«Огненный вихрь» (4-й круг) — закручивающиеся в пламенеющую воронку струи огня, притягивающие к себе и сжигающие всё, до чего удалось добраться.

«Разведка недр» (4-й круг) — при использовании заклинатель становится способен в течение некоторого времени ощутить на близком расстоянии находящиеся под землёй объекты. Например, зарытые клады или тайные ходы. С развитием заклятья увеличиваются радиус и возможность проникать сквозь маскировку.

«Дыхание Севера» (4-й круг) — ослабленная версия Поцелуя Севера, площадное заклятье, основанное на концентрации эссенции льда, замораживающее большинство целей в области действия.

«Призыв старшего элементаля огня» (4-й круг) — призывается огненный элементаль, сражающийся на стороне заклинателя. Способен к полёту. Возможность атаковать дистанционно, используя для этого часть собственной элементной сути (с каждой атакой слабеет, но постепенно, хоть и медленно, восстанавливается, поглощая силу стихии их окружающего его мира). Исчезает по окончании времени действия чар или при нанесении ему определённого урона.

«Призыв старшего элементаля воды» (4-й круг) — призывается водный элементаль, сражающийся на стороне заклинателя. Возможность атаковать дистанционно, используя для этого часть собственной элементной сути (с каждой атакой слабеет, но постепенно, хоть и медленно, восстанавливается, поглощая силу стихии их окружающего его мира). Исчезает по окончании времени действия чар или при нанесении ему определённого урона.

«Призыв старшего элементаля воздуха» (4-й круг) — призывается воздушный элементаль, сражающийся на стороне заклинателя. Способен к полёту. Возможность атаковать дистанционно, используя для этого часть собственной элементной сути (с каждой атакой слабеет, но постепенно, хоть и медленно, восстанавливается, поглощая силу стихии их окружающего его мира). Исчезает по окончании времени действия чар или при нанесении ему определённого урона.

«Призыв старшего элементаля земли» (4-й круг) — призывается элементаль земли, сражающийся на стороне заклинателя. Возможность атаковать дистанционно, используя для этого часть собственной элементной сути (с каждой атакой слабеет, но постепенно, хоть и медленно, восстанавливается, поглощая силу стихии их окружающего его мира). Исчезает по окончании времени действия чар или при нанесении ему определённого урона.

«Поцелуй Севера» (5-й круг) — предельно концентрированная эссенция льда, замораживающая даже воздух

«Пламя Феникса» (5-й круг) — состав действует на площадь, расплавляя даже камень крепостных стен… не зачарованных в должной степени.

Магия Хаоса:

«Телекинез» (1-й круг) — стандартное телекинетическое воздействие на объект, сила которого зависит как от уровня заклятья, так и от силы магии заклинателя. «Оружие Хаоса» (1-й круг) — придаёт оружию временные случайные мистические свойства, а также позволяет его использовать для нанесения именно магического урона по цели (опять же временно)

«Голос Древнего врага» (1-й круг) — область воздействия — конус раствором 10–45 градусов, создающий у попавших под него возможность услышать Шёпот Хаоса. Просаживает боевой дух на единицу. Плюсуется до 4 воздействий

«Малое проявление Всетворящего» (1-й круг) — извлекает из Хаоса случайный не боевой предмет, исчезающий через 12 часов (небольшой шанс, что он закрепится в реальности и не исчезнет)

«Голос шепчущих вершин» (1-й круг) — распространяет голос заклинателя по охваченной заклятьем территории

«Стрела Хаоса» (1-й круг) — точечное заклятье с хаотично «плавающим» уроном, но верхняя планка заметно выше, чем у остальных «стрел» (растёт с уровнем развития заклинателя)

«Конус Искажения» (1-й круг) — площадное заклятье для боя на близких дистанциях. Поражает цели с силой примерно вдвое меньше Стрелы Хаоса

«Сфера Хаоса» (2-й круг) — по сути аналог Конуса Искажения, область действия равна стандартному огнешару

«Удар Рока» (2-й ранг) — придаёт оружию вдобавок к обычному урону ещё и дополнительный урон силой Хаоса, игнорирующий броню

«Тьма разума» (2-й круг) — от 1 до 5 секунд полной сенсорной депривации по одиночной цели. Откат не менее минуты.

«Сфера Искажения» (2-й круг) — наносит урон по площади, а также затрудняет попавшим под удар как колдовство, так и в целом требующие сосредоточенности и внимания действия

«Искажение Волн» (2-й круг) — подхватывает на нужном объёме пространства звуковые колебания и доставляет их прямиком заклинателю либо растягивая на малую область, чтоб и стоящие рядом слышать могли.

«Марево обмана» (2-й круг) — искажает восприятие углов и расстояний, из-за чего даже в ближнем боя 5% шанса на промах. Для стрелков сильный шанс не попасть в цель. Маги имеют шанс противостоять тем больший, чем сильнее сопротивление мистическим воздействиям

«Свет Хаоса» (2-й круг) — вводит противника в сенсорный шок, заставляя того замереть на месте. Слабо или вообще не действует на владеющих Магией Хаоса и просто созданий с хаотического плана

«Огненный Взор» (2-й круг) — смотрящий в глаза заклинателя получает урон пламенем Хаоса от 5 единиц в секунду. Сила урона и шанс «застыть», будучи не в силах отвести взгляд зависят от силы магии заклинателя и сопротивляемости жертвы.

«Призыв Смотрящего» (2-й круг) — призывает сущность с плана Хаоса, способную находиться в мире до восьми часов. Используется исключительно для разведки, поскольку никакими боевыми возможностями не обладает. Сущность нематериальна, легко обнаруживается заклятьями школы Света.

«Призыв орнисов» (2-й круг) — призываются с плана Хаоса орнисы, нелетающие птицы по плечо человеку, быстро бегающие, с острыми клювами и когтями. Окружены Аурой Страха, срабатывающей с вероятностью 2%*(число орнисов в радиусе 2 м.). Их число равно силе магии, делённой на десять плюс один орнис. Сами боевые параметры орнисов неизменны.

«Призыв мечеруких» (2-й круг) — призыв демонической пехоты 2-го ранга (по параметрам схожи с разорителями), имеющим костяные клинки, растущие из рук. Магией не обладают, оружие наносит урон Хаосом.

«Дальний взор» (3-й круг) — аналог подзорной трубы. Временно изменяется структура глаз, позволяя смотреть на дальние дистанции.

«Дорога эфира» (ритуал) (3-й круг) — освобождает разумного от привязки к миру, давая возможность уйти по дорогам исследования Хаоса или иных далёких миров. Необходимо одолеть Стража Дороги, воплощающегося в разной форме (нужно задать. Требуется 5 кристаллов как расходники.

«Искажение металла» (3-й круг) — искажает металл в зоне с радиусом втрое больше радиуса взрыва огнешара. Ухудшаются характеристики металла или сплавов.

Призыв крикуна (3-й круг) (ритуал) — призывает летающую тварь хаоса (сила оной зависит от уровня призывателя и его владением Магией Хаоса), атакующую криком (звуковыми волнами) и достаточно большую, чтобы нести на себе одного-двух воинов после ритуала Изменения (в зависимости от массы тела и брони). Дополнительная атака зубастой пастью, повышенная защита от огня. Призыв проводится в ритуальном круге на Арене Огня (не требует доп-ресурсов, иначе на каждый призыв затраты серы, ртути и т.п.). Риск гибели магов, осуществляющих призыв. За один раз можно призвать несколько крикунов (зависит от ранга магов-призывателей и мощи Источника Силы замка). Частота — не более 1 раза в неделю.

«Призыв Огнеглазого» (3-й круг) (ритуал) — призыв бойца-мага с плана Хаоса со склонностью к бою на ближних дистанциях 4-го ранга. Повышенная стойкость к стихиям, особенно огненной.

«Изменение крикуна» (3-й круг)(ритуал) — позволяет внести изменения в организм крикуна за три меры железа. Добавляет бронированность, изменяет спину для размещения наездников и т.п. Управляет крикуном только маг Хаоса.