- Пробовал... ощущения и правда что надо. Но я действительно был не в курсе, что кто-то зарабатывает на этом деньги.
- А почему нет? В конце концов, Ордекс не так уж и сильно отличается от реального мира. И "мирные" профессии здесь не ограничиваются крафтом и торговлей. Вот только есть одна проблемка. Как ты знаешь, на старте игра не позволяла создать себе персонажа, сильно отличающегося от твоей реальной внешности. А значит, если люди выйдут наружу, многие из них узнают друг друга. А женщинам, сам понимаешь, дурная слава ни к чему. Поэтому представительницы древнейшей профессии стараются, как и мы, оставаться в тени. Но уж мне-то известны все места, явки и пароли. Если хочешь, могу тебя когда-нибудь туда сводить.
- Посмотрим... Но что-то твой ответ кажется мне слишком натянутым. Женщины и прочие развлечения - это, конечно, хорошо. Но, как ты сам только что сказал, снаружи тебя могут узнать. На серверах наверняка сохранятся данные обо всех персонажах. И что ты тогда скажешь людям, когда они спросят с тебя за все совершённые убийства?
- Ну, у меня-то мозги на месте, и я в состоянии прикинуть реальные шансы того, что мы когда-нибудь выберемся отсюда. Примерно ноль целых, ноль ноль ноль один процента.
- И откуда такая цифра?
- Брось! Ты в видеоигры до Ордекса вообще играл? Да невозможно вот так взять и пройти всё с одной единственной жизнью! Ты и сам видишь, что в каждой новой локации условия всё более жёсткие, и людей с каждым днём дохнет всё больше. И это с учётом того, что все крупные битвы пока что были удачными. А представь ситуацию, что босс вдруг взял да и вынес весь рейд какой-нибудь неожиданной атакой. Весь! Сотню топовых игроков! Не сомнавайся - рано или поздно это случится, и что, по-твоему, люди станут делать тогда? Поверь - нам всем конец. Без вариантов. А раз уж нам в любом случае уготована дорога на тот свет, то почему бы под конец не забить на все правила и в кои-то веки не пожить в своё удовольствие?
- Хочешь сказать, что все, кто занимается плеер-киллерством, просто не верят в возможность успешного прохождения игры и уже смирились со своей смертью?
- За всех говорить я не могу, но я пошёл в ПК именно из таких вот соображений. Спроси как-нибудь об этом Лайнинга и Верминта. Мне и самому интересно, что они тебе скажут, - Кариен заинтересованно посмотрел на Сейнора. - А что насчёт тебя? Неужто ты и правда надеешься когда-нибудь пройти весь Ордекс и вернуться наружу?
- По мне, так лучше умереть, пытаясь хоть что-то сделать, чем просто прожигать деньги и покорно ждать своего последнего дня.
- Не знаю, не знаю... В любом случае, мои планы о праздной кончине пошли прахом, когда я связался с тобой. Теперь придётся вкалывать похлеще остальных. А то ещё не хватало, чтобы Ордекс и правда загнулся через пару недель.
- Ладно, что-то мы заговорились. Смотри, как потемнело.
- Эм... Потемнело - это мягко сказано.
Даже солнцу было тяжело пробиться сквозь густые кроны Шеумарских деревьев, а уж луна здесь и вовсе не подавала никаких признаков жизни, оставляя игроков в почти непроглядной тьме.
- И... - задумчиво проговорил Кариен, - как мы собираемся качаться в таком мраке? Я только сейчас вспомнил, что мы ещё ни разу не посещали Шеумар ночью.
- Это почти то же самое, что секретные тоннели в горах - даже с магическим светом мы будем видеть не дальше нескольких метров перед собой.
- Значит?
- Значит, прокачку придётся отложить до утра. К счастью, время суток здесь не имеет для нас значения. Оповещу остальных. - Сейнор открыл интерфейс гильдии и через него подал текстовое объявление всем членам "Аттеры".
* * *
Обновление задания "Охота на еретиков".
Текущие цели:
Гарольд. 55 уровень. Специализация: одноручный меч. Последнее известное местонахождение: Эрлайз.
Калиста. 63 уровень. Специализация: лук. Последнее известное местонахождение: Дерстен.
Сантер. 61 уровень. Специализация: магия молний. Последнее известное местонахождение: Скернингел.
- Уже неделю не было, - сказал Кариен, разрубив последнюю саламандру напополам.
- Примерно через такой промежуток они обычно и появляются, - ответил Волгрейн. - За исключением последних двух целей, которые объявились на следующий же день после предыдущих.
- И в этот раз сразу трое, - сказал Абрас. - Как я и говорил, их число увеличивается.
- Когда пойдём убивать? - спросил Кариен, поворачиваясь к Сейнору.
- Первого и третьего попробуем найти прямо сейчас, - ответил тот. - А за тем, который сейчас в столице, пусть понаблюдают информаторы, - сказал он, поворачиваясь к Кессиди.
Как он и обещал, гильдия стала брать девочку с собой на прокачку, а сам Сейнор постоянно держал на ней "Щит боли" в целях безопасности. Но так как мобы в игре не могли похвастаться ни интеллектом, ни коварством, Кесс было достаточно держаться за спинами согильдийцев и не лезть вперёд, и щиту ещё ни разу не пришлось сработать. При её низком уровне опыт залетал в огромных количествах, и за неделю она докачалась уже до 51 уровня.
Поняв задачу, Кессиди открыла окно чата и отдала распоряжения. За прошедшую неделю она договорилась ещё с двумя детьми, которые согласились заняться шпионской работой. Наличие трёх информаторов позволило организовать почти круглосуточное наблюдение за порталом на площади Дерстена и точно знать, когда те или иные люди отправляются на прокачку. В данный момент дети находились на испытательном сроке и за свою работу получали только денежное вознаграждение, но в случае успешного выполнения своих обязанностей Кесс обещала помочь им выбраться из города и порекомендовать для принятия в гильдию.
Кариен, Верминт и Лайнинг тем временем прошлись по своим связям и нашли для "Аттеры" не только новых бойцов, но ещё и крафтера, обеспечившего гильдию качественной экипировкой.
В Скернингеле игроки тоже не теряли времени и уже нашли тот "Легион мёртвых", о котором говорилось в задании. Это была поистине огромная армия из зомби, скелетов и некромантов, справиться с которой было бы не под силу рейду из сотни человек. А даже если бы все активные игроки Ордекса объединились для боя, число жертв было бы слишком велико, так что вариант "прорваться силой" был сразу исключён, и игроки вернулись к прокачке, чтобы по достижении семидесятых уровней заняться прохождением квеста.
- А ты сама, - ещё раз обратился к ней Сейнор, - отправляйся прямо сейчас в Эрлайз и поищи этого Гарольда. Миара - на тебе Скернингел.
Поняв задачу, они обе ушли в сторону замка, а остальная часть группы продолжила прокачку.
***
В течение дня удалось найти и без особых затруднений устранить обе цели, и осталось только дождаться информации о третьей.
***
В полдень следующего дня жертва была найдена.
- Мне сейчас написал Микор, - сообщила Кессиди. - Калиста только что шагнула в портал на площади.
- Скернингел, - убедился Сейнор, посмотрев местоположение цели в описании задания.
- Вот только есть проблема... - продолжила Кессиди. - Она ушла качаться в составе полной группы - пять человек. И один из них... угадай кто?
- Есть только один человек, достойный такой интриги, - соврал Сейнор. На самом деле таких людей было два. - Амарт?
- Он самый!
- Интересное развитие событий! - Волгрейн с улыбкой скрестил руки на груди. - А я всё думал, когда же нам наконец придётся с ним столкнуться.
- Вы что, уже собрались напасть на них? - обеспокоенно спросил Абрас. - Нападать на Амарта - это вам не шутки. Может, стоит подождать, и в следующий раз она выйдет на прокачку с другим составом?
- Нужно посоветоваться с остальными, - решил Сейнор и открыл панель чата. Так как при большом скоплении игроки мешались друг другу, прокачку решено было вести отдельными группами по пять человек.
Сейнор: Вы где?
Кариен: В восьмом квадрате.
Сейнор: Недалеко, отлично. Надо собраться всем вместе и кое-что обсудить.