Дальновидение (7 ранг) — 10 уровень (10/10)

Железная кожа (8 ранг) — 10 уровень (10/10)

Туманное чутьё (6 ранг) — 10 уровень (10/10)

Следопыт (7 ранг) — 10 уровень (10/10)

Чутьё жизни (4 ранг) — 10 уровень (10/10)

Мимикрия (5 ранг) — 10 уровень (10/10)

Безмятежность (4 ранг) — 10 уровень (10/10)

Бесследность (4 ранг) — 10 уровень (10/10)

Холодный след (5 ранг) — 10 уровень (10/10)

Плотницкое дело (7 ранг) — 10 уровень (10/10)

Кузнечное дело (7 ранг) — 10 уровень (10/10)

Кожевничество (7 ранг) — 10 уровень (10/10)

Навыки Хаоса

Метка чудовища (9 ранг) — 10 уровень (10/10)

Бешенство (5 ранг) — 10 уровень (10/10)

Хаотический двойник (4 ранг) — 10 уровень (10/10)

Хаотическое спокойствие (4 ранг) — 10 уровень (10/10)

Чутьё Хаоса (2 ранг) — 10 уровень (10/10)

Постижение сути (2 ранг) — 10 уровень (10/10)

Навыки Смерти

Кровавое безумие (5 ранг) — 10 уровень (10/10)

Конструктор умертвий (5 ранг) — 10 ур. (10/10)

Отравленный след (3 ранг) — 10 уровень (10/10)

Самовосстановление (2 ранг) — 10 уровень (10/10)

Братство неживых (4 ранг) — 10 уровень (10/10)

Свободные навыки

Мастер-спиннингист (9 ранг) — 10 уровень (10/10)

Боевые навыки ПОРЯДКА

Смертельное удержание (контролирующий навык)

Без оружия, с оружием (но не дальше 2,6 метра)

Шанс — 52%

Дистанция — 2,60 метра

Откат — 154 секунды

Энергия бойца — 215 единиц

Растворение (3 ранг) — 10 уровень (10/10)

Применение — на себя

Период действия — 100 ударов сердца

Откат — 100 ударов сердца

Энергия бойца — 150 единиц

Боевые навыки Смерти

Изнурение (вредительский навык, срабатывает при нанесении раны противнику после активации навыка) (2 ранг) — 10 уровень (10/10)

Применение — на оружие (или конечность и прочее)

Период обессиливания — 28 секунд

Дистанция: любая

Потеря сил у противника — 64% от текущего значения

Энергия Смерти — 335 единиц

Откат — 224 секунды

Запугивание (вызывает панику у ментально ослабленного противника)

Применение — оружие, безоружный.

Период действия — 47 секунд

Дистанция — 22,4 метра

Энергия Смерти — 190 единиц

Откат — 341 секунда

Боевые навыки Хаоса

Корни Хаоса (контролирующий навык не позволяет противнику сходить с места)

Применение — оружие, безоружный.

Период действия — 17 секунд

Дистанция — 14,3 метра

Энергия Хаоса — 217 единиц

Откат — 134 секунды

Благословение защиты Хаоса (даёт полный иммунитет от всех видов ущерба и вреда, но не позволяет двигаться, сжигает весь запас энергии Хаоса).

Продолжительность: 1,07 секунд на 10 единиц энергии Хаоса

Состояния ПОРЯДКА

Равновесие (34,00) — 34 уровень

Улучшение просветления (198,00) — 198 уровень

Тень ци (34,02) — 34 уровень

Мера порядка (611,42) — 611 уровень

Улучшение восприятия (26,00) — 26 уровень

Улучшение духа (23,00) — 23 уровень

Состояния Хаоса

Равновесие Хаоса (9,00) — 9 уровень

Восприимчивость (26,00) — 26 уровень

Улучшение энергии Хаоса (5,00) — 5 уровень

Состояния Смерти

Равновесие Смерти (19,00) — 19 уровень

Улучшение энергии Смерти (7,00) — 7 уровень

Если судить по количеству атрибутов, не придираясь к их разным силам, я, приблизительно, соответствую стандартному альфе шестой ступени. Но тут следует учесть, что альфы если в нежно-детском возрасте и встречаются, им, как правило, не меньше двенадцати-тринадцати лет. То есть далеко не младенцы.

Способы относительно безопасно, эффективно и при этом не безумно-дорого развивать своих отпрысков аристократы, вроде как, не разработали. Есть кое-какие лазейки, но даже самому богатому клану использовать их накладно. А всё, что широкодоступно, не подходит малышам. То, что им подходит, трудно реализовать. Почти невозможно. Вот и приходится им выжидать, развиваться не идеально, теряя годы, чтобы добраться до высот, на которых уже можно заниматься серьёзными делами.

То есть первые ступени у привилегированных, как правило, неполные. Получается, стандартный альфа со мною поравняется приблизительно на десятой (и это при лучшем для него раскладе).

Если же судить по наполнению атрибутов, я идеальный аристократ приблизительно десятой ступени, который с младенчества потреблял много дорогих специй.

Ну а если заглянуть в навыки, среди которых немало редких и прилично развитых, я смотрюсь в высшей степени странно. Феномен, аналоги неизвестны, если не вспоминать сказки аборигенов.

В состояния и вовсе лучше не смотреть. Там цифры не для человека, а для монстра. У меня даже от Хаоса и Смерти кое-что в них развито, а это такая экзотика, что не во всяких сказках о подобном можно услышать.

Да там и без экзотики есть из-за чего за голову схватиться. Состояние Мера порядка у меня достигло фантастического шестисот одиннадцатого уровня. Неудивительно, ведь я, будучи нулёвкой, в первую очередь старался поднимать именно его. Смотрится чудовищно, даже самому страшно, когда вижу эту цифру.

С ней у меня связаны надежды на будущее.

Великие надежды.

Здесь, в развалинах, помимо убежища у меня оборудован тайник. Один из нескольких подобных тайников. Его содержимого более чем достаточно для того, чтобы довести меня от нулевой ступени до седьмой, открыв при этом все атрибуты и подтянув навыки под изменившиеся лимиты.

Сделав это, я потеряю своё главное преимущество — возможность добывать огромное количество трофеев за каждый чих. Именно непомерно раздутая Мера порядка должна мне это компенсировать, не просто так пытался задрать её выше всего прочего.

Пусть не в полном объёме, но должна. Я по-прежнему останусь везунчиком, выбивающим знатную добычу там, где другим перепадают ничтожные слёзы.

Больше тянуть с этим нельзя. В тайниках скопились огромные запасы трофеев и разработан план, как их правильно пустить в дело. Мне сейчас остро не хватает личной силы, и с этим я ничего не поделаю, если так и буду болтаться на нулевой ступени. Она запрещает мне абсолютно всё, расширением её объёма проблему не решишь.

Да и не очень-то она расширяется. В этом направлении прогресс тоже практически остановился.

Ноль нельзя растягивать бесконечно.