{24,6!}

{29,4!}

{34,1!}

{41,2!}

Результат превзошел все ожидания. Урон от базовой атаки и [Тройного Сокрушающего Удара] превысил запас Здоровья монстра. Огромная лохматая туша весом под полтонны с грохотом упала ему в ноги. Мгновенная смерть.

[Бурый Медведь] мертв. Вами получено 16(+3) единиц опыта и 29 медных монет.

Быстро проанализировав рекордно короткий для него бой, Влад пришел к выводу:

- Базовая атака была явно лишней. Пока хватает Рефлексов, обойдусь и умением.

Влад не стал проверять, что выпало с бурого медведя после смерти. Чтобы перевернуть труп понадобится время, которого у него не было. Ведь на него уже мчался второй, а за ним и третий монстр. Без явно выраженной агро-зоны, да на открытом пространстве, убивать мохнатых гигантов по одному нереально.

- Ну что ж, потанцуем, - злорадно улыбнулся Влад и, не спуская глаз с мчащегося на него во весь опор бурого медведя, приготовился активировать [Тройной Сокрушающий Удар].

***

Света перед первым погружением в Мирру переоделась в удобный вельветовый костюм и не забыла сходить в туалет. Следующие сутки в игре, как сказано на форуме игры, зададут тон всей последующей прокачке. Достижения - вот что так жаждет получить каждый игрок, и их должно быть как можно больше. Участники альфа-тестирования из крупных игровых сообществ оказались необычайно скупы на предоставленную информацию. Что, в общем-то, и неудивительно. Кто же станет по доброте душевной разбазаривать секреты? Но, как гласит одна сериальная мудрость: “двое могут хранить секрет, только если один из них мертв”.

Самый обсуждаемый пост на форуме официального сайта Мирры звучал так:

- Один из важнейших параметров в Мирре «Жизнь» прокачивается автоматически с ростом уровня персонажа. Выносливостью или шмотом, как в остальных играх, его не повысить. Но есть и другой способ - достижения за первое действие. Но там уж, как говорится, кто успел, тот и съел. На всех не хватит. Поэтому Вы уж постарайтесь опередить толпы конкурентов. Так в чем весь сыр-бор, спросите Вы? За достижения дается не только бонус к Жизни, но и такой немаловажный параметр как Известность. Для чего нужна Известность и что в ней такого важного? Не могу сказать. Это уже секрет фирмы. Но если хотите узнать его и многое другое, то присоединяйтесь к нашей гильдии “Кровавые Вороны”. Ссылка на сайт для заполнения анкеты на вступление www. bloodravens-guild.ru.

Удобно устроившись в ортопедическом ложе капсулы, Света нажала на внутренней сенсорной панели управления (ВСПУ) кнопку “Запуск” и сервомоторы пришли в движение, с монотонным жужжащим звуком наглухо закрыв крышку пластикового гроба. Абсолютная герметичность и звуконепроницаемость капсулы только усиливали гнетущие ощущения, будто тебя похоронили заживо.

Света, следуя инструкции, закрыла глаза и досчитала до десяти, а когда открыла, то вздрогнула от неожиданности. Умом она понимала, что реальное тело осталось в квартире, а сознание перенеслось в игру. Но знать - это одно, а увидеть, если можно так выразиться, собственными глазами и прочувствовать всеми фибрами души - совсем другое.

Света огляделась по сторонам. Она стояла в окружении вековых стволов-гигантов, уходящих, казалось, прямиком в небеса. В воздухе пахло душистой хвоей, ноги по колено утопали в высокой траве, а игривый ветерок приятно щекотал кожу. Для каждого игрока место создания и будущего входа персонажа подбиралось индивидуально, исходя из личных предпочтений. Всегда мечтал оказаться на северном полюсе и посмотреть на северное сияние или полюбоваться красотами с вершины мира горы Эверест? Надежда выделила для каждого игрока персональный уголок рая.

Царящую идиллию нарушил внезапно возникший в голове приятный женский голос, а немного поодаль, обступив Свету полукругом, буквально из ниоткуда, появились пять различных по полу и расе персонажей, представлявших во всей красе каждый свой класс. Первым стоял могучий воин-варвар в глухой латной броне с угрожающим на вид двуручным мечом. Следом шел горбатый маг-коротышка в роскошной небесно-голубой мантии с зажатым в старческих ладонях искрящимся молниями посохом. Чуть поодаль притаилась светлая эльфийка-лучница в обтягивающей кожаной броне под лесную расцветку с натянутым до упора длинным роговым луком. Четвертой в очереди оказалась утонченная целительница из людской расы, одетая в белоснежную ливрею с коротким жезлом и округлым кулачным щитом в руках. Ну и последним, но не по важности, облаченный в черную как уголь кожаную броню красноглазый убийца с пепельно-серой кожей и заостренными ушами, вооруженный серпообразными близнецами-кинжалами, по бритвенному лезвию которых медленно стекала кровь.

Выберите класс персонажа.

Света по наитию, не торопясь, подошла к целительнице и дотронулась до нее рукой.

Вы уверены, что хотите выбрать класс Целителя?

- Да! - без раздумий, четко и ясно, ответила она.

Принято. Вы хотите изменить внешность или расу персонажа?

- Да.

Перед Светой как по волшебству материализовалось двухметровое хрустальное зеркало, в котором отражалась реальная внешность девушки. Повинуясь мысленным командам, одна за другой детали внешности будущего персонажа изменялись, пока из зеркала на нее не смотрела стройная кареглазая брюнетка. Симпатичная, но не слишком. Света намеренно исказила свою внешность до неприметной по игровым меркам молодой девушки тридцати лет отроду. Ей и в реальной жизни хватает пожирающих глазами вослед мужских взглядов и нескончаемых навязчивых попыток познакомиться.

- «От такой внешности одни проблемы», - искренне считала она.

Принято. Выберите имя персонажа.

- Светлана.

Данное имя персонажа занято. Выберите другое.

- Эйр.

Добро пожаловать в Мирру, Эйр! Игра начнется через 5, 4, 3, 2....

Глава 13

С убийством бурых медведей у Влада особых проблем не возникло. Даже троих, а иногда четверых мобов за раз, он выносил без значительной потери Здоровья. Но и опыта за них давали кот наплакал. Да к тому же лутом были не богаты. Все-таки разница в три уровня существенно снижала шанс выпадения предметов и получаемый опыт. Одно сплошное разочарование тратить на них столько драгоценного времени.

Из пятидесяти с лишним медведей Влад выбил всего три предмета обычного и два необычного ранга. Обычный шмот он сразу выбросил, чтобы места лишнего не занимал, а вот необычные тканевые остроносые ботинки и длинный деревянный посох со светящимися ровным зеленым светом рунами на пятый уровень оставил. Через сутки оба предмета с руками оторвут.

Но что радует, за все время сражения с бурыми медведями Влад даже не притронулся к зельям. Да и экипировка серьезно не пострадала. Разве что [Джихибукай Ши] изрядно потерял в Прочности после того инцидента с невидимым барьером между локациями. Так что эту преграду на пути к заветному квесту Влад преодолел без серьезных потерь.

Следом за бурыми медведями пришел черед чернобоких. С ними сладить оказалось сложнее. Ведь от [Ударной Волны] невозможно было увернуться. Недаром монстры с умениями контроля страшнее всего. Правда, надо сказать, дебафф срабатывал не всегда. Примерно в 30% случаев опрокидывания не происходило, и Влад ограничивался минимальными повреждениями.

За каждый паровоз мобов, численностью от двух до четырех чернобоких медведей, Владу приходилось расплачиваться одним-двумя [Базовыми Зельями Здоровья] и [Базовым Зельем Рефлексов]. Когда последних осталось меньше дюжины, он решил их больше не тратить. Они ему еще пригодятся в будущем. Заодно Влад дал себе зарок на будущее закупать их столько же, сколько лежит в инвентаре [Базовых Зелий Здоровья]. Конечно, если будет такая возможность.

Больше полутора часов непрекращающихся сражений с чернобокими медведями позволили Владу восстановить потерянный уровень и прокачать [Стремительный Прорыв] до максимального, пятого, уровня развития. Надежда не прошла мимо столь впечатляющего достижения и сполна вознаградила Влада за старания.