналогов из плоти. Наверное, сказалась специализация — твари плоти выступают в роли штурмовиков, в то время как «худышки» скорее засадники. В условиях прямых столкновений, естественно, первые будут куда эффективнее…