Группа Сейнора осталась на месте, другие две начали обходить лужу с разных сторон, стараясь держаться на расстоянии от неё, чтобы раньше времени не активировать босса. Когда все заняли свои позиции, Сейнор ещё раз спросил:
- Все готовы? - дождавшись утвердительного кивания от других групп, он скомандовал. - Тогда начинаем. Подходим к луже.
Он и Волгрейн, держа оружие наготове, синхронно подошли к краю ямы. Как только они приблизились, жидкость в яме громко забурлила, и из неё, обрызгав всех чёрной жижей, вынырнул босс. Это была огромная чёрная тварь, напоминающая гигантского слизняка, с несколькими крупными щупальцами.
Не дожидаясь, пока он проявит инициативу, Сейнор и Волгрейн подбежали к боссу и начали рубить его.
- В атаку! - скомандовал Сейнор через несколько секунд, и остальной рейд обрушил на босса град всевозможных снарядов.
Тартос уже окончательно пришёл в себя и, повернувшись к Волгрейну, размахнулся и провёл горизонтальный удар своим щупальцем, зацепив при этом ещё и стоящих позади двух стрелков. Скосив взгляд на интерфейс, Сейнор увидел, что основная часть урона всё же ушла в стоящего впереди танка, а стрелкам досталось куда меньше. Остальные щупальца, равномерно расположенные по всему телу босса, тоже проводили слепые атаки, но их урон был заметно меньше. Получалось, что стрелков, стоящих за активным танком, выгоднее было переместить в более безопасное место.
- Верминт, Лайнинг! - скомандовал Сейнор. - Перебегите к другим группам!
Верминт убежал к Кариену, а Лайнинг к Сейнору, и атаки передних двух щупалец теперь доставались только Волгрейну. Он тем временем начал заметно проседать по ХП, в то время как у остальных здоровье почти не убывало.
- Ольсира! Перейди к Волгрейну, займись его лечением!
Жрица сменила позицию и занялась действующим танком. Через пару минут босс заревел и стал атаковать более агрессивно, заметно прибавив в уроне.
- Меняемся?! - громко спросил Волгрейн.
- Да, прекращай атаку! Остальные, тоже сбавьте темп!
Теперь в полную силу бил только Сейнор, и через какое-то время босс переключился на него. Как и ожидалось, его атаки вернулись к прежнему темпу. Подобная механика часто использовалась в играх - при долгом сосредоточении на одном танке босс постепенно увеличивал свой урон, заставляя танков подменять друг друга.
- Идите к Волгрейну, - сказал Сейнор трём игрокам, стоявшим рядом с ним. - Ольсира, восполни Волгрейна и ко мне!
Когда они остались вдвоём со жрицей, и Сейнор уже набил достаточное агро, он снова отдал команду атаковать. Так они продолжали бой ещё несколько минут, пока не пришло время снова менять танка.
По прежней схеме рейд сбавил обороты, а Сейнор полностью перестал атаковать, позволяя Волгрейну переключить внимание босса на себя. Но когда босс сменил цель, вместо того, чтобы вернуться в обычному режиму атаки, он с тем же рёвом стал колотить Волгрейна мощными ускоренными ударами.
- Эй, он не сбросил счётчик! - крикнул тот, с трудом блокируя обрушивающиеся на него удары.
- Чёрт... - Сейнор посмотрел на здоровье босса, оставалось ещё около трети. - Кариен, тогда твоя очередь!
- Понял! - крикнул тот и начал в полную силу рубить босса, вскоре перебив агро на себя. Переключившись на ещё незнакомого танка, босс наконец вернулся к спокойному режиму, но в своём среднем доспехе Кариен терял здоровье ощутимо быстрее, чем обладатели тяжёлой брони.
- Вливаемся со всей силы! - скомандовал Сейнор, хотя игроки и так атаковали, как могли.
Вскоре Кариен стал проседать слишком сильно, и требовалась очередная смена танка, а у босса оставалось ещё почти пятнадцать процентов.
- Волгрейн, придётся нам ещё подержать его!
- Я возьму, попробую принять пару атак на щит боли!
Босс снова оказался переключен на Волгрейна. Тот держал удар, пока его здоровье не приблизилось к опасной отметке. Следующая атака босса была отражена уже знакомой красной руной, заставив Волгрейна рыкнуть от боли.
- Ещё один удар... - прошипел он. Рейд к этому времени уже ослабил атаку, понимая, что Сейнору пора перебивать агро на себя. После второго полученного удара Волгрейн закричал и упал на землю. Сейнор, к счастью, уже успел нанести достаточно урона, и босс вновь переключился на него.
Вскоре Сейнор тоже потерял остатки здоровья, и пришло его время включать щит боли. У босса оставалось девять процентов. От первого же удара, принятого щитом, у Сейнора чуть не полетели искры из глаз. Но во время прокачки в Шеумаре он старался постоянно поддерживать второй уровень красного потока, заставляя разум привыкнуть к боли, поэтому сейчас смог её вытерпеть. Проблема была лишь в том, что с продвижением по игре урон противников также возрастал, поэтому даже после всех тренировок, встретив нового, более мощного босса, Сейнор всё равно не мог вынести больше двух ударов.
Вторая атака Тартоса разбила щит и отбросила Сейнора назад, почти лишив его чувств. Теперь дело оставалось за Кариеном. Сейнор ещё не мог подняться на ноги, но раздавшиеся через несколько секунд победные возгласы, а также появившееся в интерфейсе уведомление дали понять, что босс повержен.
Задание выполнено: Подземное царство.
Получено: 10000 золота, 50000 опыта, 1200 репутации.
Шеумар очищен от злотворного влияния Тартоса и создаваемой им топи. Границы Шеумара отныне открыты для всех желающих!
Процент прохождения игры: 45%.
Как обычно, большинство не стало ждать, пока раненые придут в себя, и побежало к боссу осматривать добычу. Когда Сейнор с Волгрейном смогли встать, уже было запущено первое голосование на получение трофеев:
Шип Тартоса.
Тип оружия: кинжал.
Класс экипировки: эпическая.
Требуемый уровень: 60.
Наносимый урон: 104.
Прочность: 600/600.
Миара с довольным видом забрала кинжал к себе. Пока Сейнор, шатаясь, подходил к останкам босса, началось второе голосование:
Глаз Тартоса.
Тип оружия: волшебная палочка.
Класс экипировки: эпическая.
Требуемый уровень: 60.
Усиление магии: 170.
Прочность: 400/400.
На этот трофей было два кандидата - Сойер и Ольсира, избравшие своим оружием волшебные палочки. Бог рандома оказался на стороне Сойера, отдав палочку ему.
Сейнор наконец дошёл до босса и забрал из него стандартный набор трофеев, а также быстро осмотрел остальную экипировку: оставались средний доспех, роба и кольцо с повышением шанса уклонения. Кариену достался доспех, так как не было других кандидатов, робу выиграл Абрас, а кольцо было решено отдать Миаре. Хоть тяжёлые воины тоже могли иногда уклоняться от атак, всё же они старались максимизировать свою броню, и бижутерию носили соответствующую.
Вспомнив о том, что было написано в уведомлении о выполненном квесте, Сейнор подошёл к краю арены, которая ранее была окружена чёрной трясиной. Теперь на её месте была обычная болотная жижа. Решив убедиться в этом наверняка, Сейнор сначала потыкал в лужу бедышом, а затем шагнул в неё. Ловушки там не оказалось, и ноги примерно по щиколотку погрузились в жижу - теперь это было обычное болото.
- Итак, - сказал он, возвращаясь к остальным, - теперь можно смело ждать толпу туристов.
- И что будем делать, если они найдут замок? - спросила Миара.
- Абрас, - Сейнор решил обратиться к эксперту, - как тут вообще устроена система замков? Нас могут атаковать, когда мы внутри?
- Да, - ответил гейм-мастер, - любая другая гильдия, узнав местонахождение замка, может попытаться отнять его. Но для этого они должны будут заранее зарегистрировать осаду. Если они явятся без регистрации, то ворота просто не откроются, а сломать их никак нельзя. Так что мы будем предупреждены как минимум за сутки и сможем подготовиться к обороне.
- Ну, об обороне можно не переживать, - сказал Кариен. - Если наш замок найдут, то осаждать его придёт не меньше тысячи человек. Придётся сваливать и снова спать в палатках.
- Тогда, - сказал Сейнор, - нужно поторопиться в следующую локацию и начать подыскивать замок на замену. Заглянем туда прямо сейчас. Главный интересующий нас вопрос - как в этом Андариуме устроено освещение.