Толпа одобрительно загудела, выражая полное согласие со словами Алкера. Паладин задумался. Заметив его нерешительность, Элайна включилась в разговор:
- Думаю, это будет несложно организовать. К тому же, требования этих людей вполне справедливы.
- Что ж, - решил Амарт, - так и быть. Когда мы поймаем следующего ПК, то попробуем организовать публичный процесс.
- Благодарю, - Алкер слегка поклонился. - Мы будем ждать.
Толпа стала расходиться, а члены "Сияния порядка" вернулись в штаб и прошли в комнату для совещаний.
- Мда, приехали, - заговорил Амарт, когда всё руководство расселось за столом. - Теперь мы, значит, будем устраивать показательные казни. Что дальше?
- Дальше - только показательные пытки, - ответил Маркус.
- Это невозможно.
- А ты посоветуйся с Кельвионом, он разбирается в этом лучше тебя. Вдруг и правда что-нибудь, да выйдет.
- Такое чувство, что ты будешь рад, если это получится.
- А что, не должен? Эти плеер-киллеры, если ты забыл, недавно убили трёх наших. К чему их жалеть?
- Твоя правда. Видимо, я слишком наивен, раз всё ещё надеюсь избежать ненужной крови. Ладно, давайте обсудим планы на сегодня, а потом я заскочу к Кельвиону.
***
- Значит, с этой стороны тоже не пройти? - подытожил Кариен, когда отряд прошёл с севера на юг вдоль восточной границы Шеумара.
Семидесятый уровень был взят, и Аттера под конец дня решила взглянуть на границу со следующей локацией. Как и в случае с Шеумаром и Скернингелом, для игроков восьмидесятых уровней было создано две зоны, соединённые границами одна с Шеумаром, другая со Скернингелом. Таким образом был шанс, что на следующие десять уровней гильдия снова получит личную зону для прокачки. Вот только восточная граница, как и западная, оказалась полностью огорожена непроходимой топью.
- Наверняка за этим стоит какой-нибудь квест, - предположил Сейнор.
- Насколько я помню, - сказала Миара, - проход в Скернингел открылся после того, как двое игроков утонули при попытке попасть в Шеумар.
- И для продвижения вперёд нам снова нужно кого-то утопить? - задал очевидный вопрос Волгрейн.
- И как мы это сделаем? - спросил Лизмен. - Кроме нас, других людей здесь нет. Ведь никто не вызовется добровольцем, чтобы ценой своей жизни запустить квест?
На некоторое время наступило молчание - все члены гильдии прикидывали возможные варианты. Наконец Сейнор озвучил пришедшую ему на ум идею:
- Допустим, квест и правда запустится, когда кто-нибудь утонет в этой трясине. А у нас пока даже нет гарантий, что это и правда так. Но если так, то я вижу два варианта. Первый: игра хочет, чтобы полоса здоровья игрока обнулилась, когда он находится в трясине. Второй: в трясине просто должен оказаться труп. Если второе, то нам повезло, и мы можем просто притащить сюда уже убитого игрока.
- Точно, ведь трупы в игре можно перетаскивать... - вспомнил Кариен. - Тогда что, пойдём кого-нибудь замочим?
- Зачем? Просто дождёмся новых целей для квеста. Их-то всё равно придётся отправлять на тот свет.
- А зачем тянуть? - недовольно возразил Лизмен. - Ведь твоё высочество уже дало нам разрешение на свободную охоту на игроков, так почему бы не ускорить процесс и не поймать кого-нибудь прямо сейчас? Чем раньше мы продолжим прокачку, тем лучше. Разве нет?
Сейнор несколько секунд обдумывал предложение, затем сдался:
- Делайте, что хотите. Только без меня. И не забывайте - ходить не менее чем впятером. Ещё не хватало кому-нибудь из вас попасться в лапы Амарту.
Лизмен встал перед отрядом и что-то посчитал про себя, тыкая пальцем в некоторых игроков.
- Пять, - сказал он, закончив подсчёт. - В гильдии сейчас пятеро чистокровных ПК. Как раз получается группа. Ну как, ребята? Идём?
Кариен, Верминт, Лайнинг и Сойер кивнули, после чего Лизмен раскидал им приглашения в группу.
- Ну, мы пошли работать, - с этими словами группа развернулась и двинулась к замку.
***
- Охота может отнять у них какое-то время, - сказал Сейнор, когда они ушли. - Так что давайте вернёмся пока в замок.
Пока они шагали по болоту, Сейнору пришло сообщение от гильдейского крафтера, которого на днях привёл в гильдию Кариен:
Бартен: Эй, я тут подыскал для вас хилера. Интересует?
Сейнор: Давай поподробнее.
Бартен: Ник - Ольсира, пол женский, левел 66, жрица.
Сейнор: Человек надёжный? Не сдаст?
Бартен: Да, я с ней давненько общаюсь. Мадам с мозгами и желанием когда-нибудь выбраться из Ордекса. Могу организовать встречу хоть сейчас.
Сейнор: Хорошо, у меня как раз появилось свободное время. Давай там же, где вербовали тебя.
Бартен: Окей, выдвигаемся.
Место встречи с новичками оставалось всё тем же - поляна в лесу неподалёку от входа в горные тоннели, на которой можно было сразу взять квест на убийство заражённых игроков. Путь туда из Дерстена был намного ближе, но благодаря красному потоку и наизусть выученной дороге Сейнор смог добежать до места минут за двадцать.
- Быстро ты, - удивлённо сказал Бартен, - мы сами только пришли.
Рядом с ним стояла женщина лет двадцати пяти на вид в расписной белой робе до пят и с волшебной палочкой на поясе. При виде игрока с красным никнеймом, да ещё и пылающего красным пламенем, на её лице проявился лёгкий испуг. Сейнор выключил поток и сразу перешёл к делу:
- Итак, Бартен говорил, что ты согласна вступить в ряды нашей гильдии.
- Да, - ответила она, - если, конечно, вся эта история про заражённых - правда.
- Обычно я привожу сюда гейм-мастера - его слова быстро убеждают людей. Но ты ведь уже и так знаешь о его существовании?
- Да, - ответила Ольсира.
Мёртвые члены "Сияния порядка", как и все остальные игроки, помещались в мавзолей, и в первый же день кто-то из любопытных игроков, посмотрев лог смерти, увидел там имя Абраса. Естественно, слух моментально разлетелся по всей столице. Амарт, желая успокоить людей, решил, что пора сообщить им и о втором известном ему гейм-мастере, помогающем его гильдии. Так что теперь все жители Ордекса были в курсе о существовании ГМ-ов в игре.
- Ну вот и расспросишь его при встрече. А пока, - Сейнор указал рукой на дерево, за которым прятался НПС, - возьми квест на убийство заражённых.
Ольсира взяла задание и приняла полученное приглашение в гильдию, став новым членом Аттеры.
- Что теперь? - спросила она.
- Как я понимаю, Бартен уже рассказал тебе о нашей деятельности, так что подробный инструктаж не требуется? - спросил Сейнор. Жрица кивнула. - В таком случае можешь прямо сейчас вернуться на площадь, телепортироваться в наш замок и освоиться там, заодно выберешь себе комнату.
- Хорошо, и ещё вопрос - сколько всего у вас игроков, и сколько среди них хилеров?
- С тобой - двенадцать. И ты пока что наш первый хилер.
- Плохо... Для такого количества нужно два-три хилера, иначе будет тяжело.
- Ну, как видишь, до этого мы вообще бинтами обходились. И ничего, все живы.
- Это пока вы не нарвались на серьёзного противника. Мой тебе совет - найди ещё хилеров. Мне уже приходилось видеть, как игроки умирают в бою, не получив своевременного лечения, и я не хочу смотреть на это снова. Ладно, пойду в этот ваш замок. Бартен, сходишь со мной?
- Ага, пошли.
Оба игрока удалились в сторону столицы, а Сейнор остался, обдумывая одну идею. Жрица была права - несколько раз танки Аттеры уже оказывались на волосок от смерти, да и в использовании "Щита боли" было мало приятного. Гильдии определённо требовались специалисты по исцелению. Наконец решившись, он открыл панель чата.
Сейнор: Свободна?
Кессиди: Ага, сижу скучаю.
Сейнор: Насчет того парня, который выследил для нас Калисту. Как, говоришь, его звали?
Кессиди: Микор.
Сейнор: Думаю, пришло время наградить его за службу. Сможешь вывести его из города?
Кессиди: Да, наверно. Я уже семидесятая, что мне эти стражники сделают?