– Да как ты смеешь!
– Мы отдадим жизнь за нашу госпожу!
А вот и два последних младших, решивших вмешаться в наш разговор. Мея и Сиар. Очевидная приманка, однако почему бы не попытаться её скушать?
– Для этого она вас и послала, верно?
Я рванулся к жертвам, без особого удивления увидев, как пространство передо мной треснуло, а чужая сила попыталась затянуть меня внутрь домена. В место, где богиня с легкостью расправится со сравнимым по силе противником. Или окажется в полной власти того, кто будет намного сильнее. Пожалуй, у нас было нечто общее – мы оба любили ловушки…
Эстель. Ранг А. Уровень 6
– Умри!
В её голосе звучало торжество – ведь богиня была куда сильнее, чем демонстрировала всё это время. Шестой уровень – даже Изур был лишь четвертым. И здесь, в своём домене, она могла подняться выше на целый уровень. И это была принципиальная разница – ведь граница между шестым и седьмыми уровнями разделяла царства и была сродни пропасти. Если смотреть формально, то сейчас мы могли считаться если не равными, то по крайней мере «в одной лиге». Только я – на её вершине, а она – в самом низу, на «скамейке запасных». И это ничего не меняло, ведь я заранее знал, с кем имею дело. Больше нет смысла сдерживаться…
Цепи Жизни и Смерти!
– Нет, ты не можешь!
Нити моей воли оплели эльфийку, отсекая связь с алтарем – близким, но уже бесполезным – и, постепенно, превращаясь в настоящие цепи. Черные, словно кости нежити, и зеленые, словно лианы. Богиня рванулась, вкладывая всю силу и ярость, однако всё это было бесполезно.
– Ты! Отпусти её немедленно!
Двое младших, вошедших следом, достали луки, пытаясь если не ранить, то хотя бы отвлечь. Я отмахнулся, отбивая стрелы и, попутно, обратил стрелков в кровавое облако, оросившее леса под нами. В таких условиях было сложно контролировать силу. Впрочем, алтари есть и у них и, если я не найду, где они именно сокрыты, то эльфийские божки могут даже возродиться. Небольшая заминка позволила Эстель высвободить руку, и она тут же попыталась вогнать кинжал себе в подбородок. Умереть по собственной воле она уже не могла, цепи надежно блокировали такие попытки…
– Давай! Убей меня!
Само собой, я не собирался делать такую глупость – ведь хозяин непременно почувствует смерть рабыни. Не став отвечать, я просто забрал кинжал и продолжил давить, ослабляя и сминая барьеры. И всё ради следующего шага…
Костяная Тюрьма!
Тело богини начало стремительно покрываться пленкой, обращая её в прекрасную статую. Состояние, в котором она может существовать тысячи лет. До тех пор, пока в её алтаре остается хоть капля энергии. Жаль, правда, что не получится использовать свой ценный трофей к своей пользе, но я и без того получил достаточно.
Битва за Сар, начатая многие годы назад, завершилась. Моей победой. Полагаю, я могу позволить себе немного пафоса по этому поводу?
Приложение. Таблица персонажа
Василий
Общий/Глобальный ID: 89…83.
Локальный ID: Z-8.
Истинное имя: Иван Владимирович Сусанин (скрыто).
Возраст: 25 лет.
Раса: человек (97 %), гоблиноид (0,5 %), неизвестно (2,5 %).
Ранг расы: E+.
Пол: мужской.
Уровень: 102 (0/2040 Очков Системы).
Доступно: 0 ОС.
Свободных очков: 102
Параметры:
Сила: 10/10 (100 ОС) + 15 = 25.
Ловкость: 14/15 + 9 = 23.
Интеллект: 11/15 + 5 = 16.
Живучесть: 15/17 (200 ОС) + 6 = 21.
Выносливость: 15/15 (300 ОС) + 8 = 23.
Восприятие: 10/15 + 10 = 20.
Удача: 2/15.
Расовый параметр:
Интуиция: 20/20 (1000 ОС).
Дополнительные параметры:
Мудрость: 37/37 (1500 ОС).
Духовная энергия: 13/15.
Вера: 13.
Божественная сила: 21.
Известность: 22.
Производные параметры:
Мана: 0/7105.
Ци: 0/1300.
Навыки Системы:
– Игрок (С, 1/1).
Первое Перерождение (25/50/100) – не пройдено, ожидается.
Связанные системные навыки (зависят от ранга игрока):
– Интуитивно понятный интерфейс (С, 1/1) – удобство, возможности и адаптируемость интерфейса.
– Справка (С, 1/1) – позволяет оценивать объекты Системы.
– Язык Системы (F, 1/1).
– Запрос к базе данных (скрытый). Требует известности.
Боевые навыки:
– Последнее прикосновение (F, 1/5).
– Владение булавой (F, 1/5).
– Владение кинжалом (F, 1/5).
– Владение топором (F, 1/5).
Земные навыки:
– Базовая армейская подготовка (F, 2/5).
– Снайперское дело (F, 1/4).
– Сапёрное дело (F, 1/4).
– Диверсионная деятельность (F, 2/5).
– Тактика малых групп (F, 1/5).
– Медицина Земли (F, 1/5).
– Маскировка (F, 1/5).
– Японский язык (F, 1/1).
– Китайский язык (F+, 1/1).
– Английский язык (F, 1/1).
– Французский язык (F, 1/1).
– Дипломатия Земли (F, 1/1).
– Геология (F, 1/5).
– Обращение с транспортными средствами (F, 1/5).
– Десять военных навыков (F, 1/5).
Гоблинские навыки:
– Язык гоблинов (F, 1/1).
– Скальд (F, 1/3).
– Следопыт (F, 3/3).
– Ориентирование в пещерах (F, 1/4).
– Распознавание запахов (F, 1/3).
– Верховая езда (F, 1/5).
Другие навыки:
– Язык обезьян (F, 1/1)
Особенности:
– Духовное Основание (E+, 1/5). Разблокирует параметр «духовная энергия». Духовная энергия: +5 единиц. Идеальное основание. Духовная энергия: + 3 единицы.
– Спонтанные прозрения (E, 1/1) – ваша способность к анализу может привести к прозрению, которое не объяснить только лишь фактами и логикой. Бонус за достижение 15 в интуиции, уникальный.
– Врождённый контроль маны (E-, 1/1) – позволяет лучше чувствовать и управлять текущей внутри вас энергией. Бонусная особенность.
– Талант к магии (E+, 1/1) – позволяет лучше чувствовать и управлять текущей внутри вас магической энергией. Бонусная особенность.
– Сильный магический дар (D+, 1/5). Название говорит само за себя. Мудрость: +20 единиц. Позволяет создавать карты Малого магического дара (F) на базе пустышек. Стоимость: 1000 ед маны. Насыщение: 0/10, чем меньше заполнен резерв и больше карт создано, тем выше вероятность провала.
– Телекинез (D, 1/5). Дар, позволяющий воздействовать на предметы силой мысли. Требует наличие маны. Потребление зависит от дальности, наличия препятствий, скорости и веса предмета.
– Сродство с Пространством (D, 1/5). Дает инстинктивное понимание и увеличивает эффективность магии Пространства.
Пассивные трансформации:
– Пассивное увеличение ловкости (E+, 1/1). Ловкость +3.
– Улучшенная ловкость (E-, 1/1) – ваши связки и сухожилия гораздо прочнее и эластичнее, чем предусмотрено природой.
– Плотные мышцы (E, 1/1) – делает ваши мышцы плотнее, уменьшая их в объеме.
– Закалка внутренних органов (E, 1/1) – усиливает ваши внутренние органы, делая их прочнее. Лимит живучести: +2
– Прочные каналы (E, 1/1). Лимит мудрости: +2
– Магия в крови (D). Вы – магическое существо. Ваша кровь и плоть пропитываются магией и могут служить основой для артефактов. Дети обязательно унаследуют магический дар. Предел мудрости: +5.