Эти же монстры и вовсе обходятся лишь костяной основой, украшенной обрывками полуистлевшей шкуры, и наростами с шипами. С эстетической точки зрения – не шедевр дизайнерского искусства. Похожи на некрупных тираннозавров, только с шестью лапами, ну и хвосты покороче, чем у земных музейных аналогов, откуда их и срисовали.

Может, рептилии и не впечатляют красотой пропорций, гармонией и внешними данными, однако справиться со всеми нет никакой возможности. Патовое положение: я не могу отсюда выбраться, они не в состоянии до меня добраться. И все это в гробовой тишине, лишь щелканье мертвых суставов. Да изредка скрежет зубов о камень – точат они их, что ли?

Валун высотой метра четыре, вершина плоская, с несколькими трещинами и выступами. Попробовать отколоть камень побольше и уронить на врагов? При тщательном обдумывании идею пришлось забраковать, как неосуществимую. Да и высота не велика. К тому же почти невозможно убить динозавра размером с теленка одним камнем – по крайней мере, таким, который можно сдвинуть вручную.

Впрочем, проблема с весом вполне решаемая, подходящие артефакты у меня есть, вот только камней такого размера взять неоткуда.

И тут меня осеняет! То, что зашоренный привычным восприятием мира, интеллект не осознает, подсказывает подсознание. Не даром мысль крутится вокруг массы и артефакта ее снижающего.

Нетонущий Якорь. Вес груза снижается на 62 %.

Невесомая Бадья Агдама. Снижает вес помещенных в нее вещей на 60 %.

Бадья, очевидно, не подходит – ящер в нее не поместится никак, при всем желании. А вот нетонущий предмет весьма кстати.

Меняю веревку у якоря на прочную цепь (от нелицензионной гномьей давно избавился), чтобы не перекусила гадина, вдруг извернется. Теперь надо место крепления подобрать. Пришлось немного поработать зубилом и молотом, зато удобно и крепко получилось – мамонта выдержит, не то что высохшего динозавра без мякоти. Да что мамонта – пароход можно швартовать к вырубленному из гранита кнехту! Любо-дорого посмотреть. Попутно:

Рудокоп: + 1(16).

Спасибо, очень нужное умение. Как значок ворошиловского стрелка работнику Макдоналдса. Ладно, пришло время великой охоты!

Вот этот самый симпатичный, больше всех зубами о гранит царапает, осталось выбрать, за какое место его ловить. За голову или за спину? Ближе к шее или к хвосту? В результате удалось забагрить дичь за нижнюю часть спины, не знаю, как называется эта часть филе.

Бинго! Вытягиваю добычу наверх, хвостом в мою сторону. Тяжело, но вполне по силам, две трети веса компенсирует Нетонущий якорь. Красиво получилось, как в передаче на Дискавери, где ловят крокодилов. Хрящезавр отчаянно бьется на кукане без малейшего результата. Фиксирую цепь, и, освободив руки, приступаю к умерщвлению трофея.

Не очень удобно, приходится действовать лежа, норовя, при неловком движении, навернуться вниз и поменяться местами с добычей. Но через десять минут хребет перерублен, и хряптор отходит в мир иной, двумя частями сразу – полноценная виктория.

Дальше, как говорится, дело техники. За два часа были выловлены и уничтожены путем разрубания все оставшиеся члены костяной банды. Бежать никто не пытался – за что им отдельное спасибо.

Мечник: + 1(17).

Опыт: + 14 000(106 650/120 000).

Вы получили новый уровень: 28.

Достижение «Сокрушитель титанов IV»: + 155 % к опыту при сражениях с соперниками выше Вас по уровню. Критический удар против соперника выше Вас уровнем: 90 %. Шанс отклонить критический удар от соперника выше по уровню: 81 %. Шанс получить эпический предмет: 4 % (учитываются противники выше уровнем на 98 %). Шанс ослепления противника: 2 %. Побед: 48/64.

Ритуальный нож поглощения, 13 уровень. Урон: 44. Урон эфирным созданиям: 27. Урон магией: 23. Урон Хаосом: 18 (следующий уровень: 412/520).

С душевным ножиком чуть не прокололся, вспомнил в последний момент, когда две последние тушки на разделку остались. Не менее важное занятие – сбор трофеев. Пора уже эпическому предмету выпасть, статистика уже давно как бы намекает. Немного развлечем Мяка, засиделся бедняжка без дела. Быстрый сбор трофеев.

Золото – тысяча двести монет. Хорошо, но вполне ожидаемо.

Костекляр – восемь штук.

Зазубренные колючки, отдаленно похожие на арбалетный болт. С коротким черенком, за который можно держать, не поранившись. Назначение этой штуки я не смог определить, но цепляется эта кактусовина намертво при малейшем касании. Отодрать от одежды можно только вырвав с клоком. Ради эксперимента бросил стрелку в щит, так потом пришлось зачищать топором – не смог оторвать. Минус один экземпляр. Удивительно, но друг с дружкой они не сцепляются. Проверять, как эта колючка прилипает к живой плоти, не рискнул. Добывается этот неприятный репейник из позвонка, который после небольшой обработки топориком становится отличным футляром. На досуге надо поразмыслить над областью применения неожиданной находки.

К сожалению, эпик снова не выпал. Стоит уточнить, что название несколько не соответствует общепринятому канону в подобных играх, и всего лишь означает, что предмет уникальный, неповторимый с нестандартным набором характеристик. Плюс легендарное происхождение, то есть упоминание в народном эпосе.

Самое важное (но не в моей ситуации), что на эпическом предмете обычно «висит» хороший квест или цепочка заданий.

Время у меня есть, поэтому стоит трезво оценить возможности. Такой фарм упускать нельзя. Идти предстоит по высокоуровневой локации, и «приподняться» на пару левелов точно не помешает. Но есть элемент риска – вдруг якорь оборвется. Что тогда делать?

Обдумав эту неприятную перспективу, пришел к выводу, что, в крайнем случае, спущусь и уведу стаю за собой подальше от скалы. Сделав круг, возвращаюсь, подбираю якорь и продолжаю процесс. Не найдя явных ошибок в плане, решил остаться, купившись на столь щедрый фарм. На случай гибели снаряжение оставлю на скале, то есть мне ничего не грозит кроме мучительного процесса поедания заживо. Будем надеяться, что обойдется без этого явно лишнего этапа.

Глава 20

Как же меня достал этот чертов лес. И ведь никуда не денешься. Расплата за предыдущее счастье. Вспомнив, даже улыбнулся от нахлынувших воспоминаний.

Такой фарм мне по душе. За три дня взял два новых уровня. Теперь – полноценный тридцатый.

Достижение «Низводитель титанов VI»: + 202 % к опыту при сражениях с соперниками выше Вас по уровню. Критический удар против соперника выше Вас уровнем: 98 %. Шанс отклонить критический удар от соперника выше по уровню: 87 %. Шанс получить эпический предмет: 5 % (учитываются противники выше уровнем на 91 %). Уклонение от удара силой, более чем в два раза превышающей ХП Жизни: 27 %. Побед: 112/136.

Достижение «Везучий Живчик I». Вы победили множество врагов, ни разу не погибнув. Жизнь: + 5 %. Удача: + 1 %.

Следующее достижение: 200 побед над врагами выше Вас уровнем. 145/200.

Жалко, что возрождаются хрящезавры слишком долго – только через двенадцать часов. Поэтому пришлось побегать в поисках замены, которая и обнаружилась в противоположном от скалы направлении. Получился вполне себе конвейер. Пока одну шайку хрящевых разделываю – вторая респится. Есть время даже поспать в промежутке между сбором трофеев и следующим циклом заготовки костей.

Неприятное открытие – лут в здешних краях крайне скуден, и кроме золота обычно ничего нет. Вся надежда на выпадение эпика.

Это и произошло. Причем дважды.

Венец безбрачия евнуха. Назначение: не определено.

Колун дровосека. + 10 к умениям, связанным с дерево– обработкой и лесозаготовкой. Заряд: 0/24.

Нельзя сказать, что я расстроился, скорее насторожился. Судя по всему, зона повышенной удачливости закончилась, и теперь придется зарабатывать на хлеб с маслом потом и кровью.