Это особенно важно, учитывая, что я нашёл не чертёж, а готовый арбалет. Он существует в единственном экземпляре.
Дополняли конструкцию тетива, удерживающий замок и механический спусковой механизм, освобождающий тетиву для выстрела.
Однако главное преимущество подобных предметов – их особые эффекты.
[Стальной арбалет: +1 ловкость.]
По логике здесь должна быть «точность», но ведь ловкость тоже влияет на меткость. Так что это дело вкуса.
Нужно опробовать оружие!
Всё необходимое у меня есть: сам арбалет, болты, осталось только найти мишень. Я вышел из юрты и снял с хобгоблина его пластину, а тело разобрал.
[+2 мясо.]
То же самое проделал с остальными гоблинами.
[+4 мясо.]
[+3 ткань.]
Разложил и медный сундук на материалы:
[+4 меди.]
Зачем она? Пока не ясно.
У меня были сейчас другие мысли в голове.
О пластинах. Их оказалось две. Одну прислонил к стене внизу, вторую, не поленившись подняться, закрепил тканью наверху так, чтобы она не упала после первого же выстрела.
Зачем всё это? Конечно, для тренировки. Без практики нет уверенности, а в обращении с арбалетом важна каждая мелочь.
Что главное в стрельбе из арбалета? Ответ прост – важно всё.
Начнём с положения тела. Ноги на ширине плеч, правая чуть впереди – это обеспечивает устойчивость и равновесие. Корпус слегка наклонён вперёд для лучшего контроля оружия.
Затем – правильный хват. Одна рука держит приклад, другая – переднюю часть. Плечи расслаблены, локти слегка согнуты.
Откуда я это знаю?
С арбалетом я знаком не понаслышке – спасибо обучению в Военном училище. Правда, без постоянной практики такие навыки быстро теряются. Мои, признаться, изрядно заржавели.
Вставляю стрелу в направляющую и делаю глубокий вдох. Важно успокоиться. Глазами нахожу первую мишень.
Поднимаю арбалет, фиксирую цель – нижнюю мишень в двадцати метрах. По сути, очень близко, учитывая, что дальность стрельбы арбалета превышает двести метров.
Давлю на спусковой крючок.
Вью!
Стрела с характерным щелчком вылетает из арбалета, рассекая воздух.
Тух!
Глухой удар – но не в мишень, а в каменную стену рядом. Сантиментов в десяти, может пятнадцати. Близко, но мимо.
Вот же балда! Столько рассуждаю об арбалете, столько знаю, а в итоге – простой промах!
…
Ну что ж, первый блин комом. Ничего страшного.
Нужно больше тренироваться.
Вью! Вью! Вью!
Главный недостаток арбалета – долгая перезарядка. Тетива не возвращается сама, её приходится натягивать вручную.
В итоге между выстрелами проходит около 30 секунд. Это непозволительно медленно в бою – враги не станут терпеливо ждать, за такое время меня успеют убить несколько раз.
Но если хранить в инвентаре уже заряженный арбалет и использовать как козырную карту – ситуация меняется. В нужный момент это может стать грозным оружием.
Выпустив двадцать стрел, я создал ещё столько же.
Расточительно ли?
Затраты на них были смехотворными – всего одно дерево и один металл. Настолько незначительные, что даже не хотелось тратить время на сбор отстрелянных – проще создать новые через систему.
Хах…
Постепенно железная пластина обрастала стрелами. Наконечники демонстрировали отличную пробивную способность, хотя, возможно, металл был просто слишком хрупким.
В нижней мишени скопилось уже изрядное количество стрел.
Ух... Достаточно ли этого?
Пока нет. Создал ещё двадцать и переключился на верхнюю мишень.
Вью. Вью. Вью.
Я работал не только над точностью. По мере тренировки привыкал к стрельбе, и по крайней мере в неподвижную мишень стрелы уже ложились кучно.
Больше всего старался сократить время перезарядки – быстрее натягивать тетиву, вкладывать стрелу в направляющую и производить выстрел.
В итоге, с моей силой в четыре единицы и при извлечении стрел прямо из инвентаря, удалось добиться времени около десяти секунд.
Превосходный результат!
Вью. Вью. Вью.
Выпустив и эти стрелы, почувствовал усталость. Руки гудели.
Опустив арбалет, я осмотрел две пластины, утыканные стрелами. Понятно, что за полчаса невозможно достичь совершенства в стрельбе.
Мастерство придёт с опытом – в битвах, в тренировках. Всё это будет складываться в конечный результат. А пока нужно не торопиться и делать то, что в твоих силах.
Я окончательно выбился из сил.
Две битвы подряд, да ещё тренировка – и всё это до обеда. Не каждый профессиональный воин способен выдержать такой темп.
В голову закрадывается тревожная мысль: «Если так продолжится, я просто не смогу зачистить все десять пещер!»
Как бы ни хотелось поддерживать заданный ритм, нужно быть реалистом. Среди пещер есть простые, но пустые, а есть сложные – зато с богатой добычей.
Важнее качество, а не количество!
К счастью, у меня есть способ справиться с усталостью – малый кристалл выносливости.
Я мог бы использовать его сразу, как только достал из медного сундука, но намеренно приберёг. У кристалла, помимо основного свойства добавлять +1 к выносливости, есть два скрытых эффекта: восстановление физических сил и заживление ран.
Конечно, его действие не сравнится с Крыльями Авриэля, но это и не простой энергетик. Эффект можно сравнить с полноценным десятичасовым сном.
Достаю кристалл из инвентаря. Он переливается зелёным – точно такой же мне когда-то дала Софья. Этот станет уже третьим усилением моей выносливости.
[Хотите поглотить малый кристалл выносливости?]
Не раздумывая, нажимаю «да».
Усталость отступает, а тело наполняется свежей энергией. Мышцы наливаются силой, в груди разливается приятное тепло.
Чувствую себя так, словно заново родился.
Итак, пришло время выбрать пещеру!
Передо мной открывается необычная картина. Обычно в таких местах туннели располагаются равномерно, но здесь всё иначе.
Я вошёл через проход, расположенный с тыльной стороны пещеры, а прямо передо мной, на противоположной стене, выстроились в ряд пять туннелей.
По логике, они должны вести в соседнюю пещеру.
Но что же скрывается за каждым из них?
[Первый: Форпост гоблинов. Пять гоблинов, три хобгоблина.]
Очередной форпост, только с ещё большим количеством противников. И что самое обидное – никакого сундука! Просто издевательство какое-то.
[Второй: Пещера-ловушка. Опасно. Вся пещера является огромной ловушкой! Деревянный сундук.]
Неа…
Тоже не лучший вариант. Деревянные сундуки сейчас меня интересуют в последнюю очередь.
[Третий: Пустая пещера.]
Без комментариев. Чистой воды обман.
[Четвёртый: Небольшая ферма. Пещера имеет небольшую магическую энергию.]
Ферма? В пещере?
Вот это действительно интригует. Да ещё и магическая энергия... Уверен, за этими словами кроется что-то особенное.
[Пятый: Форпост гоблинов. Три гоблина, один хобгоблин.]
Картина постепенно складывается в голове.
Этот форпост – часть единой системы обороны: первая пещера соединяется с текущей, а та ведёт в пятую, образуя своеобразный защитный периметр центральной части.
Второй, третий и четвёртый туннели ведут вглубь. По информации гоблинов предполагается движение через третью пещеру, но... что-то подталкивает меня нарушить их маршрут.
Да, это может оказаться ошибкой. Но разве не на ошибках учатся?
Как говорится: пока не совершил ошибку – не узнаешь, что это была ошибка. Если бы я боялся ошибаться, то так и сидел бы дома. Главное – извлекать из них уроки.
Пустая пещера меня не привлекает. Если действительно есть ферма, она должна принадлежать гоблинам. Сомневаюсь, что попаду в совсем неожиданное место.
Топ. Топ.
Делаю пару шагов к четвёртому туннелю. Ноги словно сами несут меня внутрь. Прохожу сквозь защитный гель и начинаю спускаться ещё глубже – туда, куда, возможно, не следовало бы.