С практической точки зрения, фейки усилили всю свою магию, в особенности агрессивные её черты. Кроме того, им, как и мне, стала доступна алхимия фей — комплекс умений, позволяющих готовить различные медицинские препараты на основе растительных ингредиентов. Основное отличие от обычной алхимии — чудовищная эффективность и дополнительные эффекты синергии при обработке ингридиентов магией фей. Да и часть самих ингредиентов специфические, причём настолько, что в этом мире не водятся. Зато их семена и споры продаются в отдельной вкладке знания. Надеюсь, посадив несколько цветочков, я не устрою экологическую катастрофу или вообще апокалипсис.

Система, я — надеюсь.

Ну а зверодемоны Плоти просто выросли и поумнели. Просто и сердито. Их псевдорастения — низшие создания плоти, выполняющие роль безмозглых стационарных живых организмов — автотрофов (создают органику из неорганики). То есть, это обычные растения. Из обычного мяса. Нет, серьёзно, это уже даже вопросов не вызывает, ибо уже слишком много различной херни повидал. Если эти «цветочки» смогут прокормить тварей Плоти — хорошо, если это ещё и остальные есть смогут — вообще замечательно. Сам я это, естественно, жрать не буду, но те же волки регулярно изволят кушать мясо, которого и так мало. Ну и раз сои на замену нет, то пойдём другим путём…

Способности… Все они — сверхполезны. А уж если мясные цветочки смогут размножаться, то вообще сказка! Я стану лучшим в мире садоводом, лишь бы росли. Ведь халявной маны бывает только мало, но никак не много!

Но перед следующими экспериментами, нужно разобраться во вкладке, которую мне немного страшно открывать. Никогда не видел, чтобы раздел «фракции» переливался всеми цветами радуги… Но надо…

___

Государство немёртвых (5→7)

Интеграция подфракции гнездо Кхараон завершена

Интеграция подфракции Заблудший неблагой дом фей завершена

Царство (4+2=6)

Новые особенности фракции:

Гнездовье арахномат (3) — раса арахномат является полноценной частью фракции. Эффекты: +(ур.*2)% эффективности разумных паукообразных, +(ур.*5)% шанс присоединения малых фракций паукообразных, фракции арахномат всегда дружественны. Для развития увеличивайте число паукообразных.

Княжество неблагого дома фей (1) — фракция является полноправным средоточием неблагого дома фей. Эффекты: +(ур.*5)% эффективности неблагих фей, +ур.% к силе магии. Для развития увеличивайте число неблагих фей.

+160 ОР

Выберите бонусы фракции…

Государство немёртвых — Саван отрицания — затрудняет работу заклинаний получения информации магов иных фракций на ваших землях.

Государство немёртвых — Вечное служение — +10 % к эффективности любой мирной деятельности нежити фракции.

Царство — Регалии — позволяет формировать царский совет, каждый советник предоставляет фракции некоторый бонус.

Царство — Академии — позволяет, при соблюдении определенных условий, даровать зданию типа «Учебное учреждение» возможность ускорения обучения разумных существ.

Гнездовье арахномат — Природный симбиоз — +5 % к эффективности сельского хозяйства на территориях фракции.

Гнездовье арахномат — Феромоны власти —40 % к агрессивности любых инсектоидных рас на территориях фракции.

Гнездовье арахномат — Роевой инстинкт — увеличивает на 30 % стабильность государства.

Княжество неблагого дома фей — Истинный князь — даёт притенении правителю фракции на титул «Истинный князь фей».

___

Выбор был трудный, выбор был долгий… Хуже всего, что пришлось учитывать нюансы. Например, особенность «Гнездовье арахномат» означает, что фракция включает именно полноценное гнезде. Если бы присоединилась небольшая группа, то я получил бы особенности «Стая арахномат» или «Рой арахномат», у которых другие, куда более слабые бонусы. С феями всё вообще очень и очень… Сильно, да. Ведь, по факту, мои фейки создали единственный дом фей на весь этот мир. И дом этот стал неблагим… Как результат — чудовищные бонусы к эффективности, да ещё и любую магию усиливает. Причём неважно, фейки колдуют, или кто-то из арахномат — бонус действует на всю фракцию. А за пяти-десяти процентное усиление магии меня та же Лиория с потрохами сожрёт… Кто же, блин, знал, что летающие крохи настолько полезны одним фактом своей принадлежности?

Ещё больше вопросов вызвало ну очень малое количество доступных бонусов для подфракции феек. Очень малое. Фактически, кроме заявочки на титул князя, там было ещё пять каких-то совсем уж невнятных предложений уровня «Бочка дёгтя с ложкой мёда». Система как бы намекала, да… И хоть я всегда был плох в пониманию намёков, но тут уж дошло бы и до самых… Самых.

Ладно, продолжим, ведь остаётся ещё одна могучая кучка сообщений. И хоть подобное приятно ласкает моё эго, но целенаправленно качать навыки становится всё менее выгодно. В смысле, бонусы-то, конечно, растут, но они уже не столь существенны. Вырос масштаб, а вот навыки — не очень. Думаю, вскоре придётся покупать гайды и инструкции по получению чего-нибудь специфического или, наоборот, общего значения. Что-нибудь на усиление фракции, тех же армии и экономики, или магии. Или… Ох, точно, навыки на ускорение прокачки навыков, магии, и т. д. Ну, это же классика! Вроде какой-нибудь ци-медитации, тренировок контроля чакры или маны… Да даже на физическое развитие. Что угодно, что даст общий комплексный эффект. Вроде моего навыка «влияющий», который просто усиливает влияние любой моей магии на реальность. Кстати, именно он тоже развился:

___

Навыки развиваются:

конструктор (10) → маг-конструктор (1) — увеличивает эффективность создаваемых вами магических конструктов высокой сложности. Эффекты: 10+ур. % к оптимизации конструкторов, влияние зависит от приложения усилий; +ур.% к стабильности при внешних воздействиях.

конструктор живого (10) → мутатор (1) — увеличивает эффективность магии бытия. Эффекты: на 10+ур. % увеличивает генетическую стабильность химер; слабое влияние на теневые цепи.

привечающий (10) → избранник (1) — увеличивает эффективность магии призыва. Эффекты: ваша мана на 20+(ур.*2) % более питательна для существ иных планов; усвоение чужеродной маны на (ур.*5) % легче.

влияющий (10) → присутствие (1) — увеличивает эффективность влияния на реальность. Эффекты: увеличивает плотность маны на 10+ур. %; ваши заклинания на ур. % стабильнее.

наместник (10) → визирь (1) — вы эффективнее управляете территорией. Эффекты: — (40 + ур. * 2)% возможных потерь при строительстве; — (60 + ур. * 3)% шанс негативных событий; +(30 + ур. * 1,5)% шанс позитивных событий; +(ур. / 2)% к скорости строительства; открывает панель строительства.

___

Куча специализированных навыков и лишь несколько общих — непорядок. И я бы давно исправил этот перекос, честно, но все гайды стоят… Много. Очень много. И, что самое главное, никто результат не гарантирует. Это просто какое-то казино, или бустер-паки, или… Лутбоксы. Поэтому во мне сражаются две жабки примерно одинакового размера. Одна орёт что-то вроде «Давай всё на знания спустим!», а вторая отвечает хнычущим «Знания не так важны, а с навыком может повезти!». И кому верить? Куча очков требует эффективного вложения… Хотя, пара идеек есть. Тем более, откровенно говоря, я ещё к текущему зверинцу не привык, что бы ещё что-то добавлять. Рабочие и армия «мяса» — есть, маги — есть, мощные штурмовики и разведчики — есть, машинерия — тоже есть, офицеры и администраторы скоро будут. Можно сказать, что первичные потребности полностью перекрыты. Конечно, хотелось бы нормальную авиацию, различную военную технику, своих ассасинов и инквизиторов, да с блэкджеком и всем остальным. И всё это будет, обязательно будет! Но потом…