Я поднялся и отправился к нашему учёному, чтобы обрести прозрение в тени камня мудрости и найти наилучшую тактику нашего развития.

— Работаешь не покладая головы? — спросил я у Эйнштейна, присаживаясь рядом.

— Сделал два подхода по пятьдесят ударов. До обеда нужно ещё минимум пять раз повторить, и можно будет перерыв сделать, — вытер он пот на шее и почесал небольшую шишку на лбу.

Как они не получают сотрясения?.. Может, у них так мозгов мало, что ударные волны просто не добираются до них? Не знаю… В любом случае повторять их легендарную технику прогресса не буду.

— Давай прикинем, что и когда мы будем изучать, — предложил я, и наш учёный с любопытством посмотрел на меня.

Мася остановилась и внимательно взглянула на меня. Ей тоже было интересно. Ну а я отметил, что у неё техника обретения мудрости куда как элегантнее: она сидела спиной к камню и слегка стучала затылком с закрытыми глазами. У неё там мощная копна волос, такая хорошо гасит силу удара.

— Сейчас меня просят придумать способ убийства дичи и врагов… Я вот сижу, про лук ваш вспоминаю… Но, может, начать изобретать что-нибудь другое?

— Нет. Всё хорошо. К нам как раз подкрадывается битва, поэтому в первую очередь нужны военные технологии. А вообще, слушайте и запоминайте, что нам предстоит освоить…

Я открыл меню технологий ещё раз и прошёлся по цепочке. Какая технология идёт за какой, какие у них требования и сколько времени займёт изучение. На сегодняшний день, само собой.

И про себя отметил небольшую звёздочку, появившуюся рядом с вкладкой прошлой эпохи, которую мы уже полностью исследовали. Стали понятны слова Диониса про стратегию планомерного изучения. Выбери я другую тактику, ускорил бы прогресс, но ослабил племя.

Все технологии прошлых эпох изучаются на тридцать три процента быстрее. Солидный бонус. Но не сравнить со ста процентами счастья и пьяными прозрениями под влиянием Диониса. Впрочем, нельзя всегда рассчитывать на это. Можно добухаться до пожара или драки, и закончится всё трагедией…

Я зачитывал всё, что видел на вкладке технологий, а заодно давал комментарии:

— Итак, технологии Позднего неолита. Учитываем, что мы сейчас под усилением в сто процентов к скорости исследований, и, по моим прикидкам, в обычном состоянии ты накапливал одну целую шестьдесят семь сотых базового очка исследования в час. Считай за два подхода по пятьдесят ударов.

— Угу…

— Сейчас эффективность выше, накопление происходит в два раза быстрее. Влияет на это и озарения, и количество гоблинов у камней. У нас их было десять, сейчас уже шестнадцать. За каждым камнем по пять гоблинов. Но пока что все заняты, тренируются, поэтому в лучшем случае половина работает. Если же у нас будут работать все камушки, то скорость увеличится.

Я сам для себя принялся выводить на земле цифры, чтобы зафиксировать в памяти примерную скорость стандартных исследований после того, как всё племя сядет искать мудрости у камней. Выходила прелюбопытная картина…

Стоимость исследований хоть и выросла примерно вдвое, но темп мы всё ещё сохраняем хороший. А ценность научных прорывов естественным образом увеличилась.

«Высшие силы» мы уже исследовали. У этой технологии было целых сто двадцать БОИ. Её изучение в обычных условиях заняло бы у нас шестьдесят один час.

Прочитал эффект от этой технологии и себе, и гоблину. Тот задумался. И я тоже…

— Жители племени обретают веру в высшие силы и божественное происхождение. Открывается возможность строительства религиозных сооружений и проведения ритуалов жертвоприношения. Доступно накапливание ресурса «Вера». Открывает постройки: алтарь, святилище, — а также обретение бонусов за веру и позволяет назначить жителя на должность «Жреца» либо «Жрицы». Бонусов к характеристикам нет. Всё понятно? — посмотрел я на гоблина, с надеждой узреть в его глазах проблеск сознания.

— О да… — чуть не стонал Эйнштейн, закрыв глаза.

— Мася, сделаешь потом ему массаж воротниковой зоны. Он сейчас перевозбудится и не сможет работать.

— Ой, вождь, простите. Если что, я быстро приведу его в форму. Там дел на минуту! — уверила меня Помощница учёного.

— Смотри мне. Но лучше сядь и тоже слушай. Вдруг озарение снизойдёт…

— Хорошо, — села она рядом к неудовольствию Эйнштейна.

Я принялся смотреть дальше, зачитывая описания технологий и перспективы их изучения нашему научному сообществу. Реальное время изучения было в два раза больше — всё же мы сейчас под баффом. Но и прописывалась скорость без учёта других гоблинов, что не сидели вокруг камней. В общем, время изучения после спада счастья увеличится. А ещё в меню появилась новая строка, позволяющая оценить масштабы исследовательского процесса и количество требуемых БОИ. Чуть меньше теперь голова будет от расчётов раскалываться.

2. ВЕРЁВКИ И УЗЛЫ

Прогресс: 0%

Базовые очки исследования (БОИ): 90

Время изучения: ~31 час

Требует: Плетение (Ранний неолит)

Эффект: Племя осваивает производство прочных верёвок для ловушек, переноски грузов и строительства. Открывает возможность создания сложных узлов и креплений

Бонус к характеристикам: Ловкость +1

3. ЛОВУШКИ И СИЛКИ

Прогресс: 0%

Базовые очки исследования (БОИ): 100

Время изучения: ~35 часов

Требует: Верёвки и узлы, Охота (Ранний неолит)

Эффект: Позволяет создавать различные ловушки как для охоты, так и для защиты поселения. Позволяет схватить дикое животное, не убивая его, и одомашнить

Открывает:

Чертежи ловушек, умение создавать земляные ямы для крупной дичи, строить запруды для водных ловушек

Бонус к характеристикам: Восприятие +1

4. ЛУК И СТРЕЛЫ

Прогресс: 2%

Базовые очки исследования (БОИ): 110

Время изучения: ~38 часов

Требует: Охота (Ранний неолит)

Эффект: Жители племени всё чаще предпочитают дальний бой ближнему, что увеличивает их шанс выйти из боя без повреждений. Все охотники и защитники поселения с большей вероятностью обретают навыки боя на дистанции и владения луком

Открывает:

Чертежи предметов: луки, стрелы с различными наконечниками, оперение

Жители охотнее становятся воинами дальнего боя и успешнее на охоте

Бонус к характеристикам: Ловкость +1

5. ОЧАГ ПОД НАВЕСОМ

Прогресс: 0%

Базовые очки исследования (БОИ): 85

Время изучения: ~30 часов

Требует: Разведение огня (Ранний неолит)

Эффект: Костёр можно поддерживать в дождь и ветер. Штрафы от непогоды к счастью и эффективности работ снижаются на 10%. Племя может готовить пищу в любую погоду

Открывает:

Постройки: Навесной очаг (улучшение кострища), Сушилка для дров, Кухня под навесом

Бонус к характеристикам: Выносливость +1

6. КОПЧЕНИЕ И СУШКА

Прогресс: 20%

Базовые очки исследования (БОИ): 95

Время изучения: ~26 часов

Требует: Очаг под навесом, Охота (Ранний неолит)

Эффект: Срок хранения пищи увеличивается на +30% (суммируется с эффектом амбара). Риск порчи продуктов снижается на 20%. Племя осваивает консервацию мяса и рыбы

Открывает:

Постройки: Коптильня, Сушильные стойки

Бонус к характеристикам: Живучесть +1

7. ГОНЧАРНАЯ ПЕЧЬ (ОБЖИГ)

Прогресс: 0%

Базовые очки исследования (БОИ): 105

Время изучения: ~36 часов

Требует: Гончарное дело (Ранний неолит)

Эффект: Качество глиняных изделий и сложность форм значительно увеличиваются. Специализированные сосуды для продуктов продлевают срок их хранения на 20%