— Мне кажется, стоит рискнуть, — Дримм решительно выступил за эксперимент, — но разумеется нужно сделать все, чтобы этого избежать: послать его в ту же Сибирь, — Дримм уточнил: — потом удобней будет забирать. Послать в самую глушь, с приказом не показываться людям на глаза, прятаться и ждать пока за ним придут. Обязательно нужно проработать систему опознавания. —
— А получится? — все еще сомневаясь спросил Альдарон.
— Если магия действует в полном объеме — получится. А вот если не действует или действует не полностью, тогда вопрос. На этот случай заготовка должен быть способен и без магии спрятаться и выжить. Нужно поискать такого и купить — деньги значения не имеют. —
— А он доживет? — с сомнением высказалась Светлана и и тут же пояснила свои слова: — Ему ведь как минимум полторы сотни лет придется продержаться, а мы не знаем как долгоживущие расы, вроде эльфов, будут чувствовать себя в реале. —
— Вот и узнаем, — нашел еще один повод Дримм.
— Не надо кого-то искать или покупать — все уже куплено, — неожиданно привлекла к себе внимание Анариэль. — Нужно послать одного из ''золотых мальчиков'' Дяди (Девятикратного). Когда он уламывал меня купить этих его ''Приносящих рассвет'', я хорошо изучила их характеристики — лучшего кандидата нам не найти — они и без магии много могут, особенно ''играть в прятки'', особенно в лесу, тем более если послать одного из его парней — он уже будет что-то соображать, а не тупить как только что купленный, да к тому же они эльфы-долгожители — со всех сторон идеальный вариант. —
Богатую тему обсуждали еще какое-то время, договорились собрать еще одно совещание, пригласить на него отсутствующего в данный момент Эленандара, Дядю, внимательно присмотреться к Дядиным заготовкам, определиться с местом и тем что еще кроме заготовки уйдет в прошлое, обдумать проблему опознания заготовкой того кто за ним придет в настоящем и в какое прошлое его заслать. Все же насколько бы увлекательным не был вопрос магии, на повестке дня стояли и другие, пусть и не такие судьбоносные, но так же весьма важные для судьбы клана.
— Что там с фейри? — все у того же Тота спросил Глава. Дримм имел в виду не причапавших в земли клана местных уроженцев, а фейри-игроков. Клан давно уже оценил удобство порталов и так же давно страдал от того, что в клане есть всего один ''Открывающий Пути'' — Дримм и сам это понимал, но не мог разорваться и потому как только представилась возможность, предпринял меры для того, чтобы найти и привлечь в клан других потенциально способных освоить построение порталов игроков, то есть игроков-фейри. К сожалению привычные способы поиска через телеграф (внутри-игровой чат), через Гильдии и обычные места, где собирались игроки, дали очень хилый результат: всего два найденных фейри-игрока и как назло оба категорически не подошли даже готовым на многое закрыть глаза Драконам. Попытки приведенных Варом и Альдароном новичков взять класс фейри закончились даже не начавшись — с недавних пор класс фейри исчез из списка игровых рас. Последней надеждой клана был Тот, он же сотрудник ''Основы'', потенциально способный прояснить в чем причина запрета на эту расу и если окажется что запрет невозможно обойти, то хотя бы навести на уже выбравших расу фейри игроков.
— Никто ничего не знает, — развеял надежды Тот. — Месяцев девять назад Система почти перестала предлагать фейри. Сначала это не заметили — она и до этого предлагала фейри через раз, да и мало кто их брал, потом заметили и стали обращаться с жалобами. Тех-отдел попробовал было поковыряться — фейри окончательно исчезли, плюс точно также исчезли природные вампиры. Разразился жуткий скандал — головы не полетели только потому, что кому-то надо же все исправлять. В общем тех-отдел потраха…я с железом до волдырей на мозгах — природных вампиров вернули, а фейри все, с концами — лавочка закрыта, разве что Система сама их вернет как убрала. —
— Как насчет тех, кто давно в игре? -
— Всего в игре 27569 фейри-игроков включая тебя, но найти способ узнать где-кто я не смог, уж извините, мог спалиться, и дядя бы не помог. —
— Правильно что не стал рисковать, — одобрил благоразумие Тота Глава.
— Слушай, а зачем нам игроки? У нас ведь несколько сотен фейри под боком сидят, — кинула идею Людмила.
— Верно-верно, — поддержал ее Шутник и не удержался: — Наделаем из них партальщиков и будем даже в сортир через порталы ходить. —
— Надо попробовать, — с сомнением согласился Дримм. — Но мой ''Открывающий Пути'' это игровой класс, только для игроков, как будет с неписями не представляю. И вообще насколько я знаю про фейри, их нужно будет сперва научить читать-писать на родном языке, а вы не можете представить себе какая это морока — язык фейри это не ваши простодырые языки, плюс вообще подучить, в том числе и магии — неподъемный воз, — категорично закончил Глава, но потом все же смягчился: — Подучить их все-таки стоит — в любом случае пригодится, и я могу преподать основы языка, может хватит, а может и нет. —
Застрельщиком последней темы совещания снова стал Тот. Ну что тут скажешь? Важность для клана эльфа с божественным именем трудно было переоценить. Юрий извернулся и сумел найти подход к отвечавшему за игровой аукцион коллеге, и тот за небольшую в общем-то сумму налика в реале согласился в определенные дни и часы выбрасывать на игровой аукцион партии товаров по как можно более низкой цене. Ничего особенного: зерно, металл в слитках, порох, краски, кожа, алхимические реагенты, ткани, среднего качества оружие и многое, многое другое клан сможет покупать в четверть цены, совсем уж сбивать стоимость было нельзя — возникнут подозрения, но и такое подспорье дорогого стоило. Анариэль пришла в восторг, да и остальные по достоинству оценили то, что сумел сделать сработавший для клана программист. На время даже проблемы магии в реале и порталов были забыты, и чуть ли не прямо тут начал составляться список того, чего хотелось бы иметь, да еще за такую смешную цену!
Вот на такой''высокой'' ноте и закончилось это совещание, одно среди многих других, но в то же время определившее многое в судьбе клана на годы, а то и на столетия вперед…
Глава 19
Глава 19
Более 300 километров к югу от города Ожившей Бабочки — очень условная граница между степью и лесом.
Миримон.
— Так, — Миримон еще раз огляделся по сторонам, прикидывая место. — Все точно, затор будем ладить здесь. — Потом уже более внимательно присмотрелся к растущим в окрестностях деревьям и повернулся к подчиненным. — Значится, вы, — он обращался к двум рейнджерам-игрокам, — берете полдюжины стрелков (эльфов-стрелков) и пошарьтесь по окрестностям, ищите что интересное, ну и следы, заодно дичины настреляйте на пожрать.-
Рейнджеры, парень и девка, синхронно кивнули и убежали выполнять приказ.
— Вы, — на этот раз он обращался к другой двойке и то же из новичков: полуэльф-полуорк (не пользующееся спросом сочетание) и чистый эльф, оба мужики, один воин, другой маг. — Возвращайтесь назад и готовьте лагерь, место вы знаете, — но все-таки уточнил, — то самое, где растут молодые дубки. -
Маг и воин прекрасно поняли, что он имеет в виду — не первый раз, ну а командир по тем же основаниям не стал напоминать о магических ловушках и сигналках вокруг будущего лагеря. Через минуту небольшая конная группа из двух игроков, двух десятков ремесленников-универсалов и такого же количества эльфов-стрелков отделилась от основного отряда и двинулась по не успевшим остыть следам к удобному месту для лагеря.
— Ты, — на этот раз Миримон обратился всего к одному игроку, вернее игрунье — красивой девушке-полуэльфе верхом на огромном черном жеребце, рядом с хозяйкой пристроилась черная же собака в холке почти до нижней луки седла. — Как обычно, но повнимательней, помни о следах, — командир отряда имел ввиду недавно замеченные следы стаи огромных степных волков.
— Помню, — коротко бросила воительница и без помощи рук и ног, одной мыслью развернула маунта-коня, пес-пет радостно повизгивая припустил вслед за хозяйкой.