Представительство Гильдии наёмников

Адская Колыбель:

Замок

Малая цитадель

Цитадель

Городская стена III — наращивается высота и толщина стены, башни становятся «понноценными», на каждой (4 угловых, 2 надвратных) устанавливаются боевые артефакты (по умолчанию бьющие стандартными огнешарами)добавляются барбакан у ворот и возможность установки метательных машин со стреломётами. (строится)

«Живая» лава II

Котел бесов

Казармы разорителей

Псарни преисподней

Долина Кошмаров — найм 4 кошмаров (инфернальные кони) в неделю.

Дворец пороков

«Огненная башня» — позволяет нанимать по два ифрита (маги огня и сами частично огненные создания. Способны не просто игнорировать атаки пламенем, но и поглощать его, тем самым восполняя здоровье) в неделю.

Адские чертоги

Алтарь Возвышения

Врата Инферно

Малый портал Инферно

Прибежище отступников

Казармы еретиков (строится)

Пыточные камеры III — позволяют при помощи профессиональных палачей выпытывать информацию у попавших туда пленников. Также появляется Кристалл душ, куда с вероятностью в 20% попадёт душа сопоставимого с заплечных дел мастером уровня развития.

Жертвенник — Позволяет приносить разумных существ в жертву, на выходе получая выбросы маны, пополняющие связанный с Источником Силы накопитель. В основном используется при осадах замка, когда маны Источника не хватает.

Очи Властелина

Кровавые сады — сад, питающийся жизненными силами разумных, которых иссушает до смерти. На деревьях растут плоды, насыщающие демонов и даже придающие им дополнительные силы. По сути некоторыми используется как замена деревень, поставляющих продовольствие.

Лаборатория алхимика II — позволяет производить расширенный ассортимент алхимических зелий.

Постоялый двор (развитие таверны) — строение в три этажа, увеличенные в сравнении с таверной объём, число сдаваемых комнат и более широкий спектр услуг.

Рынок III — рынок с прилавками, навесами, павильонами и каменными складами для хранения товаров…

Храм

Мельница

Кузница

Конюшня I

Стрелковая мастерская

Бордель II

Залы Заклинателей I V

Мастерская боевых машин II — позволяет строить три стреломёта, два онагра и один малый требушет в неделю.

Представительство Торговой Гильдии

Представительство Гильдии наёмников