Поздравляем, Вы перешли на второй уровень! Награда: +10 Жизнь, +5 к Доступным характеристикам и одна попытка бросить кости Судьбы.

Но на этом приятности не кончились:

Вы первый в Мирре, кто повысил уровень персонажа. За героическое достижение “Впереди всех” Вам полагается щедрая награда: +5 к Известности и +5 к Жизни. Также Вам полагается дополнительная награда: две дополнительных попытки бросить кости Судьбы.

Влад уже приготовился к тому, что с попытками произойдет тоже, что и с благословением. Но нет, все обошлось. Сразу бросать кости его никто не заставил. Для этого по-прежнему требовалось войти в меню и выбрать соответствующую вкладку.

Влад решил приберечь попытки хотя бы до пятого уровня. Ведь как все устроено? Награда идет соответственно уровню персонажа. Чем он выше, тем лучше награда. Тогда ему уже можно будет рассчитывать на экипировку для пятого уровня, а не для первого. Конечно, если повезет, куда ж без этого.

Возвращаясь обратно в Холдраг с заполненным инвентарем, четвертым уровнем персонажа и обновленной экипировкой, Влад ощущал небывалую легкость во всем теле. Даже обострившаяся за два часа простуда отошла на второй план и не доставляла серьезных проблем. Дрожь во всем теле, возросшая до 90% Усталость, существенное снижение Ловкости и Силы. Ну и что тут такого? Кого волнуют такие мелочи, когда твой персонаж в одиночку достигает впечатляющих результатов за столь короткий срок?

Имя персонажа: Бесславный Мечник

Класс персонажа: Воин

Гильдия: нет

Уровень: 4

Опыт: 603/1000

Жизнь: 85/85

Усталость: 91/100

Атака: 6-10 (- 0,9)

Физическая защита: 19

Магическая защита: 3

Сила: 20 (-9)

Ловкость: 27 (-9)

Интеллект: 10

Телосложение: 15

Ярость: 20/20 (-9)

Рефлексы: 27/27 (-9)

Энергия: 10/10

Выносливость: 15/15

Влада, как и всех целеустремленных людей, опьянял прогресс. Не только от внушительных для четвертого уровня характеристик, но и от обновленной экипировки. Все мы ведем себя как дети, когда играем в игры. Кстати, об экипировке:

Джихибукай Ши

Тип: оружие ближнего боя, масштабирующийся

Атака: 4-8(+1-2)

Сила: 4(+1)

Ловкость: 8(+2)

Телосложение: 4(+1)

5% шанс вызвать Кровотечение, наносящее урон в размере 10% от Атаки персонажа каждые 5 секунд в течение 20 секунд.

С каждой смертью противника повышается шанс нанесения критического удара на 1,5%, но не более чем на 15%. Эффект обнуляется каждые 2 часа.

Прочность: неразрушимый предмет

Требуемый уровень: нет

Куртка Темной Ночи

Тип: кожаный доспех, необычный

Физическая защита: 5

Магическая защита: 2

Прочность: 9/20

Требуемый уровень: 1

Перчатки Прирожденного Убийцы

Тип: кожаный доспех, необычный

Физическая защита: 4

Магическая защита: 1

Прочность: 11/20

Требуемый уровень: 1

Вся остальная экипировка Влада была обычного качества, а наручи, так вообще из стартового комплекта. Его немного напрягал тот факт, что, несмотря на повышенный шанс дропа, ему так и не выпал ни один предмет хотя бы редкого качества, который помимо защиты увеличивает еще и одну из основных характеристик. Но чего уж теперь. Влад всего сутки в игре, успеет обзавестись и не такой экипировкой.

Влад добрался до ворот Холдрага. Как только выдавший квест стражник забрал у него десять [Клыков Снежного Волка], в ушах раздался мелодичный перезвон колокольчиков.

- Дзинь!

Поздравляем, Вы успешно выполнили задание ранга Обычное “Помощь стражникам Холдрага”!

Вами получено 100 единиц опыта и 50 медных монет.

- Ты хорошо себя показал, иноземец, - впервые улыбнулся ему странноватой улыбкой НИП. - У меня есть для тебя еще одно задание. Но предупреждаю, оно намного опаснее предыдущего. Убив десяток волков, мы не остановим этих тварей от нападений на наши караваны. Нам нужно убить их вожака. Только тогда они оставят нас в покое. Пускай и на время. Охотник Родэриг Остроухий рассказывал мне, что видел огромного волка с уродливым шрамом на морде в самом центре [Волчьего Леса]. Бьюсь об заклад, что это он и есть. Еще Родэриг упоминал, что видел там логово. Так что будь осторожен. Кто знает, сколько там этих тварей. Так найди же его и убей, а в доказательство принесешь мне голову. Сделаю из нее чучело и повешу у себя дома над очагом. Пускай согревает мне душу холодными зимними ночами.

Вам доступно новое групповое задание ранга Редкое “Убить Вожака Стаи”.

Цель: Убить [Шрама] и в доказательство принести его голову.

Требования: уровень игрока 3 и выше.

Вознаграждение: 300 единиц опыта, 3 серебряных монеты и [Скрижаль Монстра: ???].

Вы уверены, что хотите принять задание?

Влад не ожидал так скоро получить групповое задание. Да к тому же редкое. В нем не было полной уверенности, что он с ним справится. Но отказываться тоже нет смысла. Пускай себе висит в списке активных заданий. Сроков-то выполнения нет. С него не убудет, а награда по мере роста уровня персонажа не изменится.

Влад принял задание и под одобрительный взгляд Беларио прошмыгнул под аркой городских врат. Перво-наперво, он отправился в торговый ряд и продал все, что лежало у него в инвентаре. Освободившийся от хлама инвентарь пополнился семью серебряными и восьмьюдесятью шестью медными монетами.

Теперь Владу хватит не только на теплую одежду, но и на зелья. С ними шансов пройти задание на убийство вожака возрастут. Конечно, Влад не собирался сразу же идти его выполнять. Прежде он хотел подготовиться. Сперва получить пятый уровень, затем экипироваться в подходящий по уровню шмот, а там уж видно будет. Если волки были второго-третьего уровня, то их вожак просто обязан иметь четвертый или выше. К тому же Шрам, скорее всего, носит гордое звание элитного монстра. А с боссами элитного ранга шутки плохи.

Бросаемые на Влада взгляды НИПов изменились с прошлого посещения Холдрага. Прежде безразличные, а порой осуждающие, в глазах у них он заметил искорку уважения. Положительная репутация не только подняла его авторитет в глазах НИПов, но и заставила торговца снизить цену на комплект шерстяной одежды. Влад заплатил за него на двадцать медяков меньше. Мелочь, а приятно.

После покупки шерстяной одежды и укомплектования ее в отдельной вкладке экипировки под названием “Костюмизация”, Влад задумался над тем, куда потратить оставшиеся деньги, хоть их и не так много. В инвентаре осталось почти десять серебряных монет. Однако впереди Влада ждет интенсивная прокачка. Прикупить зельев, да побольше, точно не помешает.

С другой стороны, пора бы Владу задуматься об умениях. На базовой Атаке далеко не уедешь. Рано или поздно придется что-то решать. Книги умений для игроков ближнего боя начинались от одного золотого, а заканчивались самым дорогим умением под названием Дух Войны стоимостью сто двадцать пять золотых монет. И это только в стартовой локации такие грабительские цены. Даже представить страшно, что там за умения в локациях сотого и выше уровней продаются.

Был еще вариант самому создать умение, однако шанс положительного исхода крайне низок. Можешь хоть месяц пыжиться, и только дырка от бублика станет тебе наградой. Но то для тех, кто не знаком с критериями создания умений, у Влада же вся необходимая информация об умениях хранится в голове. Шансы на создание своего собственного умения у него на порядок выше, чем у остальных. Да и навыки мечника в этом деле не будут лишними.

Влад встал перед сложным выбором, переиначив на свой лад строчку из Гамлета:

- Копить на книгу умений со Стремительным Прорывом или же потратить на более насущные вещи, вот в чем вопрос.

Умом еще ничего не решив, ноги сами понесли Влада прочь от торговца умениями к лотку с зельями. Вот и ответ на мучащий его вопрос. Голова думает, а руки делают. Только вместо рук инициативу на себя взяли ноги.

- Будьте любезны, мне десять базовых зелий жизни, - вежливым тоном, как мама учила, Влад обратился к старенькой торговке зельями.