Гриша хотел бы вложить ещё десяток очков для расширения хранилища, но благоразумно решил, что всё равно у него пока что не хватает доходов для заполнения этого хранилища. Ну, до тех пор, пока Ника не смилостивится и не сделает скидку.

Специальные характеристики надстройки ЛеКуб:

Время трансформации: 2,2 секунды.

Скорость передвижения в базовой форме: 40 км/ч.

Расход э. ед./мин в покое: 1.

Расход э. ед./мин в движении: 5.

Регенерация здоровья сердечника: +10% в минуту.

Конвертация КН в энергоединицы: 1:1

Силовой щит.

Невидимость: 5 секунд.

Гришину гордость за прокачку этой надстройки омрачало то, что пока что ЛеКуб существовал в единственном экземпляре, поэтому не с кем было сравниться.

Далее:

Доступные программные конфигурации:

1. «Гриника», летательный аппарат.

2. «LeKub_000102», человекоподобный боевой робот.

3. «LeKub_000004», бесплотное существо.

4. «LeKub_000002(ver4)», транспортник на 3 места.

5. «LeKub_000011», силовой щит.

По вопросам приобретения других программных конфигураций обращайтесь к Нике.

Гриша снова разозлился, зачем Ника даёт идиотские названия конфигам? Все эти цифры — бездушные репрезентации огромных возможностей надстройки.

— Надо потребовать у неё работать с неймингом, всё-таки я её единственный клиент.

Каждая из конфигураций имела своё вложенное окно характеристик. Там всё было стандартно. Для летательных аппаратов стандартные скорость, высота полёта, количество вооружения и невидимость для радаров. То же самое для боевых роботов: высота, подвижность частей, количество конечностей и прочее. Для «LeKub_000002(ver4)», транспорт, можно было увеличить количество посадочных мест до пяти, но это был потолок возможностей.

А вот «LeKub_000004», бесплотное существо, — заставил задуматься. Всё-таки именно эта конфигурация помогла победить столь сильного противника, как Джамиля. Недостаток конфига в том, что в режиме «бесплотного существа» нельзя использовать огнестрельное или энергетическое оружие, только вариации коляще-рубяще-режущего. Под «LeKub_000004» разворачивался длиннейший список возможностей для прокачки. Гриша не стал играться параметрами, типа, «Размер топора» или «Урон от рубящего удара». Всё это требовало длительной и вдумчивой работы. Поэтому он вложился в насущное: увеличил устойчивость к «Фантомному взрыву». Наверняка, Джамиля захочет отомстить, а для этого приобретёт самые мощные свитки заклинания.

Напоследок Гриша улучшил скоростные характеристики Гриники. Добавил скорости и манёвренности. К сожалению, для трансформации в летательный аппарат у него не хватало КН. Обратный путь до ближайшей башни респауна придётся проделать в виде тихоходного робота. Тот мог бежать со скоростью автомобиля. А для преодоления оврагов и ущелий будет принимать базовую форму.

Пора в обратный путь?

Или…

Гриша встал на краю площадки и глянул вперёд, туда, где крылось что-то якобы неизведанное, узнать которое стремились многие адамиты.

Хм, а только ли жажда новых приключений двигала ими? Ведь недаром сразу несколько разведок послали своих агентов. Тот же неудачник Леонарм… В конце концов, кто такая эта Марьям? Ведь она явно не человек, а чья-то проекция, аватар. Но кто стоит за этим аватаром? Не те ли силы, которые не хотят, чтобы их обнаружили?

Что если…

Из сомнений вывело сообщение от Фортунадо:

«Молодец, братишка! Отличная работа. Возвращайся скорее. После того, что ты сделал с кланом Лангольеров, против нас образовалась коалиция…»

«И что хотят эти калолицые?»

«Уничтожить нас, ясен день. Грядёт невиданная клановая война: Чёрная Волна версус все остальные в Адам Онлайн».

Гриша бросил последний взгляд вперёд и отправился в обратный путь.

Глава 28. Столкновение кланов

Гриша и Фортунадо были молоды, поэтому мало интересовались прошлым. Ведь молодым важнее планировать будущее, а не думать о том, что всё уже было, и нет ничего нового на земле. Но и старые адамиты не припоминали такой клановой войны, когда большинство кланов объединилось бы против одного клана.

Вообще, клановые войны — это нормальное состояние для Адам Онлайн. Всегда так было: кто-то с кем-то выяснял отношения, захватывал чужие территории или освобождал свои, захваченные противником. Кланы боролись за месторождения ценных ресурсов, типа нефти и металлов.

Так же не были новинкой и ситуативные союзы, когда несколько кланов объединялись в борьбе с другим союзом кланов. Но в этих случаях всегда был некий баланс, типа пять кланов против семи. Но, кажись, впервые было так, что почти все кланы выступили против одного, пусть и самого могущественного.

Более того, против Чёрной Волны выступили и отдельные игроки.

Джамиля была этакой «иконой стиля», примером для подражания для тех игроков, что предпочитали тратить всё своё время для одиночного исследования новых территорий.

А то, что Гриша из Чёрной Волны не только уничтожил «икону стиля» первооткрывателей, но и назвал новую локацию «Могила Джамили», вынудило одиноких первооткрывателей бросить свои исследования и начать планирование атаки на Чёрную Волну, координируя действия с основными кланами.

Ядром «коалиции» стали кланы Вятичи и Золотая Орда. В обычное время оба клана находились в постоянной вражде. Вятичи набирали в клан только славян, требуя подтверждения личности офлайн. Поэтому они были немногочисленными, но весьма богатыми адамитами. У них всегда была отличная экипировка, а их база в Четвёртом Обводе под названием Веневский Уезд представляла собой небольшую, но сильно укреплённую локацию. Все вятичи были только людьми и носили одинаковые УниКомы, усиленные тяжёлым пехотным экзоскелетом «Невский». Они считали ниже человеческого достоинства играть за механодеструктов, андроидов или бизоидов. А так как они ещё были крайне религиозными, то тем более презирали богохульственных ангелов.

Пренебрежение другими расами ослабляло их военную мощь, ведь им самим приходилось пользоваться тяжёлой техникой. А реактивный штурмовик, которым управлял человек, был всегда менее манёвренным, чем тот, которым управлял механодеструкт, врастая в этот самый штурмовик.

Золотая Орда была менее щепетильна в выборе игровых рас, но почти столь же разборчива в приёме новых членов. Впрочем, они не требовали офлайн подтверждения личности игрока или раскрытия личных данных. Главное, чтобы человек был азиатской внешности. Даже если ты в реальности был голубоглазый блондин, как бот Арилд, то в Золотой Орде ты принимал облик, соответствующий азиатскому стилю. Механодеструкты в Золотой Орде должны были носить соответствующие скины, демонстрирующие их принадлежность к Азии: какие-то узоры или письмена. Для бизоидов было предпочтительнее принимать облик существ из среднеазиатской мифологии. Хотя это тоже было не строго, поэтому Золотая Орда была именно что ордой — разномастной и многочисленной толпой игроков, которые беззаветно подчинялись своему хану.

Оба клана прекратили вражду, даже подписали договор о ненападении. На срок действия договора ни один игрок клана не мог напасть на игрока другого клана. Пули ордынцев не причиняли вреда УниКомам вятичей и наоборот. А ядовитые выделения бизоидов Золотой Орды теперь убивали всех, кроме вятичей. Даже голым кулаком нельзя было нанести урон. Договор давал кланам преимущество, ведь во время всеобщей свалки они не могли задеть друг друга дружественным огнём.

Чуть позже к этому договору присоединились остальные кланы и остатки клана Лангольеры, а так же клан Свободные адамиты.