Осталось: 55 минут 07 секунд

В центре комнаты оказалась коробка, внутри которой я нашел обещанные одиннадцать пустых филактерий и какую-то карту. Идентификация

Одеяние Старшего Жреца

Покровитель: Каин

Ранг: D

Описание:

Удобная и пафосная одежда, полагающаяся вам согласно статусу.

Свойства:

– Прочность III. Одежду чрезвычайно сложно повредить.

– Контроль температуры. Возможность в некоторых границах поддерживать комфортную температуру. Активный навык, требует наличия маны.

– Стойкость к огню. Очень плохо горит.

– Самоочищение. Способность очищаться от грязи и крови.

– Самовосстановление. Способность восстанавливаться со временем.

Владелец: Василий

– Ого, да сегодня прямо день обновок? И почему только теперь?

Впрочем, вопрос скорее риторический. В честь основания храма, полагаю? Или приложение к основному подарку? Поддавшись любопытству, я извлек одеяние, оказавшееся до боли похожим на какой-то японский халат. Материал походил на шелк, но был довольно толстым и прочным. На первый взгляд вещь скорее церемониальная, карманов под карты маловато, однако, с учетом свойств, должна неплохо держать режущий и колющий урон. Дробящий – вряд ли, но, если носить вместе с доспехом, то может получиться неплохо. Если налезет, конечно. Халат – штука относительно безразмерная, но всё имеет свои пределы. И проверять их я буду уже в следующий раз…

Вернув одежду в карту, я закинул её в кольцо. Кстати, если так подумать, то карты – тоже пространственный артефакт, однако на них ограничения не распространялись.

Осталось: 54 минуты 39 секунд

Вновь заглянув в ящик, я проверил филактерии – все пустые, однако вряд ли изначально. Скорее их владельцы давно мертвы. За минусом одной – явно новой. Не знаю, как я это определял, но ощущение было достаточно четким. Интуиция? Влияние Божественной Силы? Присмотревшись, я уловил и чисто физическую разницу – старые камни обладали мелкими, едва заметными дефектами. Ничего критичного, но для первичной привязки их использовать не стоит. И заставляют задуматься о том, что «циклы перезаписи» у них ограничены.

Желаете привязать свою душу к камню?

Да/Нет

Бонусов от привязки к единичной филактерии немного, однако её можно улучшить за счет других камней. Главное – не переходить на следующий ранг. Сильно сомневаюсь, что после трансформации можно будет создать из неё Малый Алтарь. Стандартный путь, доступный любому из игроков, должен был всего лишь увеличить шансы на возрождение. Имя в «информаторах» бога, нет необходимости проверять каждый из путей на практике.

Риск потери или уничтожения филактерии невелик – как и раньше, я собирался оставить её в безопасности личной комнаты. Конечно, в теории этим мог воспользоваться Каин, но он прямо обещал этого не делать. И, несмотря на легкую паранойю, в данном случае я склонен ему верить.

Василий:как повлияет наличие ещё одной филактерии на возможность воскрешения? Есть риск, что мою душу порвет пополам?

Каин:в данном случае шансы воскреснуть лишь вырастут. Однако при привязке ты оставляешь внутри крошечный кусочек своей души, так что, если увлечься – ничем хорошим это не закончится. Скорее всего ты сойдешь с ума или просто умрешь…

Василий:рекомендуешь не делать этого?

Каин:ты стал сильнее, ещё одна привязка вполне допустима.

Василий:просто хотел убедиться.

Каин:существуют история о бессмертном, осуществившем привязку сотню раз и отдавшим филактерии своим самым доверенным союзникам.

Василий:и чем это закончилось?

Каин:тем, чем и должно было закончиться. Его предали, используя силу филактерий против него самого. Не спрашивай, почему он этого не предусмотрел. И среди богов встречаются идиоты. Обычно привязка такого рода используется для доказательства лояльности. Например, при вступлении в чужой пантеон. Но хватит разговоров, тебе стоит поспешить…

Василий: конечно.

Привязать душу к камню!

– Тцц…

На этот раз ощущения были заметно более болезненными, чем в первый раз. Однако ломало меня недолго, уже через пару минут всё закончилось. Теперь я ясно чувствовал связь с этим камнем. И при всем желании не спутал его с любым другим. Идентификация…

Филактерия

Описание:

Камень души. Один из главных ресурсов и источников могущества в Системе.

Ранг: 1.

Осколков: 1/10.

Свойства:

– Конденсирует Зарождающуюся Душу.

– Вероятность притянуть душу: 1 %.

– Вероятность воскрешения: 0,0001 %.

– Возможность посвятить камень одному из божеств.

– Может быть использована для создания малого алтаря (1/10) (Церковь Каина).

Насыщение (Божественная Сила):

0/100 ОС

Владелец:

– Василий

Привязанное задание:

Исток (F). Вы – аватар одного из системных божеств. В случае передачи филактерии в руки иных богов, ваша связь с Каином будет принудительно разорвана. Возможно, вы не переживете эту процедуру.

Несмотря на то, что в прошлом у меня уже была такая филактерия, на этот раз многие детали изменились. Начиная от появления описания, продолжая изменением ряда пунктов и заканчивая «квестом». Вполне логично вытекающим из нашего разговора с Каином. Ведь если мы формально одно существо, то моя попытка стать последователем иного бога поставит его в уязвимое положение. И при этом прямо возможность не заблокирована. К слову, вполне возможно, что у главы пантеона есть филактерии, полученные от подчиненных богов…

Внимание! Вы хотите провести слияние осколков?

Да/Нет

На этот раз – нет, я и так порядком задержался. Процедура достаточно длительная и неприятная, так что отложим на возвращение. Если все пройдет хорошо – заодно и пару навыков можно будет купить.

Уровень 29 (133/580)

В отличие от прошлых миссий, я неплохо представлял, с чем нам придется столкнуться. Закрыв шкатулку, я встал и направился к портальной арке…

Типы миссий:

– Битва.

– Разведка (заблокировано).

– Охота (заблокировано).

– Ликвидация (заблокировано).

– Дипломатические переговоры (заблокировано).

– Иное (заблокировано).

Внимание! Выбор заблокирован до завершения первого задания Ивента!

Миссия выбрана автоматически!

Тип: битва

Информация:

Мир гоблинов расколот на фракции. Воспользовавшись тем, что Сарская Империя потеряла немало сил в Священных Походах, её соседи решили объявить ей войну. Многие из них погрязли в ереси, пытаясь обратиться к хаосу или иным богам.

Лояльные «Великому Ы» гоблины готовятся к битве с превосходящими силами противника. Используйте жизни предателей, чтобы стать сильнее и проследите, чтобы ваши союзники победили. И неважно, каким образом это произойдет…

Глобальная цель (D):

– Рассейте и уничтожьте силы противника.

– Продержитесь двадцать четыре часа.

Личное задание (E):

– Разведка (E). Найдите подходящую для высадки игроков точку, а затем установите там Маяк. Помните, что ошибка может дорого обойтись вашим союзникам.

Дополнительно:

– Выживание (F). Вы должны выжить.

– Король (F). Король Фыыр должен выжить.