Вы достигли 100% влияния на район.Выберите направление развития: военная зона, торговый квартал, жилой район, гетто для иноземцев…Текущий статус: городские трущобы.
Слава богам, на меня не повесили оплату налогов бургомистру и прочую бюрократию. Я не был избран на должность, а, словно серый кардинал, мог влиять на множество разных факторов. Только трогать ничего не стоит. Я не слишком высокого мнения о своих административных талантах, к тому же, не зря именно в этой части города расположены трущобы. Возможно, переделав его под жилой район, я не смогу расселить бедняков. Им придется уходить за стену или канализацию, становясь легкой добычей для монстров. Одно дело, небольшой храм возводить, а другое – управлять частью города. Пока я рассматривал итог своих стараний, над ухом раздался знакомый голос:
-Я же говорил, что мы тебя найдем!
Получен урон огнем -350 Хп.Получен урон водой -120 Хп.Вы умерли. Время до возрождения: 220 минут.Утерян опыт -60000.
После стычки у храма мой уровень подрос, до 32, но свободные очки характеристик не приносили обычного удовлетворения. Я помнил, что каждый новый уровень увеличивает время возрождения. Посмертный ролик оказался как никогда интересен. СтальныеЗубы продемонстрировал отличное владение смешанными стихиями: левой рукой разбил о мою голову небольшой файербол, а правой засадил в хребет ледяную иглу. Сложно представить, сколько практики вложено в этот простой на первый взгляд трюк. Как минимум маг – амбидекстр в реальной жизни. Везет мне в последнее время на необычных персонажей. Забавно было наблюдать за его лицом, когда игрок сразу же отхватил ответную реакцию на свое преступление. Вдовы теперь принадлежали мне, так что, увидев прямое нападение - бросились на убийцу. Они, конечно, мало что могли сделать против 200 уровня, но из инвиза с криками вывалился десяток смайлов, проводя критические удары в спину, а с крыш понеслись заклинания и стрелы. Жалко, что я не досмотрел конец представления. Видео обрывалось, когда СтальныеЗубы приник к земле под полупрозрачной сетью - с нашей стороны тоже нашлись любители охоты на людей.
Возродившись, я повязал Легендарную синюю ленту вместо обычной и заметил мигающее личное сообщение от Твоего_бати: «Старуха и варварша мертвы, часть разбойниц тоже. Перед смертью он жахнул кольцом ледяного огня». Жаль, что среди смайлов никто не умеет использовать воскрешение. Методика молитвы известна, но моим жрецам банально не хватало веры. Обидная потеря, но это основная причина, по которой игроки не спешили набивать личную репутацию: от окончательной смерти не застрахован ни герцог, ни красивая дочь фермера. Мудрые геймеры имели дело сразу с главами фракций либо объявлениями о заданиях, минуя промежуточные звенья. Репутацию логичнее набирать с разветвленным сообществом, чем с его отдельными представителями. Мой контракт тоже заключался со всеми вдовами целиком. Значит выплаты и поддержка церкви в силе, а какие там перестановки внутри, меня волновать не должно. Хотя старушку жалко, из неё вышла бы отличная начальница кладбища.
Мигающие окна управления районом я закрыл, так ничего и не изменив. Не дело это, в спешке перекраивать жизнь стольких НПС. Гибель из-за нелепой мести охотника смешала все планы. Судя по часам, основную подготовку придется вести ночью и своими силами уже не справиться. Раз уж слежка прошла как по маслу, продолжим использовать чужие руки:
-«Народ, кто не спит, притащите в церковь шесть рыцарей. Спасибо» (Норман)
-«Отец, а есть попроще задачи, чем ночью ломиться за охранниками?»
-«Да не вопрос: в кабинете валяются дубинки, в лаборатории – яд. Совместите одно с другим. Но, рыцари тоже нужны, не затягивайте до утра» (Норман)
-«Зависаю в лаборатории. Склянки вижу - Куриная Слепота. Чего покруче не нашлось? Эффект будет только на два удара. Главное не промахиваться. Ладно, тащите сюда оружие»
-«Эй, а может ты к нам яд притащишь, он же легче!»
Я не следил за дальнейшей перебранкой, сами разберутся. Не дело лидеру гасить такие пожары, иначе, вскоре без моего одобрения, шагу ступить не смогут. Я все еще лелеял надежду на самостоятельность и инициативность каждого последователя. Хотя истории со скамейками и самовыдвижением Лютиэль, пока оставались единственными живыми примерами.
Раз уж выкроилось время, отправился инспектировать подвал. Заметив скорость возведения баррикад, я сразу вспомнил о задумке Хьюго. За завалами ящиков оказалось аж три лестницы, ведущие вниз, вызывающих нехорошее предчувствие. Зачем столько? Опасения полностью оправдались, стоило воспользоваться средним входом. Синеленточнки взялись за дело жёстко, не жалея средств. Теперь подвал уходил вниз на три уровня, каждый из которых превышал размерами надземный храм. Почти полчаса я блуждал по ровным пустынным коридорам, изредка набредая на комнаты. На карте они обозначались: псарни, букмекерская комната, площадка для дрессировки, комната отдыха тренеров. Это место могло запросто поспорить размахом с ареной на Серых землях. Осматривая помещения, я даже забыл, зачем сюда пришёл и просто восхищался скоростью строительства. Пара дней на декоративные украшения, докупить немного мебели, персонал и вся эта громада заработает на полную мощь. Действительно впечатляет, жаль, что НПС никак не заставить строить сам храм. Точнее предложить можно, но даже самые верные адепты просят за строительство кругленькую сумму в золоте. Я, конечно, прикажу синеленточникам возвести несколько внешних построек, но что-то мне подсказывает, что пошлют они меня далеко и надолго с такими хотелками. Завершая экскурсию, я набрел на трибуны для игроков и малую арену.
Пустые места навели на мысль о ближнем круге моих учеников. Здесь хороший свет и достаточно места для продолжения практики. Заигрывая с инквизицией, не стоит забывать о деле. Скинул координаты первым людям, попавшимся по списку и находившимся онлайн: МутирующемуДервишу и Мустангу777. Пока они бредут по длинным коридорам, время подготовить сцену. В центр арены, прямо на песок установил два стула, один напротив другого, на расстоянии полуметра. Это для смайлов. Третий стул для меня: чуть сбоку, на равном расстоянии от первых. Никто из участников не должен чувствовать мою поддержку или одобрение. Хотя предчувствую, они не раз обратятся ко мне с вопросами и претензиями. Заняв свое место, я принялся прорабатывать детали. Вряд ли кто-то до меня баловался с такими вещами в играх с полным погружением, но попробовать стоит, не вижу причин, чтобы упражнение не сработало. Игроки прибыли почти одновременно, так что дважды объяснять не пришлось:
-Не волнуйтесь, но у вас точка респа привязана к моему кладбищу?
Они нервно кивнули.
-Хорошо. Сядьте сюда, лицом друг к другу.
Дервиш и Мустанг - оба взрослые мужики в реале, с устоявшимися жизнями и крепкими принципами. Мустанг пришел ко мне сам, особо не скрывая скептицизма, но все же не пропускал ни одной встречи. Человек по натуре простой, он выбрал в игре внешность реального себя: вышел немного угрюмый бородач с приплюснутым носом. Мои уроки привлекали его тем, что срабатывали в настоящем. Больше всего он вдохновлялся быстрыми результатами. Иногда мне казалось, что он просто желает обрести духовную силу, правда мужчине еще предстояло печальное открытие, что внутреннюю мощь не накачать, словно мускулы. Тем не менее, его успехи впечатляли. Дервиш отыгрывал полуэльфа, служившего ранее Сариду. У него хватало своих идей по церковным вопросам, и он крайне неохотно принимал мою сторону в том, что касалось игровой религии. После уединения Аббатисы на горе, он нашел таверну Лукаря и так достал несчастного, что тот указал ему на Церковь Улыбок. На групповые занятия мне пришлось уговаривать его несколько дней, но решившись однажды, он уже никогда не сомневался и жадно ловил каждое слово. Торопил меня с проведением новых сеансов, с жадностью изучая все новое. Я был удивлен, что при такой внутренней непохожести, внешне они пришли к одним и тем же действиям - занятиям со мной.