- Как я понимаю, вариант "рассказать обо всём людям" мы не рассматриваем?
- Не факт, что нам поверят. А если и поверят, то вряд ли согласятся на убийства, особенно эти блюстители света из "Сияния порядка". Переговоры с ними могут кончиться тем, что нас самих прикончат или посадят под замок. А самое страшное: если игроки об этом узнают, то те, кто заподозрит в себе носителя бага, могут просто спрятаться в городе, и вытащить их оттуда не выйдет никакими способами. Так что да - мы должны действовать тайно. Вот только втроём нам с этим явно не справиться.
- Значит, придётся расширяться. Нужно найти добровольцев, которые согласятся нам помочь.
- И это будет самой сложной частью. Сам понимаешь - кого попало посвящать в наше дело нельзя. Попадётся неудачный кадр - и растреплет всему Ордексу о наших планах.
- Но тем не менее, - вмешался в разговор Волгрейн, - без единомышленников мы и правда не обойдёмся. Более того, все они должны превосходить остальных игроков по силе, чтобы свести риски к минимуму. А значит - придётся поделиться с ними "Красным потоком".
- Не очень мне нравится такой расклад. - пробормотал Сейнор.
- Мне тоже. Но не забывай, с какой целью мы всё это делаем. Сейчас не стоит вопроса о достижении каких-то успехов в игре. Наша задача - обеспечить прохождение Ордекса и выбраться на свободу.
Тем временем они вышли в небольшой зал, освещённый подвешенными на неровных стенах светильниками. Место было оборудовано необходимым минимумом вещей: кровати, стулья, стол.
- Вот наше скромное убежище. - сказал Абрас, обводя помещение руками. - Нам нужно было где-то есть и высыпаться, и секретный - пока ещё секретный - переход показался мне подходящим местом на первое время.
- На первое время? - уточнил Сейнор. - А есть вариант обзавестись другим жильём?
- Да. - Абрас и Волгрейн уселись на стулья, Сейнор последовал их примеру. - Пока что игра кажется линейной, а зоны для прокачки не такие уж большие по размеру, и прятаться в них особо негде. Но после прохождения Эрлайза всё изменится. По сути, тогда-то и начнётся самое интересное.
- После шестидесятого уровня? А не поздновато?
- Всё-таки это первая ММОРПГ с полным погружением - не стоило ждать от неё каких-то прорывов в гейм-дизайне. Возможность полноценно ощущать своё тело и максимально приближенные к реализму бои в любом случае обеспечили бы разработчикам золотые горы. Поэтому нет ничего удивительного, что они решили схалтурить и выставить на продажу слепленный на скорую руку набор локаций, полностью завязанный на однообразном фарме мобов. Тем не менее, во второй половине игры они всё-таки расщедрились и создали куда более просторные и разнообразные регионы с кучей возможностей. Попав в зоны для семидесятых уровней, мы сможем, например, обзавестись собственным замком, который станет для нас полноценным штабом. Но что важнее - замки в Ордексе имеют тот же функционал, что и королевский дворец в Дерстене. То есть, мы сможем напрямую, без посредников, иметь доступ к доскам новостей и объявлений, аукциону и прочим сервисам. Это сильно облегчит нам жизнь.
- Кстати о посредниках... - решил поинтересоваться Сейнор.
- Да. Ты наверняка уже в курсе, что плеер-киллеры используют "белых" игроков для того, чтобы сбывать добычу и узнавать о событиях в столице. Честно говоря, мы с Волгрейном своих посредников не имеем - мы же не охотимся на людей ради наживы. А самую важную информацию мы получаем от других ПК.
- И как вы их нашли? Ведь они, как и вы, вынуждены постоянно прятаться.
- Днём - да. Но как только наступает ночь, все они выходят на прокачку - в это время шанс нарваться на мирных игроков близок к нулю. В общем - пара ночных обходов по локациям, и Волгрейн завёл себе нескольких друзей, если их можно так назвать. У ПК, видишь ли, действует профессиональная солидарность, и они не нападают на других обладателей красных никнеймов.
Когда зашла тема про плеер-киллеров, Сейнор взглянул на Абраса:
- Кстати говоря - а ты уже прокачал свой поток до второго левела? По твоему вечно зелёному нику и не поймёшь.
- Нет, пока что не представилось возможности. - ответил гейм-мастер. - Волгрейн убил всего двух человек, и я в этом не участвовал. Да и не особо спешу, если честно - сейчас даже первый уровень вызывает у меня дискомфорт.
Волгрейн решил перейти к делу:
- В общем, задача номер один на данный момент: получить шестидесятые уровни и дождаться, когда кто-нибудь выполнит глобальный квест и откроет проход в следующие зоны. - затем он внимательно оглядел Сейнора. - Ах да, ещё надо привести тебя в человеческий вид. Судя по нашему последнему бою, ты вообще ни на что не годен.
- Тот бой был не то чтобы равным... - ответил Сейнор. - Второй уровень потока у меня есть, теперь нужно добыть шмот с местных элитников. Тогда и проверим, годен ли я на что-нибудь.
- Ну, до ночи ещё далеко. - сказал Волгрейн, взглянув на часы. - А сейчас самое время выспаться. - С этими словами он, не снимая брони, плюхнулся на узкую деревянную кровать. Абрас сделал то же самое.
Сейнору же после последних событий совсем не спалось, поэтому оставшееся до ночи время решил потратить на то, чтобы привести мысли в порядок. А поразмышлять было над чем - с сегодняшнего его жизнь в Ордексе переменилась целиком и полностью. Он лёг на свободную кровать, подложил руки под голову и, уставившись в потолок, погрузился в раздумья.
***
Проснувшись, Хьялта сладко потянулась и левой рукой ощупала простынь - Сейнора на кровати определённо не было. Раскрыв список друзей, дабы отругать его за то, что ушёл, не попрощавшись, Хьялта не смогла найти в списке нужного имени. Пришлось прокрутить список вверх-вниз ещё несколько раз, чтобы окончательно убедиться - Сейнора там не было.
"Что бы это могло значить? Надо спросить у Кейти."
Ей пришлось удивиться во второй раз - Кейти в списке тоже не оказалось.
"Что за..."
Хьялта попыталась отправить обоим личное сообщение.
Отправить сообщение: Кейти.
Игрок Кейти не найден.
Отправить сообщение: Сейнор.
Вы находитесь в чёрном списке игрока Сейнор.
"Чёрный список? Это что ещё за номер?"
Хьялта оделась и подошла к зеркалу. Никаких улик о проведённой ночи на ней и её одежде не обнаружилось. Хотя кто-нибудь вполне мог увидеть, как вечером они вдвоём заходили в комнату, или как Сейнор выходил оттуда утром, так что секретность была не к месту.
Она спустилась в вестибюль, где несколько членов гильдии уже расположились на диване, обсуждая вчерашний праздник. Увидев Хьялту, пара человек посмотрела на неё с улыбкой.
"Всё-таки спалились."
- Привет. - поздоровалась она, подойдя ближе. - Кейти сегодня никто не видел?
- Неа.
- Она почему-то пропала у меня из списка друзей, и... ещё один знакомый, не из гильдии, тоже исчез.
- В окне гильдии должна быть информация о её местонахождении. - ответил один из согильдийцев и полез в свой интерфейс. - Странно. Кейти в списке нет.
Остальные сверились со своими интерфейсами и подтвердили его слова. Хьялту начало охватывать беспокойство.
- Когда вы видели её последний раз?
- Вчера, на празднике. Ты гуляла с ней и тем парнем, который уделал Амарта.
Хьялта вышла на улицу и принялась размышлять.
"Сбегаю на площадь. Может, она там или во дворце."
***
Ни там, ни там Кейти не оказалось.
"Так, где ещё она может быть..."
В голову ничего больше не приходило. Взгляд Хьялты упал на доски с информацией. Она решила взглянуть на них, раз уж всё равно пришла во дворец.
Объявление от гильдии "Сияние порядка":
Новая информация касательно убитых игроков! На днях один человек сообщил нам, что механика игры, оказывается, позволяет осуществлять переноску мёртвых тел. До этого никто даже не задумывался такой возможности, но когда мы проверили информацию лично, оказалось, что это правда! Любое тело мёртвого игрока можно свободно брать и переносить в любое другое место. В связи с этим солдаты нашего ордена, а также игроки, вызвавшиеся добровольцами, были отправлены на точки, где ранее были найдены трупы, для последующей их переноски в столичный мавзолей. Благодаря этому друзья и родственники погибших могут навещать их в любое время, не выходя из города. Напоминаем игрокам о нашей просьбе сообщать обо всех найденных телах. А если вас не затруднит, можете самостоятельно доставлять их в мавзолей.