— Лёш, а ты узнал где находишься? Как мне тебя найти в игре? — неожиданно спросила Юна.

— Нет. Я оказался в каком-то лесу и пока безуспешно пытаюсь из него выбраться. Ты же должна знать какие в МиФе монстры?! — спросил я у девушки и, дождавшись печального кивка, продолжил: — Так что этот процесс может затянуться на неопределённое время, — решил я рассказать лишь часть правды.

Во-первых, я не хотел напрасно беспокоить Юну — возможно, я всё-таки был неправ в своих умозаключениях насчёт того, где оказался. А во-вторых… Во-вторых, есть вещи, которые не стоит рассказывать даже друзьям. Даже если это твой единственный настоящий друг, особенно если этот друг — девушка. Она ведь могла рассказать кому-нибудь, просто решив, что так помогает мне…

— Юн, ты ведь хотела играть эльфом, так? — решил я сменить тему. — Ну так выбирай эту расу! Покачаешься немного одна, а может, кто-нибудь из ребят составит компанию. А потом найдёшь своего непутевого человека, — добавил я улыбаясь. — Или я найду тебя… Только, пожалуйста, пускай это будет тёмная эльфийка! А то послушаешь тебя, и светлые уже не кажутся такими уж светлыми.

— Правда? Я думала над этим. Я очень хотела исследовать Мир Форте с тобой. Но мы ведь действительно сможем встретиться чуть позже, когда ты узнаешь, куда попал! И думаю, что с прокачкой я справлюсь сама — поделаю квесты. Ты же знаешь, что я трудно нахожу общий язык с людьми, — ответила Юна, а потом повиснув у меня на шее добавила:

— Спасибо, Лёш!

Всю оставшуюся дорогу девушка с довольным видом сидела, положив голову мне на плечо, и пыталась урвать у сна ещё немного времени. А я думал о том, как мало человеку надо для счастья. Вот взять хотя бы мою подругу — сама себе запретила играть эльфом, потом опять же сама себе разрешила. И вот уже все тревоги отошли на второй план.

Юна заканчивала сегодня раньше обычного, и мы договорились о том, что дожидаться меня она не будет. Пообещав, что обязательно отпишется по внутриигровой почте, как только немного освоится в МиФе, девушка убежала на занятия.

До начала занятий было ещё пятнадцать минут, и, зайдя в аудиторию, я как будто попал на базар — там стоял невероятный гвалт. Все что-то обсуждали, ругались, спорили на повышенных тонах. Два парня у меня на глазах чуть не подрались. Разобрать что-то в этом шуме было невозможно, и я занял место в углу аудитории — подальше от всей этой суеты. Вскоре ко мне присоединился Филипп.

— Ты не знаешь, что происходит? — поздоровавшись, спросил я, указывая на толпу одноклассников. — Чего все вдруг так всполошились?

— Лёха, я иногда тебе удивляюсь! Ты с какой луны свалился? — удивлённо ответил Фил. — Форум давно смотрел? Рейтинги? — я как-то неопределенно пожал плечами и Филипп, видя моё замешательство продолжил:

— Какой-то неизвестный игрок опережает всех топов, как… Я даже не знаю… Как детей малых! Разрыв уже пять уровней! Пять, представляешь?! А что будет дальше — остаётся только гадать. Все стоят на ушах, пытаясь узнать, кто это такой! Некоторые, как, например, Егор, — он указал на одного из тех парней, которые чуть не подрались, — считают, что это всего лишь такой ход от разработчиков — ну чтобы всегда было к чему стремиться, — и что, скорее всего, игрока с первого места просто не существует. Да что я тебе рассказываю! Ты лучше сам почитай пару тем на форуме, — предложил мне Филипп.

Я уже почти достал свой планшет, но тут появился преподаватель, и просмотр форума пришлось отложить. Всю лекцию я пропустил мимо ушей, размышляя о сложившейся ситуации. Желание игроков узнать имя того, кто смог показать такой стремительный рост в уровнях мне было понятно. Но вот что будет, если они его узнают? Чем это грозит конкретно мне?

Нет. К такой известности я всё-таки пока не готов. Если судить по тем документам, что мне пришлось подписать перед погружением в игру, если я сам не захочу обнародовать своё настоящее имя, то разработчики не имеют права выдавать кому-либо о нём информацию. Иначе это грозило им громким скандалом и судебными разбирательствами. Конфиденциальность в виртуальной среде стояла на первом месте.

В перерывах между лекциями по современной истории и механике я успел мельком глянуть форум. Тем, где обсуждался игрок с первого места было огромное количество, и они быстро набирали сотни, а то и тысячи комментариев. Кто-то просто радовался, что кому-то удалось утереть нос всем профессиональным игрокам. Кто-то призывал разработчиков к ответу, как такое вообще было возможно? Тема с этим обсуждением набрала уже больше десяти тысяч комментариев и, насколько я понял, разработчики снизошли для ответа. Правда, ничего толком они не ответили:

«У каждого события в Мире Форте есть шанс свершиться. И кто окажется в нужное время и в нужном месте — вы или кто-то другой, зависит, конечно же, от удачи, ну и немного от вас самих. Мы не вмешиваемся в игровой процесс, за исключением особых случаев».

Ответ разработчиков вызвал ещё более жаркий спор, но мне это было уже не интересно.

Сверившись с рейтингами, я понял, что топовые игроки предпочитали отмалчиваться и игнорировать все насмешки в свой адрес, хотя тем с таковыми на форуме тоже было немало. Я подумал о том, что общество даже не дало мне шанса остаться с такими игроками друзьями. Не хотел бы я встретиться с тем, над кем из-за меня стали насмехаться. Уязвленное самолюбие таких людей ничего хорошего мне не сулило. Теперь я очень хотел оказаться правым насчёт другого континента. Тогда у меня получится спокойно заняться тренировками, а в перерывах исследовать этот прекрасный и загадочный мир.

Немного повеселев от таких мыслей, я досидел механику до конца и отправился домой. Даже немного поругал сам себя за то, что прослушал половину лекции, ведь, как выяснилось, мы начали обсуждать устройство и принцип действия некоторых механизмов космических кораблей. А такие знания были очень важны для будущего капитана.

Возвращался домой я в одиночестве. И неожиданно понял, что общества Юны мне очень не хватает. Я привык к её болтовне, к тому, что она спит у меня на плече. Привык, что она рядом, и начинаю скучать. Надо будет обязательно узнать, как там её погружение.

Деда опять не было дома. И, перекусив холодными остатками вчерашнего ужина, я отправился к капсуле. Пришло время разбираться с остальными проблемами, которыми меня «одарила» система.

Инициализация…

Добро пожаловать, странник Лекс!

Я открыл глаза и оглядел уже знакомую картину вокруг. Тот же овраг, те же камни и начинающееся внизу болото. Солнце было ещё высоко, где-то вдалеке пели незнакомые мне птицы.

Встав, я решил проверить как там дела у оставшихся в живых неотом. Обойдя площадку по кругу, одну из этих тварей нашёл на юге, там, где спуск с моего камня был наиболее удобен, вторую с северной стороны. Они сидели на камнях поменьше и не сводили с меня взгляда.

— Ну что ж, и ваше время придёт, мои дорогие. — пробормотал я. Для начала решив заняться системными сообщениями и открыл меню персонажа.

Поздравляем! Получено достижение «Грозный враг I»

Описание: Вы в одиночку убили монстра, превосходящего вас как минимум на 10 уровней.

Награда :

+2 к силе;

+1 к ловкости .

+2 к выносливости;

…Получено достижение «Грозный враг II»

Описание: Вы в одиночку убили монстра, превосходящего вас как минимум на 20 уровней.

Награда :

+4 к силе;

+3 к ловкости .

+4 к выносливости;

…Получено достижение «Грозный враг III»

Описание: Вы в одиночку убили монстра, превосходящего вас как минимум на 30 уровней.

Награда :

+8 к силе;

+7 к ловкости;