Хм. Это в смысле срочно закинуть таланты в свои обновки?.. И, да, ты прав, в мире творится, какая-то жопа. Что ж, давай посмотрим, раз выдалась спокойная минутка, как можно улучшить твои дары.
Чтобы прокачать всё до максимума у неё ушло 26 единиц из имеющихся 32х. Плюс оставался неприкосновенный запас в виде четырёх единиц за полученные от квестов два Манускрипта неслыханных знаний.
По две единицы талантов ушло в Дух-проводник, Рывок полководца, Адамантовый ураган, Вспышка железного сердца и Стойка духовной мощи. По четыре — в Ведомый удар, Удар совершенной чистоты, Удар праведной живучести и Сокрушительный бросок.
Новые улучшения открывали интересные возможности. В первую очередь — это Дух-проводник. Та самая возможность для тренировок, о которой явно говорил Ансельм. Фурия понятия не имела, как будут выглядеть эти осознанные сновидения, но уже жаждала опробовать их в деле.
Из трёх новых атак по одной цели все предоставляли полезные эффекты — возможность вдарить по вертлявой цели Ведомым ударом, отлечить союзника и снять с него дебаффы — Ударом праведной живучести, и, наконец, чистый оверкилл — Удар совершенной чистоты.
Даже после прокачки его активация всё равно оставалась слишком длинной в лихорадочных условиях боя — полторы секунды, но наносимый урон перекрывал этот недостаток. Фурия прикинула и выходило, что это заклинание должно было срезать от 60 до 100 тысяч, даже без жертвы в виде её собственного здоровья. Правда это были цифры до вступления в действие защит цели.
Кроме того, её удивило, что все три атаки были именно заклинаниями. Хоть и применялись в ближнем бою. Это по крайней мере объясняло тот факт, что урон наносился священной магией.
Сокрушительный бросок давал так необходимую ей опцию для работы на расстоянии. Адамантовый ураган по факту казался более прокачанной версией Широкого размаха. Вспышка железного сердца — масс таунт, чтобы ловить вбежавших в толпу союзников монстров. Это очевидно. Ну а Стойка духовной мощи — позволить ей хоть как-то оперировать заклинаниями. Кроме комплекта доспехов у неё сейчас не имелось экипировки на интеллект, поэтому пул маны оставлял желать лучшего.
Орчанке хотелось проверить себя в деле, и Бран предоставил ей такую возможность.
Казалось бы, она являлась феодалом, а он — обычным старостой, но этот крепкий старик загружал её работой только в путь. Он не требовал и тем более не приказывал, ещё б он попробовал, всегда был подчёркнуто вежлив, хоть и угрюм. Однако, когда Бран начинал перечислять все беды и горести, которые поразили Рунсвик, хотелось остановить этот фонтан жалоб, плюнуть и сказать: «Да хорошо! Сейчас всё решим!».
И Фурия решала.
Девушка сокращала поголовье расплодившихся лесных и холмистых тварей в промышленных масштабах — анхеги, булетты, сатиры, варги, хобгоблины и даже буянящий циклоп, что пытался прорваться к сельской пивоварне. Резко повысившаяся выживаемость и наносимый урон позволяли ей сражаться даже с превосходящими силами противниками. Тех, кого она не могла убить сразу, выматывала долгим боем, постепенно обескровливая. Медленная, но верная смерть. Как получилось с тем самым циклопом.
Чтобы комфортно уничтожить его потребовался бы отряд, но за час орчанка смогла отвести его подальше от деревни и уничтожить. К небольшому скоплению менгиров. Там она потихоньку опускала его здоровье, используя на всю катушку возможность атаковать издали. С текущими параметрами Фурия легко доставала с трёх метров.
Лишь дважды она отлучалась из холмистого края — чтобы оповестить семью Эдрика и чтобы наведаться в родное Стойбище Клана Гремящего Пика. Квест Гурдара так и висел и его нужно было выполнять.
Её уровни, как и репутация стремительно росли среди жителей Рунсвика. На орчанку начали посматривать не как на угрозу и пороховую бочку, что могла взорваться в любой момент, а как на защитницу и героя. Суровые мужики больше не прятали жён и детишек к себе за спину при виде неё, а дружелюбно, пусть и слегка чрезмерно, улыбались.
Тренировки во сне вызывали у неё настоящий азарт. Ансельм моделировал самые разные ситуации: защиту единичной цели от орды слабых, но многочисленных противников, нападение на высокобронированного врага, схватку с тремя техничными быстрыми целями.
Эти и множество других примеров подарили ей такой ценный опыт. Не игровой, что повышал уровни, а тот, что позволял менять тактику на лету, планировать свои собственные и прогнозировать действия врага, готовить контр-меры, учитывать фактор вроде типа местности, освещённости, усталости и типа оружия.
Фурия нарабатывала практические навыки, которые иной воин тренирует годами. Она начала чувствовать себя уверенно. Больше не терялась, даже если паладин выставлял против неё ловкачей вроде покойного Клацклаца.
Больше месяца она провела в этом краю, чувствуя, что приносит ощутимую и конкретную пользу. Выбросила из головы всё, что причиняло ей душевную боль. Если Гвин не хотел с ней говорить, это было его право. Взяла максимальный 130й уровень, открывший перед неё финальную высшую способность Вечных стражей — Слияние.
Слияние
Ранг: Эпический
1 уровень (1/3)
Применение: 5 сек (1.2 сек)
Восстановление: 1100 сек (782.9 сек)
Расходует 4000 (3401) маны.
Требует Духа-проводник
«— Вы знаете, что такое слияние разумов?
— Это та… вулканская штука, когда захватываешь чью-нибудь голову.»
На 10с вы сливаетесь с вашим духом-проводником, позволяя ему контролировать ваши действия, в то время как вы опираетесь на его обширный боевой опыт. Позволяет использовать ряд дополнительных боевых стоек и способностей во время действия Слияния.
Оно открывало ей доступ к трём разным стойкам на время действия Слияния. Каждая — со своей собственной уникальной способностью и бонусами. В этот-то миг Фурия и поблагодарила сетовый бонус от комплекта доспехов, который позволял ей не терять стойку на ману, при активации одной из стоек Слияния.
Стойка превосходного парирования
Ранг: Редкий
Мгновенное действие
Восстановление: 3 сек
Расходует 1 500 энергии.
До смены стойки или конца действия Слияния вы принимаете расслабленную позу, позволяя вам защищаться естественно и легко. Простой поворот запястья или лезвия может превратить смертельный удар врага в бездумный промах. Ваше оружие стегает, чтобы парировать физическую атаку с вероятностью 35 % или ослабить её с вероятностью 25 %, снижая получаемый урон на 50 %. Позволяет использовать Коварное парирование.
Коварное парирование
Ранг: Редкий
Мгновенное действие
Восстановление: 5 сек
Расходует 900 энергии.
Требует Стойку превосходного парирования.