- Вряд ли. Алиса - та еще актриса. Ее так просто не раскусить, - заметил ДамблВандам.

- И то верно. Таких... оборотней, еще поискать нужно. Хотя Андрюшке, наверное, тяжелее приходится. Нам-то с тобой хоть какая-то экипировка перепадает, а вот у него она все забирает. Помнишь тот лук? Я думала, он ее взглядом испепелит.

- Да нет, у него всегда молчаливым недовольством дело будет ограничиваться. Он же ведь в основной гильдии состоит. Стоит слово против сказать и тотчас выпрут. А ведь зарплата у него поболе нашего будет. Сейчас никто из нас в одиночку столько не заработает. Вот раскачаемся, тогда можно будет смело плюнуть на эту стревозу и податься на вольные хлеба. А будь у меня....

- Тише! - прервала рыжего коротышку Света. - Мегера возвращается. Ох, ну и мордашка у нее - краснее помидора. Сейчас на нас всю злобу сорвет.

- На что уставились, а?! Шементом за ним и чтобы не....

***

Крылатые эльфы хоть и имеют крылышки за спиной, но летать не умеют. Зато когда прыгают, могут преодолевать расстояние от трех метров на первом уровне и до десяти на сотом, когда у них крылья полностью сформируются. Не только врожденная способность расы, ни одно умение в Мирре не даст почувствовать игроку эйфорию свободного полета. Хотя, так было до появления Надежды. Кто знает, какие сюрпризы всемогущая богиня могла подготовить туристам из внешнего мира?

Кристина первые сутки в игре качалась сама по себе. Для мага соло-прокачка особенно тяжела. Но она справилась. Причем, не только справилась, но вырвалась и шла уже впереди планеты всей. Лишь один человек опередил гиперактивного мага в развитии. Да и то только потому, что получил ранний доступ к игре.

Не прошло и восьми часов со старта ОБТ, а серебро в категории “Уровень” уже успела получить четвертый уровень и сейчас активно фармила мобов в подлокации “Бескрайний Сад” для игроков с пятого по девятый уровень. Секрет успеха Кристины заключался в посохе, что нестерпимо жег ей руку исходящим от древка адовым жаром огненной магии.

Как уже было сказано, в Мирре не существовало такого параметра, как магия Огня. Однако в каждом посохе была системно заложена обычная магическая атака со своим элементом. Земля, огонь, ветер и вода - знакомые каждому первоэлементы. Посохи новичка, например, при обычной атаке выпускали огненные шары. Но помимо общеизвестных, оружие магов могло атаковать еще и сгустками света или тьмы, разрядами молний, плевками яда или кислоты и прочими прелестями колдовской атрибутики.

Получила Кристина свой посох под названием [Ветвь Вулканического Древа] случайно. Одной из первых добежав до города, она не стремилась взять раньше остальных задание на убийство рыжих лисиц. Проторчав кучу времени на форуме Мирры, как-то раз в разделе “Общение”, среди пустой болтовни двух участников ЗБТ, Кристина случайно обнаружила намек на тщательно скрываемую информацию. Как раз ту, по которой Влад получил уникальное задание и до сих пор не смог его выполнить.

Увы, истолковала намек Кристина неверно. Репутацию-то она прокачала, хоть и до Почтения вместо требуемого Превознесения, да только не с тем НИПом сдружилась. Но, как оказалось, все, что ни делается, все к лучшему. Старая сморщенная бабка оказалась не так проста, как казалось со стороны. Чистой воды везение, по-другому и не скажешь.

Выполнив цепочку из шести репутационных заданий, в конце ее ждала смерть той самой старушки НИПа. Но перед кончиной, с помутненным от близости смерти рассудком, бабка, спутав Кристину с давно потерянной внучкой, пожелала оставить ей в наследство посох, который лично вручил юной магистрессе декан по окончании имперской Академии Верховного Волшебства.

Когда Кристина достала посох из сундука покойницы, стряхнув с него изрядный слой пыли, и вчиталась в характеристики, то была на седьмом небе от счастья:

Ветвь Вулканического Древа (Уникальный Ранг)

Тип: оружие, двуручное

Атака: 11-18

Интеллект: 6

Выносливость: 3

Прочность: 30/30

Предмет привязан к персонажу Кровавый Завет. Невозможно передать или продать.

Требуемый уровень: 1

- Да и плевать, что привязан! Зато, блин, какие характеристики! - припеваючи закружилась Кристина по комнате в обнимку с посохом.

С первым в Мирре уникальным оружием в руках, Кристина устроила самый настоящий геноцид рыжих лисиц в [Вечнозеленом Лесу]. Она катком прошлась по лесу, не щадя не только мобов, но и себя любимую. Уровень персонажа рос как на дрожжах. Двух-трех залпов раскаленным докрасна магматическим файерболом, обычно хватало, чтобы отправить на тот свет остромордых рыжих бестий.

Многие пытались пригласить ее в группу. “Одной ведь так тяжело качаться” - говорили они. Но на самом деле, как пиявки, они лишь хотели присосаться к ней и вместо крови высасывать экспу. Отклоняя приглашения в группы и выслушивая в свой адрес нелестные комментарии, Кристина так далеко углубилась в [Вечнозеленый Лес], что все завистники остались также далеко позади.

Когда первые гильдии стали появляться в Мирре как грибы после дождя, на нее посыпались приглашения вступить в них. Чего Кристине только не предлагали: помощь в прокачке, экипировку и даже достойную заработную плату. Второе место в топе, вступи она в одну из этих гильдий, обеспечило бы им знаменитость, а вместе с тем и гарантированный приток новых членов.

Если бы Кристина только знала о финансовых проблемах в семье, то сразу бы приняла самое выгодное предложение и угомонилась. Однако, пребывая в неведении, она возгордилась своим быстрым прогрессом и решила зарабатывать самостоятельно.

- «Ха, да мы и сами с усами! К тому же гильдия меня будет только тормозить», - говорила она себе, с жуткой улыбкой на устах сжигая дотла ожившие деревья пятого уровня, также известные как энты или дендроиды, обитавшие в [Бескрайнем Саду].

Глава 16

Влад, под [Стремительным Прорывом] и ошарашенными взглядами других игроков, ворвался в аукционный дом так же быстро и столь же внезапно как торнадо. Хотя, казалось бы, чему тут удивляться? Теперь умение, стоимостью всего-то один золотой, да учитывая, сколько в игре прошло времени, не такая уж и большая редкость. Было оно, конечно, не у всех. А в основном у тех, кто не жалея рупий, скупал с биржи все выставляемое там серебро. Но даже в этом случае, в “Рейтинге Развития” вся сотня мест уже была занята игроками с одним, а то и двумя умениями.

Влад опрометью бросился к распорядителю. Именно у него следовало забирать вырученные с продажи деньги. Обрубив на корню приветственную речь НИПа, Влад попросил доступ к почте. Не к той, куда приходят сообщения, а скорее к ее физическому эквиваленту.

В прочих онлайновых играх почта обычно выглядела как деревянный ящичек в форме домика на столбушке. В Мирре же достаточно было обратиться к распорядителю аукционного дома или служке из городской ратуши. В первом месте игроки получали деньги за вырученные на аукционе товары, а во второе приходило купленное на бирже золото и награды с ивентов.

Донат портит игру, скажите Вы. Но дело в том, что “Биржа Мирры” - никакой не донат-магазин. Биржу можно сравнить с круговоротом воды в природе. Дождь проливается на землю, а затем, испаряясь, вновь поднимается к облакам. Получается замкнутый цикл. Так и тут, заработанная игроками валюта просто перемещается из одного инвентаря в другой, а затем, через траты у НИПов и комиссию на аукционе, так или иначе, возвращается к истокам.

И за всем этим круговоротом, он же экономический баланс, наблюдает самый лучший в мире финансист - Надежда. Она добротная хозяйка и не даст очагу угаснуть. Да и вообще, зарабатывать “The Millennium Games”, чтобы проект выжил, на чем-то же нужно? Без денег в нашем мире, увы, никак. Капсулы когда-нибудь перестанут продаваться, а на одних доходах от рекламы далеко не уедешь. Вот комиссия с каждой операции по обмену рубля на золото и будет кормить компанию до тех пор, пока существует проект. Умрет Мирра, умрет и компания. Как говорится, рука руку моет.