[Граната осколочная. Качество: обычное. Прочность: 1. Урон: 30-60.]

[Прицел снайперский SSGT 4х. Качество: редкое. Прочность: 100.]

[Патрон 9х19. Качество: обычное. Прочность: 1. Количество: 23/100.]

[Патрон 5.56х45. Качество: обычное. Прочность: 1. Количество: 48/100.]

[Патрон 5.45х39. Качество: обычное. Прочность: 1. Количество: 24/100.]

[Магазин автоматный. Качество обычное. Прочность: 10. Емкость: 0/30.]

[Мельдоний. Лекарственный препарат. Качество: уникальное. Прочность: 1.]

Набралось, конечно, хрени всякой... Например, зачем мне две зажигалки, если каждая из них, в отличие от патронов, свою ячейку требует?

Выкинув в озеро лишний источник огня, я немного повозился и запихнул патроны подходящего калибра в пустой магазин, освободив тем самым еще одну единицу места.

После чего у меня возникла замечательная мысль прицепить к автомату найденную оптику.

[Оружие и модификация не совместимы друг с другом. Используйте только совместимые предметы.]

- Жаль, жаль... Было бы неплохо...

Конечно, автомат - это не снайперка. Но, если его все-таки удастся снабдить прицелом, то игровые возможности моментально расширятся. Блин, идея-то хорошая... С учетом моих стрелковых навыков, вести огонь очередями - это просто выкидывать патроны на ветер. А вот одиночный огонь в комплекте с оптикой...

Доберусь до аукциона, попробую поменять свой прицел на калашниковский. Однозначно.

Каким-то еще образом оптимизировать свой инвентарь мне не удалось. Алюминий слишком дорого стоил, выкидывать патроны или гранату было глупо, а гвоздодер уже успел зарекомендовать себя весьма полезным инструментом.

К тому же, там еще и урон есть - на самый крайний случай пригодится.

В конце концов, я просто оставил последнюю зажигалку в кармане. Да, пропадет после смерти. Что же делать, судьба у нее такая. Обойдусь как-нибудь.

Конечно, можно прямо сейчас выпить злостное зелье, освободив тем самым еще одну ячейку, а заодно и повысив собственный интеллект на единичку. Тоже ведь вариант... Буду получать лишний процент опыта, пойдет плюс к той же псионике...

Черт его знает. Наверное, лучше все-таки сначала посмотреть на аукционе, сколько такие вещества стоят. Чтобы не оказаться в дураках.

Приняв окончательное решение, я мысленно попрощался с зажигалкой, вышел на плотину и посмотрел вниз, туда, где пенился вырывающийся из-под бетона поток воды.

Может, всю эту штуку как-то сломать можно?

Глава 8

- А игрушка, похоже, действительно начинает мне нравиться...

Раз уж ты тратишь полтора часа на попытки раскурочить ведущую в недра древней гидроэлектростанции запертую дверь, значит, игровой процесс действительно доставляет тебе удовольствие.

Если бы ту самую дверь еще и открыть в конце концов получилось, то все вообще было бы замечательно. Но, увы, заделали ее на совесть. Гады.

Я выбрался на дамбу, уселся с самого краю, свесил ноги вниз и принялся думать. В частности, о том, как же правильно развиваться дальше.

Нет, текущие-то планы понятны. Двинуть на аукцион, поменять прицел, патроны. А потом просто отправиться путешествовать по миру - исследовать новые земли и валить всех подряд на своем пути.

Но это исключительно ближайшее будущее. А вот что делать со своим персонажем в глобальном смысле - тот еще вопрос...

- Может, тебя, чудо фиолетовое, дальше развивать? Что скажешь?

Таракан, печально сидящий неподалеку, слабо пискнул, продолжая рассматривать бурный поток, утекающий вдаль.

Пожалуй, стоит еще раз хорошенько взвесить все плюсы и минусы. Вдруг мне действительно нужно дрессировщиком становиться?

Бесценный форум опять порадовал, практически сразу же подсунув небольшое пособие по дрессуре.

[Стартовый гайд для начинающего дрессировщика.]

[Здесь собраны только основные принципы! Не надо считать это полной энциклопедией! Тупые претензии не принимаются!

Итак. Для начала - о главном. В этой профе находится самая большая вкусность и самое большое западло игры.

Вкусность - ты можешь окружить себя шестью молохами и нагибать все живое, не прикладывая к этому особых усилий. Западло - весь получаемый опыт придется делить на семерых.

Перечитай последние строчки десять раз. Осознай все как следует. И только потом двигайся дальше.

Дрессировщик - это откровенно парадоксальный класс. Бегать по местным развалинам в компании толпы ящериц гораздо приятнее, чем в одиночку. Но из-за такого выбора развитие твоего собственного персонажа встает напрочь. Опыта будет меньше, все получаемые баллы ты будешь отдавать питомцу...

В итоге на тридцатом уровне ты сможешь полностью прокачать ветку. А твой собственный перс так и останется тупым и ничего не умеющим обмылком. Без брони, без оружия, без навыков.

Тебя будут убивать даже мокрицы.

Так что выбор сложный. Но питомцы все-таки дают серьезные бонусы и многие выбирают эту дорогу. Главное - не затупить! И про это я поговорю тоже.

Нужно точно определиться, чего ты хочешь. Здесь есть несколько схем развития.

Первый путь, самый ультимативный. Раскачиваемся для того, чтобы взять голубого альена. Это лучший пет в игре и приобрести можно будет только одного, несмотря на то, что обычных питомцев ты сможешь набрать целых шесть. Такой вариант обеспечит тебя охрененным юнитом поддержки, но лишит ровно тридцати пунктов развития. Плюс здесь в том, что полученный опыт будет делиться только на двоих. Минус - в количестве потраченных очков и сложности получения самого пета - за ним в третью зону идти придется, а то и в четвертую.

Понял? Ловить голубого нужно будет в третьей зоне. Где тяжко даже пробитым выживальщикам. А дрессировщиику-новичку так и вообще мгновенная смерть.

Второй путь - путь ксенофила-нищеброда. Когда альена завести охота, но тридцать очков тратить жалко. Итоговая цель - красный пришелец. Для того чтобы его заполучить, придется раскачать “псионику” и “приручение” до пяти, а потом проложить единички до вожделенного инопланетянина. Итого - четырнадцать пунктов вместо тридцати. Ну, альен, соответственно, такой же - хреновенький.

На мой взгляд, лучше уж молох. Стоит гораздо меньше, а найти проще.

Третий   путь  предназначен   для   упорных   идиотов,   которым  хочется,   чтобы   вокруг   бродило  стадо  огромных   тварей.   Итого  -   двадцать  пять  очков   и   возможность   получить шестерку топовых ящериц. После чего, как я уже говорил, игра практически заканчивается из-за невозможности набирать опыт. Тут можно посоветовать только одно - сначала докачайся до сотого уровня. Затем до сто двадцать пятого, откладывая очки развития. И только потом делай эту глупость. Иначе, если ты соберешь себе стадо в самом начале, игра превратится в боль. Конечно, их можно будет разогнать... Но зачем тогда вообще заводить?

Последний вариант, самый простой. Ты приручаешь себе обычное домашнее животное и не перекладываешь на него тяготы войны. Да, эта живность не сможет, как куча молохов или голубой альен, вынести рейд враждебного клана. Но кое-какую помощь все-таки окажет, а стоить это удовольствие будет лишь два-четыре очка.

Вот и все.

Главное, помни: если хочешь получить лучшее, то это или голубой альен, или много молохов. Все остальное - полумеры.

И не надо раскачивать крокодила или котенка, пытаясь сделать из них имбу. Не получится.

P.S. Помни, что, раз “псионика” у тебя, как у дрессировщика, уже есть, смежные с “приручением” ветки навыков развивать будет заметно проще!]

- Ну, у меня не котенок ведь... Вдруг ты все же окажешься той самой имбой, а, Эдик?

Пет по-прежнему вяло шевелил усами, размышляя о смысле жизни и никак не реагируя на мои слова.

Я еще раз прочитал пост и, обратив внимание на последние строчки, вызвал характеристики персонажа. Ну да, прокачанная до двух единиц “псионика” уже сейчас позволяла мне вложить пару очков в запугивание или незаметность. Или же в усиление собственного слуха.