Выглядит неплохо, смущает только время отката навыка. Да и расход маны впечатляет. Потратил магической энергии чуть больше половины и все, пей эликсиры, пока запасы не восполнишь, "возмездия" не будет.

Выберите навык из списка.

А вот и долгожданная награда за сороковой уровень.

Выскочившее окно со списком доступных навыков оказалось раза в полтора больше чем то, что было на двадцатом уровне. Если и дальше пойдет такими темпами, то только на его полное изучение будет уходить полчаса, а то и больше.

Как много всего вкусного и интересного, а выбрать надо что-то одно. И это одно уже заранее определено.

Укротитель огня (ранг ученик). Сила всех ваших атакующих огненных заклинаний и умений увеличивается на пять процентов. Шанс критического удара заклинанием или умением увеличивается на десять процентов. Сила всех атакующих заклинаний других магических школ уменьшается на десять процентов.

Тоже не особо популярный навык. Есть один или два класса престижа, которым он подходит, а для остальных это просто перевод ценного очка. Для меня же это просто находка. Если решил делать ставку на аутодафе, то буду следовать выбранному пути.

Вдохновляющая аура (ранг мастер).

Вы светитесь внутренним светом, вдохновляя всех окружающих союзников, делая их сильней. Пока эта аура активна, все союзники в радиусе пятнадцати метров увеличивают уровень физической и магической защиты.

Общее увеличение защиты физических атак плюс восемь процентов. Общее увеличение защиты от магических атак плюс восемь процентов.

Действие исцеляющих заклинаний плюс шесть процентов.

Продолжительность полезных эффектов плюс десять процентов.

Продолжительность отрицательных эффектов минус десять процентов.

Новый ранг вдохновляющей ауры стал приятной неожиданностью. Этот навык с самого начала пребывал у меня на кажущемся недоступным на начальных уровнях ранге искусника. Поэтому и на цифры в строке я давно перестал обращать внимание. Как оказалось зря. Как-то незаметно эта аура перевалила за четыре тысячи, набрав на новый ранг.

Следующие сообщения неожиданными не стали, может про Вдохновляющую ауру я и забыл, но про остальные навыки прекрасно помнил.

Сокрушающий удар (ранг — искусник). Наносимый урон — средний урон оружием умножить на два. Бронебойный: игнорирование тридцати пяти проце нтов брони цели. Шанс оглушения цели плюс восемь процентов. Рост уровня угрозы: плюс десять процентов. Время отката навыка: двадцать секунд .

Епитимья (ранг — подмастерье). Снятия с цели всех положительных эффектов. Наложение н а цель отрицательного эффекта "Б ожественная кара" — физическая и магическая защита цели минус шесть процентов. Время каста — мгновенно. Время отката — полторы минуты.

Еще один полузабытый навык, как на восьмом уровне получил, так почти и не использовал. Шанс срабатывания маленький и сильно зависит от харизмы. Но за это время последняя у меня несколько подросла, да и лишний отрицательный эффект на цель лишним никогда не бывает, особенно если он уменьшает защиту. Так что в последнее время использую я его постоянно, благо цели без усиливающих эффектов почти и не встречаются. Шанс срабатывания смешной, но и неудачная попытка дает небольшой прирост к уровню навыка.

Целительная молитва и Аура стойкости пока что застряли в ранге подмастерья. Первую из-за отличной работы Витамина я в группе использую редко, а последняя получена только на шестнадцатом уровне, а потому и значительно отстает в уровне развития, несмотря на постоянное использование.

— Спасибо за науку, мастер, — поблагодарил я Ардена.

Удачно все вышло. Теперь не придется переться в центр города. Аукцион? Он может и до завтра подождать, а может и до послезавтра. Сейчас быстренько с Авророй переговорю и отдыхать. К черту все! Не помню, кто сказал, что игра стала напоминать работу, но он совершенно прав. То война, то подземелья, то задания "пойди туда, не знаю куда", то прокачка — надоело!

Приветственно кивнув нескольким знакомым, я без стука ввалился в кабинет главы клана. Аврора обнаружилась на своем рабочем месте за большим столом, теоретически принадлежащим мне. Ну да мы люди негордые.

— Как сходили? — приветственно кивнула она. — Вижу ты уже сороковой уровень.

— Растем помаленьку, — пожал плечами я.

— Что по той вампирше в подземелье?

— Пустышка. Ни нормальных трофеев, кроме черепа, ни достижений. И стоило ее так прятать ради одного единственного задания с Хархазом?

— Досадно, я рассчитывала на большее, — она разочаровано вздохнула.

— Не ты одна. — Окинув взглядом кабинет, я устроился в одном из кресел для гостей. — Ладно, бог с ней. Жалуйся!

— А-а? — непонимающе протянула паладинша.

— Докладывай, говорю. Что там с замком и шахтами?

Одарив меня укоризненным взглядом, она встала, потянулась, хлопнула хвостом по бедру и начала рассказывать:

— Стены и портал мы отремонтировали. Построили начальный рынок.

— А что он дает? — поинтересовался я.

Понятное дело, что рынок — это торговля. Но у нас пока что для этого ничего нет.

— Для местных неписей это что-то вроде постоянной ярмарки. Для нас — налоги, и пятипроцентный бонус к выбиваемому с мобов золоту.

— Если бы с них это самое золото еще падало, — проворчал я, прекрасно понимая, что Аврора имела в виду не конкретно золотые монеты, а деньги в целом.

Зарабатывать на убийстве монстров в игре решительно невозможно. Падает с них в основном медь и серебро, золото можно добыть только с боссов. Но сколько того золота тебе достанется после дележа на всю группу или рейд? Засада еще и в том, что с монстров пятого уровня денег упадет столько же, сколько с пятидесятого. На начальных уровнях да, что-то зарабатываешь. А на высоких — ремонт снаряжения выйдет дороже.

— Бонус и налоги не главное. — Аврора в очередной раз помахала хвостом из стороны в сторону. Не знаю почему, но зрелище медитативное. — Рынок дает доступ к аукциону.

А вот это уже лучше. Портал не резиновый чтобы туда сюда из-за каждой мелочи прыгать.

— Хорошо, выгоды я понял. Что по последней шахте?

— Вчера закончили зачищать. Серебро. Как и в первой. Так что теперь у нас не будет проблем с серебром и железом.

— Так нам повезло с ресурсами или нет? — уточнил я. Понятное дело, что любая шахта приносит доход. Но этот самый доход может быть разным.

— Средне, — пожала плечами Аврора. Поймав так отвлекающий меня хвост правой рукой, она отстраненно стала перебирать его кончик между пальцами. — Никаких сверхредких и сверхценных ресурсов нет, но и железо с серебром пользуются стабильным спросом. Думаю от тридцати до шестидесяти тысяч дохода с шахты в месяц мы получим, когда добычу организуем.

Для одного игрока сумма весьма значительная, если ты не Лирой, а вот для клана не сказал бы. Но лиха беда начало.

— Редкое и ценное мы сможем удержать, только пока не придут большие дяди и не решат, что это ценное и редкое им нужней. Так что отсутствие действительно редких ресурсов можно считать даже плюсом.

— Да, — согласно кивнула она, — но я бы предпочла еще одну шахту железа, вместо серебра. Спрос на железо стабильно высокий. А у серебра динамика цен в последнее время не радует.

— Тогда организуй пока добычу железа и серебра из одной шахты. Вторую пока подержим в резерве. Да и расположена она далековато. Все добытое еще доставить в клановое хранилище надо, а этот лес нам еще долго придется обходить стороной. Монстры там больно злые.

Все ресурсы, добываемые на подвластных землях, не попадают в замок автоматически. Даже те самые проценты от ресурсов и ингредиентов, добытых сторонним игроком на подвластных нам землях, попадут сперва на склад в ближайшую деревню. А вот уже с этого склада их должен забрать кто-то из наших, обладающий должным уровнем допуска. Или местные сами телегу груженую отправят, когда склад переполнится.