Нет, об этих своих мыслях он и Мерсье-старшему не скажет, и даже с самим Хельги упоминать о возможных догадках не станет. Опасно! Лучше всего просто делать всё возможное. показывая себя с лучших сторон, становясь действительно ценным и полезным вассалом. Ещё с детства бывший Алонсо Констаде, ныне демон-«герой» Флаэртус уяснил для себя основное правило — лучше не заводить таких врагов, которые не просто желают, но и способны выворачивать мир наизнанку. А если они ещё и любят это делать…

— Ад пуст! Все демоны сюда слетелись, — прошептал Флаэртус, глядя на бескрайнее небо и чувствуя под своими ногами спину демонического зверя, на котором летел. — А если к обычным демонам Инферно прибавляются те, кто стал таковым по собственной воле, из нашего родного мира — этого уже не изменить. Лучше быть рядом, чем оказаться против. Целее будешь.

Приложение 1

Приложение 1. Характеристики Хельги, экипировка и книга заклятий и его вассалов (в скобках для характеристик Хельги указано влияние артефактов, которые не входят в показанное первым число)

Уровень: 78

Имя: Хельги

Раса: Демон

Класс: Князь ада

Подкласс: Создатель Демонов (в процессе)

Сила: 33 (+25% от Кровавого причастия, +5% от Кары Обрекающей) (+22 артефакты)

Ловкость: 31 (+10% от Кары Обрекающей) (+14 артефакты)

Выносливость:34 (+50% от Кровавого причастия) (+28 артефакты)

Сила магии: 71 (+10% от Кары Обрекающей) (+32 артефакты)

Устойчивость к откату: 47 (+38 артефакты)

Ментальная выносливость: 52 (+54 артефакты)

Здоровье: 980 (1520), +25% от сета 'Наследие Креспа Карателя). Запас маны 520 (1060). Устойчивость к магии:170(294).

Классовый навык — Врата Инферно II (временно призывает с инфернального плана отряд в пятнадцать процентов от имеющихся поблизости демонов под знаменем лорда).

Умение аватара: полёт.

Умения:

«Постройка демонического замка»; «Постройка замка тёмного темплара».

«Военачальник»: «Тактика I V » — увеличение скорости и улучшение координации действий юнитов. Возможность строить тактические схемы; «Стрельба I II» — урон наносимый стрелками увеличивается на 22,5%; «Лидерство II » — показатель Морали всех войск героя увеличивается на 2 пункта; «Атака II » — урон, наносимый войсками, увеличивается на 17.5%, «Защита II » — урон, получаемый войсками, снижается на 17,5%, «Обучение II » — опыт получаемый войсками увеличен на 17.5 %.

«Артефакторика» — возможность создавать артефакты; «Мастер вплетения чар II I» — позволяет вплетать в уже готовые артефакты новые свойства и убирать старые, при этом не повреждая структуру и мощь ранее имеющихся эффектов. «Стабильность зачарования III » — снижает на 22,5% вероятность распада создаваемого или корректируемого артефакта; «Пластичность основы I» — на 10% повышает условную емкость артефакта, тем самым усиливая эффективность работы'. «Инфернальная перековка II » — даёт возможность создавать и переделывать артефакты, в руках демонов действующие более эффективно (на 17.5%).

«Магия Материи» — возможность использовать заклинания стихийной магии; «Мастер магии огня I V » — эффективность заклинаний стихии Огня увеличивается на 25%; «Мастер магии земли II I» — эффективность заклинаний стихии Земли увеличивается на 22.5%; «Водная оптимизация» — сокращение затрат маны на заклятья школы Разума на 10%; «Водная концентрация» — сила и/или длительность заклятий школы Воды возрастает на 10%. «Мастер магии воды II » — эффективность заклинаний стихии Воды увеличивается на 17.5%; «Мастер магии воздуха I » — эффективность заклинаний стихии Воды увеличивается на 10%.

«Магия Разума» — возможность использовать заклинания Магии Разума; «Мастер магии разума I V » — эффективность заклинаний Магии Разума увеличивается на 25%; «Мастер иллюзий II » — эффективность наложения иллюзий увеличивается на 17,5%; «Эмпатия I» — появляется возможность различать не просто правду и ложь, но чувствовать основные эмоции находящихся рядом разумных.

«Магия Тьмы» — возможность использовать заклинаний Магии Тьмы; «Мастер Магии Тьмы IV » — эффективность заклинаний Магии Тьмы увеличивается на 25%;, «Воин Тьмы» — эффективность наносящих прямой урон заклятий Тьмы увеличивается на 10%.

«Магия Жизни» — возможность использовать заклинания Магии Жизни; «Мастер Магии Жизни III » — эффективность заклинаний Магии Жизни увеличивается на 22,5%; «Химеролог I» — позволяет заниматься химерологией.

«Магия Крови» — возможность использовать заклинания Магии Крови; «Мастер Магии Крови III » — эффективность заклинаний Магии Крови увеличивается на 22%. «Чувство крови II » — познание разных, в том числе редких, типов крови позволяет повысить длительность и эффективность заклятий на 17.5%; «Глубина расщепления II » — 17.5% пошедшей на заклятье крови впитываются обратно в тело; «Принятие крови I» — способность восполнять здоровье при питье крови, эффективность на уровне 10% от получаемого обычным вампиром…

«Магия Хаоса» — возможность использовать заклинания Магии Хаоса; «Мастер Магии Хаоса IV » — эффективность заклинаний Магии Хаоса увеличивается на 25%.

Создатель Демонов: Модификация тела II ' и «Модификация духа II », позволяющие стабилизировать изначально хаотический процесс основных мутаций исходного организма. Выживание исходного материала выходит за границы статистической погрешности и составляет 10%; «Психокоррекция» — позволяет избавить разум от части негативных эффектов, могущих возникнуть при изменении тела и духа.

«Метаморфизм I » -позволяет изменять своё тело на определённое время, затрачивая ману на поддержание изменений (временных).

«Дипломатия I V » — позволяет с вероятностью в 25% уговорить нейтральные или вражеские войска присоединиться и на 25% увеличивает количество получаемой репутации; «Опознание I» — определяет склонность объекта к магическому или физическому типу развития, а также преобладающую школу магии (вероятность ошибки 20%).

«Восстановление маны I V » — позволяет герою восстанавливать 25 единиц маны в час.

«Создание свитков I » — позволяет создавать свитки заклятий первого ранга из числа тех, которые известны.

«Понимание ритуалов II » — позволяет проводить простые ритуалы, вносить в них незначительные изменения, а также ассистировать при проведении более сложных, осознавая принципы их действия.

«Зоркость I» — увеличивает дальность зрения на 10%.

«Логистика I V » — скорость передвижения возглавляемых героем войск увеличивается на 25%.

Достижения:

«Враг Церкви Света II» — Церковь Света считает вас личным врагом, вместе с тем вы вызываете ещё большее уважение отступников от веры во Владыку Света (вероятность присоединения +10%) и вольных демонов (вероятность +20%).

«Дипломатия Инферно» — вероятность убедить в чём-либо оппонента повышается на 5%.

«Наставник бесов» — репутация с суккубами и инкубами растёт на 5% быстрее. Все бесы (импы) в вашем войске со временем будут развивать свой интеллект.

«Убийца титанов» — фракции, относящиеся к Замкам-над-облаками с приязнью или почтительным опасением, резко меняют своё к вам отношение в отрицательную сторону. Гильдии, имея с вами дело, поднимают цены на свои услуги как «надбавку за риск». С другой стороны, эта метка будет притягивать к вам различного рода отступников от власти и веры (вероятность +20%).

«Проклятый Светом» — инквизиторы Орденов Церкви Света считают своим долгом при удобном случае напасть на Вас или ваши земли. Однако у каждой медали есть и обратная сторона. Отныне Ваш домен станет одним из центров притяжения для тех, кто пострадал от имперской церкви, впал в ересь или изначально являлся врагом Владыки Света'.