Пока Лэнни обдумывал этот факт, женщина успела скрыться за ближайшим зданием.
— Ничего не понимаю, — он ещё раз запросил все записи, на которых присутствовала леди и попытался выяснить, откуда командовали прислужниками.
— А я, признаться, — Габриэль все же встал, подошёл ближе и развернул одну из записей, — не понимаю только того, почему белье на кровати смято. Все остальное вполне объяснимо.
Сам Лэнни никогда бы не обратил внимания на подобную деталь, слишком много всего он узнал за прошедшие минуты, но, действительно, почему?
Глава 3
Это была тяга, которую нельзя терпеть. Сильнее жажды, голода и даже желания вдохнуть, когда находишься под водой. И пока не сделаешь, что должно, она не отпустит.
А ещё голоса. Они кричали и молили, звали его, просили уже не о спасении, но о мести. Анрир слышал их, каждое слово по отдельности и все вместе. Слышал, казалось, до того, как их произносили. Все это было не вовремя, совсем не вовремя. Но люди редко выбирают момент, когда искренне молятся своему богу. Уводящий слышал их и должен был помочь, пусть и руками своего аватара.
Анрир ненадолго растворился в своей силе, позволив ей перенести его между мирами. Уводящего звали на Атроксе, на окраине Степпа, в крохотной, не больше десятка домов, деревне. Живых здесь больше не было, всех до одного вырезали мертвяки. Анрир чувствовал их особенный запах, видел следы — пятна белесоватого налета на земле, редких травинках, внутри домов и даже на воде небольшого озера, но не самих некросов, те уже успели скрыться.
В моменты, когда сила Уводящего захлестывала, мир становился совсем другим, прозрачным, многомерным, видимым со множества точек разом и одновременно совсем чужим, незнакомым. В нем отражались все, что произошло и только будет происходить здесь. Это мир богов, не людей, а Анрир богом не был, потому и не любил подобное состояние. Но его позвали сюда, не важно, в какой ипостаси, а значит — нужно действовать.
Следы уходили к озеру, проходили по самой кромке воды и исчезали в зарослях водостоя на западе. Придя в поселение, мертвяки первым делом содрали все знаки Уводящего, что были в домах и на их стенах. Уцелел только один, вырезанный шкодливой мальчишечьей рукой на двери сарая. Неровный и мелкий, он тем не менее позволил богу смерти услышать молитвы здешних обитателей и прийти на помощь. Анрир слышал голоса мертвых, их крики и мольбы, все они переплетались в одно слово, единственно важное для тех, кто только что перестал быть живым.
Месть.
Месть тем, кто уничтожил маленькую, никому не мешавшую деревню. Сейчас души метались вокруг, более реальные, чем валявшиеся всюду ошмётки тел. Все же отрастить ногу или руку члену общества бессмертных проще, чем все тело. Все они ждали действий Уводящего. Или же самого Анрира, здесь попробуй пойми.
Молнии и туман сорвались с пальцев, здесь покрытых тонкими перьями, впитались в землю и вырвались наружу там, где находились тела, чтобы ненадолго привязать к ним души. Ровно настолько, сколько нужно для возмездия.
Туман исчез, а все тела разом вдохнули и начали движение. Не похожие на живых, темные полу-тени, полу-монстры, безоружные, но абсолютно неуязвимые, пока сражаются со своими убийцами. Анрир видел все и их глазами тоже. Несколько десятков мертвяков, или около того, даже божественная сила не научила его считать, и один монстр, созданный обычной магией. Город с такими силами не завоюешь, зато на деревню хватило с избытком. Простой и эффективный план: вначале появлялся показушный монстр, водоплавающий ящер с длинной шеей и пастью такой огромной, что перекусила бы взрослого человека за раз. Он пугал местных, оставлял следы, обязательно давал сбежать одному-двум людям, чтобы остались свидетели его нападения. После в дело включались мертвяки, аккуратно убивали жителей и забирали тела, после создавали полную картину нападения и кровавой расправы и уходили через межмировой телепорт.
Он и сейчас равномерно светился, поддерживаемый сложным артефактом. Ведомый приказом Анрира, один из вернувшихся первым делом сбил устройство, закрывая мертвякам дорогу домой. Другие же бросились на своих убийц, разрывая их на части, будто тряпичных кукол, но трогать самого монстра им запретил Анрир. Это была его добыча. Перемещение в облике Уводящего не приходило на телепортацию: нет никаких вспышек или длинных переходов по странным местам, собранных из кусков разных миров, он просто начинал ощущать себя в другом месте. Словно ты везде и сразу, но конкретно здесь тебя сейчас чуть больше.
Оказавшись рядом с рептилией, Анрир вытащил оба меча и атаковал. Монстр был слишком глуп и слишком растерян, чтобы успеть среагировать. С пробитым сердцем и лёгким, он обиженно заревел и повалился на землю, ещё несколько минут пробившись в агонии. Вернувшиеся тем временем закончили с мертвяками, и Анрир отпустил их туда, куда положено уходить умершим. Тем и другим. Рядом с воплощённой силой Уводящего некросы не могли снова ожить, даже имейся здесь запас тел. Но все они рассыпались пеплом, остался только монстр из озера, надо же будет предъявить что-то народу. Какое-то доказательство, что великий князь все ещё может справиться с любой проблемой своих подданных.
Но какой же план, почти гениальный. Они одновременно воровали тела и расшатывали его власть. Раз за разом, не останови это вовремя и жителей Атрокса захлестнула бы паника. Единственно, для поддержания телепорта и создания подобных монстров необходим маг, достаточно сильный и умный, такой как протектор или…
Да, или прим-леди. Во всех своих раскладках Анрир брал за аксиому то, что Айвен не станет договариваться с мертвяками. Но вдруг жажда вернуть свое могущество оказалась сильнее давней вражды? Анрир бросил ее тогда, ушел, точно уверенный, что леди не вступит с ними в переговоры и что сумеет если не отбиться, так сбежать.
Все же могло повернуться иначе. Айвен договорилась с мертвяками, соорудила для них несколько артефактов, вырастила монстров и вернулась на Колыбель, чтобы влипнуть в самую глупую из возможных неприятностей, связавшись с бандой Серого Калеба. Дальше проще: они находят завод и отличный повод поссориться. И всю зиму можно не общаться, пока леди будет занята помощью новым союзникам.
Нет, Айвен не могла. Наверное. Анрир знал ее слишком мало, Роук и Ниро — слишком однобоко, чтобы однозначно ответить на этот вопрос. Но без собственного доверия, нельзя требовать доверия от другого. С другой стороны, слишком доверять не стоит никому. Даже себе.
Надо просто все проверить. Анрир подошёл к артефакту, тронул его пальцами, после перенёсся в другое место. Мертвяки долго резвились на его земле и долго испытывали терпение Уводящего Во Тьму, они переполнили чашу, дали возможность вмешаться.
Он осознал себя на складе, где на рядах покрытых инеем железных стеллажей хранились сотни тел. Все целые, замотанные в белые бинты от ног и до головы. Одно маленькое усилие — и на месте каждого появится новый солдат армии Бессмертных. А ведь все они с Атрокса, все были его подданными. Мирными деревенскими жителями, пасшими скот или возделывали землю, не имели сколько-нибудь серьезного оружия и абсолютно ничего не могли противопоставить отрядам мертвяков.
Злость кипела внутри, смешивалась с силой Уводящего и прорвалась наружу синим туманом. От его прикосновений метал ржавел, дерево рассыпалось трухой, а от забинтованных тел оставались лишь горстки пепла. Редких мертвяков, следивших здесь за порядком, постигала та же участь. Некоторые из них пытались убежать или сотворить простейший телепорт, но туман настигал их. Постепенно на складе не осталось никого, кроме Анрира.
Сила Уводящего сразу исчезла, будто и не было. На месте склада теперь красовался только остов здания и проржавевшие стеллажи. Даже пол рассыпался, обнажив основание платформы. Аврора. И как теперь возвращаться домой? И дикий холод. Анрир запахнул пальто и поежился, оглядываясь вокруг. Неужели нельзя было натянуть на себя побольше одежды, вместо болтовни с Айвен? Он переступил босыми ногами по балке, порадовался, что хотя бы брюки при нем, иначе аврорский компаньон был бы шокирован его внешним видом, после сменил форму и на четырех лапах поспешил выбраться из руин. За пределами бывшего склада обнаружился заброшенный полис, пустой и безжизненный. Наверное, один из тех призраков, что курсируют по маршрутам восточного сектора. Не самое плохое место, в которое Анрир попадал, хотя, возможно, компаньона придется подождать. При всех своих положительных качествах тот не отличался пунктуальностью и готовностью прийти на помощь в любой момент.